Svarbiausios moterys vaizdo žaidimų istorijoje

Moterys, kurių įtaka pakeitė vaizdo žaidimų pasaulį

Dienų, kai vaizdo žaidimų verslas yra berniuko klubas, baigėsi, o moterų žaidimų kūrėjai dabar yra atsakingi už kai kurių aukščiausių šios srities vadovų pareigas. Tačiau tai nebuvo lengva lipti. 70-ųjų ir 80-ųjų dešimtmečiuose, kai vaizdo žaidimų rinka buvo įsteigta, moterims reikėjo sunkiai kovoti, kad jų balsai būtų išgirsti vyrams dominuojančiame versle. Tie, kurie pavyko, padarė pagrindinius ženklus lošimų pramonėje, nes jų naujovės ir įtaka pakeitė vaizdo žaidimų pasaulį.

Čia yra įtakingiausių ir moterų vaizdo žaidimų istorijoje.

Roberta Williams: Grafinių nuotykių žaidimų ir Sierra kūrėja

Ekrano kopija © "Activision Publishing, Inc."

Roberta Williams yra vienas iš svarbiausių vaizdo žaidimų istorijos figūrų. "79 m. Williamsas įkvėpė po to, kai žaidė tik teksto kompiuterinį žaidimą" Nuotykiai " ir sukūrė dizaino dokumentą, kuriame buvo apibūdintas interaktyvusis žaidimas, jungiantis tekstą su grafika. Jos vyras, Ken, programuotojas IBM, sukūrė programinės įrangos variklį ir technologiją naudodamas savo "Apple II" namų kompiuterį. Baigęs žaidimas " Paslapčių namai" buvo greitas hitai ir gimė grafinis nuotykių žanras.

Pora suformavo bendrovę On-Line Systems (vėliau vadinama Sierra) ir tapo dominuojančia jėga kompiuterinių žaidimų.

Iki to laiko, kai Williamsas atsistatydino 1996 m., Jai buvo įskaityta daugiau nei 30 geriausių kompiuterinių žaidimų, dauguma kurių ji parašė ir sukūrė, įskaitant " Kings Quest" ir " Phantasmagoria" .

Carol Shaw: "First Woman Game" programuotojas ir dizaineris

Vaizdas © "Activision Publishing, Inc."

Kompiuterių programuotojas Carolas Shawas yra geriausiai žinomas dėl savo "Activision" darbo su "Retro hit" upe "Raid" , bet prieš keletą metų Shaw jau pavadino save vaizdo žaidimų istorijoje . 1978 m. Ji buvo pirmoji moteris, kuri programavo ir kuria " Atari 2600" "Atari 2600" 3D "Tic-Tac-Toe" vaizdo žaidimus.

1983 m., Paskutinis žaidimas, kurį "Shaw" visiškai suprogramavo ir sukūrė pats, " Happy Trails" , išleido taip pat kaip ir vaizdo žaidimų rinka. Su pramone, kuriuose "Shamb", "Shaw" paėmė žaidimų pertrauką, bet 1988 m. Grįžo atkreipti dėmesį į " Raid II" , jos finalinės gulbių dainos "Console" žaidimų pasaulyje, gamybą.

Shaw ir jos vyras Ralph Merkle, kriptografijos ir nanotechnologijos srities specialistas, yra išėję į pensiją.

Dona Bailey: pirmoji moteris, kurianti arkadinį žaidimą

Wikimedia Commons

Nusprendusi įžengti į žaidimų kūrimo verslą, Dona Bailey priėmė 1980 m. "Atari" inžinieriaus pareigas. Carol Shaw jau paliko "Activision", taigi Bailey buvo vienintelis moterų žaidimų dizaineris kompanijoje. Nors ji kartu su "Ed Logg" sukūrė ir sukūrė klasikinę arcade hitą " Centipede" .

Po išleidimo į greitą sėkmę Bailey dingo iš vaizdo žaidimų pramonės tik iš naujo įkvėpus po 26 metų kaip pagrindinis pranešėjas 2007 m. "Women in Games" konferencijoje. Bailey atskleidė, kad tai buvo spaudimas ir kritika iš savo vyrų kolegų, kurie paskatino ją iš verslo.

Šiandien "Bailey" skatina moteris siekti karjeros žaidimuose. Ji dirba kaip kolegijos instruktorius, mokantis įvairius kursus, tarp jų - žaidimų dizainą.

Anne Westfall: programuotojas ir vienas iš "Free Fall Associates" įkūrėjų

Packshot © Electronic Arts Inc.

Prieš Anne Westfall pradėjo dirbti žaidimuose, ji buvo puikus programuotojas, kuris sukūrė pirmąją mikrokompiuteriu pagrįstą programą, skirtą padalinių struktūrai. 1981 m. "Westfall" ir jos vyras Jonas Freemanas suformavo "Free Fall Associates", pirmąjį nepriklausomą kūrėją, "Electronic Arts" pasirašytą sutartį. Tarp jų "Freeman" sukurtų ir "Westfall" užprogramuotų žaidimų buvo "Hiton" kompiuterio pavadinimas " Archon" , kuris tuo metu buvo EA didžiausias pardavėjas.

Be savo darbo kaip programuotojo ir kūrėjo, "Westfall" taip pat tarnavo "Game Developer Conferencing" valdyboje šešerius metus. "Westfall" ir "Freeman" pervadino savo "Free Fall Games" įmonę, nors per pastaruosius keletą metų "Westfall" pati praleido medicininį transcriptionistą.

Jane Jensen: Istorinis nuotykių žaidimų rašytojas ir dizaineris

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Kai Roberta Williamsas pasitraukė, Jane Jensen pakėlė degiklį ir išlaikė aukštos kokybės nuotykių žaidimų rašymą ir dizainą. Jane dirbo "Williams" 90-ųjų pradžioje, kai ji pradėjo kurti "Creative Services" Sierroje, galų gale rašydama ir kurdama tokius hitus kaip " Kings Quest VI" , " Gabriel Knight" serija ir daugelis kitų. Jos darbai klasikiniuose žaidimuose suprato, kaip istorija ir žaidimų dizainas jungiasi šiuolaikiniais "spustelėkite" ir "spustelėkite" nuotykius.

Jensenas tęsė savo kompiuterinių nuotykių žaidimus su " Agatha Christie" ir "Women's Murder Club" kompiuterinių žaidimų linijomis. Ji sukūrė savo svajonių projektą " Gray Matter" su "Wizarbox", o vėliau atidarė naują žaidimų kūrimo studiją "Pinkerton Road" su savo vyru Robert Holmes.

Jensonas rašo grojimą pavadinimu Eli Easton .

Brenda Laurel: specialistas, rašytojas ir dizainerė žmogaus ir kompiuterio sąveikoje

Wikimedia Commons

Brenda Laurel's gyvenimo misija buvo ištirti, kaip mes bendraujame su kompiuteriais ir iš to gaunamos naudos. Ji pradėjo naudoti žaidimus savo darbui 80-ųjų pradžioje kaip "Atari" tyrimų grupės narys ir programinės įrangos strategijos vadovas. 1987 m. Ji bendrai gamino švietimo, medicinos sim žaidimą " Lazerio chirurgas: mikroskopinė misija", kuri suteikė virtualų vaizdą apie smegenų chirurgijos techniką.

"90-tieji metai Laurel tęsė savo darbą kaip vienas iš stipriausių virtualios realybės tyrimų ir plėtros balsų su savo kompanija" Telepresence "ir įkūrė vieną iš pirmųjų programinės įrangos bendrovių, kurios specializuojasi kuriant mergaičių žaidimus" Purple Moon ".

Laurelas dirba kaip konsultantas, kalbėtojas ir profesorius, dėstantis 2D ir 3D interaktyvumo dizainą.

Amy Briggs: Pirmosios mergaičių nuotykių žaidimų kūrėjas

Packshot © Activision Publishing, Inc.

Amy Brigg trumpareikė žaidimų pasaulyje parodė savo viziją gerokai anksčiau nei nuotykių žaidimas su pasakojimais ir protagonistais, skirtais konkrečiai moterų auditorijai.

1983 m. Briggas kaip testeris dirbo teksto žaidimų nuotykių kompanijoje Infocom. Jos stiprūs rašymo įgūdžiai ir "go-getter" dvasia įtikino bosus, kad žaliajai apšviestų savo koncepciją teksto nuotykių romantikos žaidimui mergaitėms " Plundered Hearts" . Rašydamas ir projektuodamas " Hearts" , Briggas kartu parašė " Gamma Force": "Thousand Screams" duobę ir bendrai suprojektuotas " Zork Zero" porcijas.

1982 m. Briggs paliko žaidimų pramonę, grįždamas į mokyklą, kad gautų savo studijų diplomą. Ji valdo kompaniją, kuri specializuojasi žmogaus veiksnių inžinerijos ir kognityvinės psichologijos srityje ir toliau rašo.

Doris Self: pirmasis moterys ir seniausias pasaulyje konkurencingas žaidėjas

Q * Bert Flyer © Sony Pictures Digital Inc.

58-erių metų Doris Self buvo viena iš pirmųjų moterų konkurentų žaidėjų, kai įžengė į 1983 m. " Video Game Masters" turnyrą ir sugedo pasaulinį aukščiausią rezultatą Q * Bert lygoje su 1112300 taškais. Nors jos rezultatas buvo sumuštas praėjus keleriems metams, "Self" toliau dirbo siekdamas užkariauti Q * Bert .

"Self" pasirodė dokumentiniame filme " Kongo karalius": "Kvantinė kvadratas" , kai "Pac -Man" pasaulio čempionas Billy Mitchell pristatė jai " Q * Bert" arkados mašiną, paskatinusį tada 79 metų "Self" vėl pradėti varžytis .

Tragiškai, 2006 m., Sulaukęs 81 metų, savęs mirė nuo traumų, kuriuos ji gavo autoavarijoje. Nors ji daugiau nebėra žaidime, jos palikimas tęsis klasikinių konkurencingų žaidimų leidybose.