Atari 2600 istorija - pabaigos pradžia

Atari 2600 istorija

"Atari" atsisveikina su "Pong" ir skamba "STELLA!" & # 34;

Kai "Atari" išleido savo " Pong" arkadinį žaidimą kaip iš anksto užprogramuotą skirtą namų žaidimų įrenginį, tai buvo monumentalus smūgis ir greitai imituojamas kiekvieno elektronikos gamintojo įsivaizduojamas. Vos kelerius metus lentynos buvo užtvindytos klonais ir variacijomis, kai kurie netgi vyko toje pačioje mikroschemoje. Kad išlaikytų savo poziciją kaip pramonės lyderis, "Atari" įkūrėjas Nolanas Bushnelis siekė sukurti naujos kartos vaizdo žaidimų sistemas. Norėdami tai padaryti, "Atari" įsigijo "Cyan Engineering", kuris jau dirbo naudojant naują konsolės technologiją, pavadintą "Stella".

Tuo metu visi namų vaizdo žaidimų pultai naudojo matematikos pagrįstą logikos technologiją, kuriuose buvo naudojami kintamieji ryšių nustatymui ir atskaitymui. Tai įgalino tą pačią arba panašią grafinę medžiagą pakartotinai naudoti ribotam skaičiui pagrindinių žaidimų. Šią techniką atnaujino Ralph Bayer " Brown Box" karinis projektas, kuris galiausiai tapo " Magnavox Odyssey" . Štai kodėl visi pirmosios kartos konsolių namų vaizdo žaidimai atrodė vienodi.

Rasti ir plėtoti tinkamą techniką

Vietoje logikos technologijos Cyan Stella projektas naudojo centrinį procesorių (CPU), vadinamą MOS Technology 6502 - 8 bitų mikroprocesoriu, kuris buvo įvestas 1975 m. Kaip brangiausias rinkoje veikiantis procesorius. Tai leido greitai apdoroti mikroprogramos informaciją, nesulaužant banko. Kitas klausimas buvo tai, kaip pristatyti keletą žaidimų programų iš išorinio šaltinio.

1972 m. "Hewlett-Packard" pradėjo naudoti ROM kasetes, kurių korpusas yra " R emad- O nly M emory" lustas, kurioje yra programos failas, kuris prijungtas prie kompiuterio per kasetės lizdą. "ROM" kasetės yra idealus "Stella" sprendimas. Žaidimo failai buvo saugomi ROM diskuose naudojant laisvosios kreipties atmintį (RAM), o MOS Technology 6502 procesorius perskaitė informaciją apie programinę įrangą per įvesties / išvesties (I / O) lustą. Logistikos požiūriu, tai, kas padarė tai idealiu sprendimu, buvo maža "ROM" kasetės kaina ir "Cyan" savarankiškai sukurtas televizijos sąsajos adapterio (TIA) garso lustas, ir grafiniai, ir garso sprendimai buvo užbaigti.

Parduodami į žmogų

Su tuo, kad visi tuo pačiu metu vykdomos technologijos vyko vienu metu, nenuostabu, kad kita bendrovė tuo pačiu metu plėtos tą pačią koncepciją, o "Fairchild Semiconductor Company" 1976 m. "Atari" pateko į rinką " Fairchild Video Entertainment System" (vėliau vadinama " Fairchild Channel F ), kuris naudojo "Intel" kūrėjo Robert Noyce sukurtą "Fairchild F8" procesorių.

"Atari" buvo finansiškai giliai plėtojusi "Stella", todėl reikėjo daugiau pajamų ir pajėgumų, kad atsisiuntimas būtų įvykęs. Visuomenės pasirinkimas nebuvo pasirinkimas, nes akcijų rinka staiga sumažėjo. Nepaisant to, kad gresia prarasti visą rinkos dalį "F kanalo" rankose, Nolanas Bushnelis pasuko į partnerystę su "Warner Communications" (šiandien žinoma kaip "Time Warner"), kuri galiausiai tapo išpirkimu. "Bushnell" liko darbuotojams verstis verslu.

Kai "Stella" buvo galutinai užpildyta ir išleista 1977 m., Jo pavadinimas buvo pakeistas į " Atari" vaizdo įrašų kompiuterio sistemą , bet vėliau vėl pakeistas į dabar žinomą " Atari 2600" , po jo gamybos numerio CX2600. Iš pradžių 2600 buvo išleisti su švelniu priėmimu, tačiau žodis pasidarė greitai ir iki 1979 m. Jis buvo hitas, parduodantis daugiau nei milijoną vienetų tik tais pačiais metais. Deja, sukrėtimai, padedantys jo sėkmei, paveikė Bushnell'o santykius su "Warner Communications". "Bushnell" išėjo iš bendrovės 1978 m., Tik vienerius metus droviai stebėdamas konsolės didelę sėkmę.

Per ateinančius kelerius metus "Atari" tęsė istoriją, išvedė visą konkurentą iš savo vis didėjančios įdiegimo bazės ir žaidimų bibliotekos. Tai didžiausia konkurencija, "Channel F", neturėjo grafikos ar garso galimybių 2600, nei įmonės gigantas, pavyzdžiui, "Warner Communications" už jo. Nors kanalas F buvo pirmasis tokio pobūdžio variantas, tik 26 pavadinimai buvo išleisti už jį, o "Fairchild" greitai pasidavė "Atari" dominavimui.

Didžiulė "Atari" sėkmė neišvengiamai sukėlė jos pačios nuosmukį. Kadangi bendrovė dabar buvo vykdoma bendrai, programuotojai buvo nepatenkinti savo elgesiu. "Atari" išėjo iš kasdienio ir įdomios darbo vietos vadovaujant "Bushnell", į patrauklią verslo pasirodymą su nedidele pripažinimo ar atlygio už puikiai atliktą darbą, struktūrą, kurioje vaizdo žaidimų leidybos pramonė vis dar kenčia nuo šiol. Netrukus programuotojai, kurie padėjo sukurti "Atari" imperiją, pradėjo palikti ir formuoti savo įmones, kad paskelbtų žaidimus iki 2600 metų.

Kadangi konsolės su pakeičiamais žaidimais idėja vis dar buvo nauja koncepcija, o ankstesnės kartos vaizdo žaidimų sistemos viskas klonavo viena kitą, autorių teisių, patentų ir prekių ženklų įstatymai nebuvo nustatyti siekiant apsaugoti pirmosios partijos konsolių gamintojus, nes jie yra šiandien Netrukus rinka buvo užtvindyta žaidimais, visi buvo sukurti 2600 ir daugelis buvusių "Atari" programuotojų, kurie šoko iš laivo. Šie trečiųjų šalių leidėjai galėjo išspręsti teisių problemas, niekada nenaudodami Atari logotipo, pridedant atsakomybės atsisakymą, kad jie nesusiję su "Atari Inc." ir tik pripažįsta, kad kasetė buvo sukurta "Atari" vaizdo žaidimų sistemai.

Netrukus Atari pradėjo kentėti dėl tų pačių nelaimių, kurios kilo dėl Pongo žlugimo. Ne su panašiais žaidimais, bet su daugybe įmonių, skuba gauti šio 2600 aukso gabalėlį, su neoficialių žaidimų potvynio banga. Daugelis iš šių žaidimų buvo mažai turinio ir kokybės. Net "Atari" savarankiškai paskelbti pavadinimai pradėjo kentėti dėl smarkių gamybos ciklų ir dauguma jų geriausių programuotojų jau atsistatydino.

Nors daugelyje svetainių paleistas blogas " ET" žaidimas 2600 m., Kaip "Atari" žlugimo pradžia, ir 1983 m . " Video Game Industry Crash" susitikimas , tai buvo daugiau kaupimosi: per daug žaidimų, per mažų kokybės ir labai mažai technologijų augimo namuose ir arkados. "Warner" 1984 m. "Atari" pardavė "Commodore Business Machines", kuris nedelsdamas uždarė žaidimų leidimo spiną.

1986 m. "Commodore" išleido pertvarkytą 2600 versiją kaip biudžeto pavadinimą, turintį rinkodaros žymų eilutę "The Fun is Back!". Sistema buvo parduota vidutiniškai gerai, bet galų gale baigėsi 1990 metais. Iki šios dienos "Atari 2600" vis dar yra ilgiausiai parduodama namų vaizdo žaidimų konsolė, ir daugelis populiariausių jo pavadinimų mato pakartotinius laidinius žaidimų konsolių ir kišeninių kompiuterių leidimus, ir iš anksto užprogramuotus "plug-in-play" įrenginius kaip retro kolekcijas.