Išplėsk savo mūšio lauką: "Hardline Experience with Getaway"

Pirminių šaulių "Call of Duty" ir "Battlefield" gerbėjų diskusijos gali būti šildomos. Maždaug tuo metu, kai "Battlefield 3" vis dar buvo geriausias šios serijos žaidimas, atrodė, kad "EA juggernaut" gali apeiti "Activision". Nuo tada "CoD" vėl pakilo į aukštesnį lygį su tokiais titulais kaip "Advanced Warfare" ir " Black Ops III ", o kartais atrodė, kad EA serija plaukioja vandeniu. Žinoma, " Battlefield 4 " atrodė puikiai, bet trūko ankstesnio pavadinimo kibirkšties ir, tiesą sakant, aš vis dar ne 100% įsitikinęs, kaip manau apie "Battlefield: Hardline", beveik metus po jo išleidimo . Tai gali būti pakaitomis nepakartojamas ir spalvingas. Tai gali būti skysta viena minutė, o paskui prieštaringa. Žemėlapio dizainas ir serijos prekės ženklas "Levolution" vis dar puikus, bet yra ir daugelio žaidėjų "Hardline" patirties, kuri vis dar nėra rafinuota, ir žaidžiant naujausią žemėlapio paketą "Getaway" tik sustiprina žaidimo stipriąsias puses ir trūkumai.

Geriausias dalykas apie keturis "Getaway" žemėlapius yra jų didžioji dalis. Žaidžiamas "Conquest Large", dauguma šių žemėlapių primena, kiek "Battlefield" atvirą erdvę dar labiau pažengė nei "Call of Duty". Iš tiesų, kai žaidimas bando pakartoti netolygus tokio pavadinimo kaip "Black Ops" III ", kad jis nusiramina. Yra vadinamasis "nukreipimas", kuris vyksta Houston'o "Potvynių centre", vadinamo "griežtų, tamsiai apšviestų koridorių serija", ir jis yra kaip visiškas chaosas. Kartais jūs gaunate vieną komandą aukštesniu lygmeniu, o kitą - mažesniu įdomiu stand-off formu, bet tai dažniausiai tik "kill-and-die" lygis. Jūs spawn, paleisti, atsitiktinai šaudyti, mirti ir dar kartą tai padaryti. Tai nejaučia kaip "Battlefield" patirtis. Man, šis žaidimas geriausiai tinka atvirai erdvei, įvairiems aukštėjams ir pakankamai žemėlapio dizainui, kad jums reikia transporto priemonės, kad ją važiuotų.

Kuris yra "Pacific Highway" sėkmingiausias "Getaway" žemėlapio žemėlapis. Jūs patenka į Kalifornijos pakrantės dalį, kurioje yra tunelis, vyno darykla ir švyturys. "Conquest Large", su penkiais taškais, kuriuos reikia paimti ar laikyti, šiame žemėlapyje pateikiamos valandų kovos variacijos. Tai iš tikrųjų tiksliai parodo, ką "Battlefield" atlieka geriausiai, leidžiantis kovoti labai sunkioje vietoje, pavyzdžiui, vyninė, tačiau taip pat jausmas, kad galite laisvai užsiimti didelėmis teritorijomis ir panaudoti įvairias sėkmės strategijas.

Kiti du žemėlapiai yra "Train Dodge" ir "Double Cross". Pirmasis turi keletą puikios Levoliucijos, kuri siunčia traukinį žemyn žemėlapio viduryje, dažnai nužudydamas viską, kas yra savo kelyje (nors jūs taip pat galite važiuoti), bet tai pažįstamas žemėlapis. Įdomus, bet neįsivaizduojamas, išskyrus traukinį. "Dvigubas kryžius" yra geresnis. Tai milžiniškas žemėlapis, kuris vyksta JAV ir Meksikos sienoje, ir siūlo tunelius bei didžiulius aukščiau esančius įspėjimus.

"Getaway" taip pat yra trys nauji mechaniniai ginklai (M5 laivynas, AUG para, M12S), devyni nauji ginklai visiems žaidėjų tipams (G17 lenktynės, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), nauji priedai, 4 trofėjai, 10 užduočių, 15 ginklų kameros, nauji automobilio dažai, 2 nauji dalykėliai, 4 nauji automobiliai ir naujas žaidimo režimas "Capture the Bag".

Ar debatai vis dar puolami per "Battlefield" ir "Call of Duty"? Kai aš sakau žmonėms, kad žaisiu abu žaidimus, aš nesuprantu nešvaraus išvaizdžio, kaip aš sakiau, kad aš balsavau tiek demokratu, tiek respublikonu. Gal žaidėjai dabar supranta, kad "Call of Duty" ir "Battlefield" daro labai skirtingus dalykus, ir mes galime žaisti juos abu. Nors "Hardline" išbluko greičiau atminties nei kai kurie neseniai šaunamieji pavadinimai, "Getaway" primena, ką man pirmiausia patiko, ir tikiuosi, kad kitas "Battlefield" žaidimas gali paskatinti diskusijas apie geriausius multiplayer šaulys dar kartą.