1889 m. - išankstinė istorija
- Fusajiro Yamauchi įkūrė "Nintendo Koppai" - japonišką žaidimo korteles. Vėliau jie iš "Koppai" nukrenta iš vardo ir tiesiog vadinami " Nintendo" .
1917 m
- Broliai Edwinas Pridhamas ir Peteris L. Jensenas sudaro bendrovę " Magnavox" , pavadintą po jų judančių ritinių garsiakalbių išradimo.
1936 m
- "Jukebox" gamintojas "Seeburg Corporation" išleidžia " Seeburg Ray-O-Lite" , mechaninį žaidimą, kuriame žaidėjas nufilmuoja judančiąją ante, teigdamas pirmojo arkadinio žaidimo pavadinimu su šviesos pistoletu.
1947 m. - atradimų amžius
- Thomas T. Goldsmith Jr. ir Estle Ray Mann kuria pirmąjį elektroninį žaidimą. Naudodami katodinių spindulių vamzdžių ekraną, jie imituoja raketų šaudymą taikiniu, pateiktą ekrano perdangoje.
1952 m
- Savo disertaciją apie žmogaus ir kompiuterio sąveiką Aleksandras Sandy Douglas kuria pirmuosius kompiuterinius žaidimus, kuriuose yra grups, o dirbtinis intelektas - jo žaidimas OXO (dar žinomas kaip Noughts ir kryžiai) . Naudojant "EDSAC" vakuuminių vamzdžių kompiuterį, kodą, parašytą perforavimo korteliams ir katodinių spindulių vamzdžiui, kad būtų rodoma grafika, žaidimas leidžia žaidėjams konkuruoti su kompiuteriu " Tic-Tac-Toe" žaidime.
1954 m
- Paslaugų ir žaidimų kompanija (SEGA) yra įkūrusi ir pradeda importuoti pinballas į Japoniją.
1958 m
- Kaip parodos lankytojo diena Brookhaveno nacionalinėje laboratorijoje, Instrumentų skyriaus vadovė Willy Higinbotham kuria "Tenisą dviems", dviejų žaidėjų žaidimą, sudarytą iš taško (rutulio), kuris yra ištrauktas iš eilės per liniją (tinklą) . Kiekvienas žaidėjas naudoja rankenėlę ir mygtuką, kad galėčiau tarnauti kamuoliui ir pakoreguoti kampą. Valdikliai siunčia pranešimus į kompiuterį, kuris reguliuoja elektroninio signalo kokybės lygį prie osciloskopo. Tada signalas nurodo kompiuteriui, kokiu kampu perkelti kamuolį.
"Tenisas dviems " dažnai įskaitomas kaip pirmasis vaizdo žaidimas, daugiausia dėl to, kad jis yra pirmasis, kurį galima peržiūrėti viešai.
- "Midway Manufacturing Company" atidaro duris, siekdama sukurti pramogų produktus.
1961-1962
- MIT kompiuterių technikai, Stephenas "Slug" Russellas, Martinas "Shag" Graetz, Wayne Witanen ir keletas kitų kūrėjų kuria "Spacewar"! kaip demo naujam PDP-1 (Programmed Data Processor-1) kompiuteriui. Vieno žaidėjo žaidimas susideda iš dviejų erdvėlaivių, vadinamų "pleištu" ir "pieštuku", kurie skraidina aplink šaudymo torpedą vienas kitą. Žaidime taip pat yra žvaigždžių fonas ir "hiperdrive", kurie zaps jūsų laivą į kitą ekrano dalį. Paspaudus kompiuterių laboratorijoje, žaidimas greitai bus supakuotas su būsimais PDP kompiuterio modeliais kaip demo versija. Švinas programuotojas Stephenas gauna slapyvardį "slugg" iš jo lėtų darbo įpročių, o žaidimui sukurti reikia dvejų metų.
1966-1967
- Gynybos rangovas "Sanders Associates" darbuotojas Ralphas Baeris išrado vaizdo žaidimą, kuris būtų rodomas televizoriaus ekrane. Žaidimas pats susideda iš dviejų taškų persekiojo vienas kitą. Su ketinimais kurti technologijas kaip mokymo priemonę kariuomenei, vyriausybė ir toliau finansuoja projektą su slapčiausią " The Brown Box" projektą . Baeris ir jo komanda taip pat kuria "Brown Box" teniso žaidimą.
Ralphas Baeris išrado daugybę naujovių namų vaizdo žaidimų konsolių rinkoje, taip pat išrado elektroninio atminties žaidimą Simoną.
1969 m
- Rick Blomme išrado internetinius žaidimus, kai jis programuoja "Spacewar" dviejų žaidėjų versiją! "PLATO", pirmoji vieša kompiuterio laiko dalijimosi sistema, kuri turi būti kompiuterių tinklų ir interneto senelis. Per PLATO sistemą "Spacewar" gali konkuruoti du žaidėjai! iš atskirų kompiuterių.
- "Bally Technologies, Inc." - įmonė, gaminanti mechaninius lošimo žaidimus, tokius kaip lošimo automatai, "Midway" gamyba. Bendrovė galų gale pakeis savo pavadinimą į Bally-Midway.