Dažų 3D modeliai, naudojant įmontuotus šepečius, žymeklį, rašiklį ir dar daugiau
"Paint 3D" yra gana paprasta, kai kalbama apie vaizdų atidarymą, o piešimo įrankiai yra lengvai prieinami ir lengvai pritaikomi prieš naudojimą.
Kai įterpiate paveikslėlį, ar tai yra 2D nuotrauka ar 3D modelis, jums suteikiama lankstumas, kad iškart būtų galima jį naudoti dabartiniu būdu, kurį jau esate atidarę. Tai skiriasi nuo paprastai atidaromo failo atidarymo, kuris pradės jus naudoti naują atskira drobė.
Kai turėsite norimus objektus ant drobės, galite naudoti įmontuotus šepečius ir kitus dažymo reikmenis, kad dažytumėte tiesiai ant jūsų modelių.
Kaip įterpti modelius į "Paint 3D"
Galite įterpti 2D vaizdus, kuriuos norite konvertuoti į 3D (arba išlikti 2D), taip pat įterpti jau pagamintus 3D modelius iš savo kompiuterio arba iš "Remix 3D":
Įterpti vietos 2D ar 3D vaizdus
- Spustelėkite " Menu" mygtuką viršutiniame kairiajame "Paint 3D".
- Pasirinkite Įterpti .
- Pasirinkite failą, kurį norite įkelti į drobę, kurią šiuo metu turite atidaryti.
- Spustelėkite arba palieskite mygtuką Atidaryti .
Tokiu būdu galite importuoti daugybę failų tipų: 2D paveikslėlius PNG , JPG , JFIF, GIF , TIF / TIFF ir ICO formatuose; taip pat 3D modeliai 3MF, FBX, STL, PLY, OBJ ir GLB failų formatu.
Įterpti internetinius 3D modelius
- Iš 3D meniu viršuje esančio meniu pasirinkite " Remix 3D" mygtuką.
- Ieškokite arba naršykite 3D objektą, kurį norite naudoti.
- Bakstelėkite arba spustelėkite jį, kad iškart jį importuotumėte į drobę.
Žiūrėkite Kas yra Remix 3D? Daugiau informacijos apie šią bendruomenę, taip pat informaciją apie tai, kaip ten ten įkelti savo 3D modelius, kuriuos vėliau galėsite atsisiųsti atlikdami aukščiau pateiktus veiksmus.
Kaip dažyti 3D modelius su 3D dažais
Visi "Paint 3D" šepečiai ir atitinkamos parinktys yra pasiekiamos per meniu įrankių piktogramą meniu programos viršuje. Tai, kaip jūs dažome ant bet kokio 3D 3D; ar jūs užpildote savo 2D atvaizdo linijas ar pridėsite spalvą į 3D sukurtą objektą .
Kai priartinate prie 3D vaizdo, natūralu, kad jo dalys būtų paslėptos arba nebūtų lengvai prieinamos. Dangtelyje apačioje galite naudoti 3D sukimosi mygtuką dažyti objektą 3D erdvėje.
Turėtumėte pasirinkti tinkamą įrankį, kuris atitiktų jūsų tikslus. Štai kiekvieno aprašymas, kuris gali padėti pasirinkti tinkamą scenarijų:
- Žymeklis: žymeklis yra vienodo smūgio visur, kur jis naudojamas, ir turi švarų, pilną išvaizdą. Tai panašu į pikselių rašiklio įrankį, išskyrus tai, kad spalvos dalis nukreipia į netoliese esančius pikselius, kad būtų lengviau. Kaimyniniai pikseliai, kurie yra tiesiog nepasiekiami, yra mažai spalvoti.
- Kaligrafijos rašiklis: šis įrankis veikia taip, kaip jūs tikėtumėte, kad dirbate kaligrafijos rašikliu. Jo poveikis yra panašus į žymeklį, išskyrus tai, kad smūgių storis keičia, kai paspartėja ir sulėtėja švirkštimo priemonės judėjimas.
- Teptukas: teptukų įrankis suteikia tikro šepetėlio išvaizdą. Jis turi "storesnį" ir pikseliuotą efektą, kuris slėdo fono vaizdą daug daugiau nei žymeklis.
- Akvarelė: naudokite akvarelės šepetėlį, jei jums reikia efekto, kai spalva turėtų būti silpna virš kai kurių sričių, bet tamsesnė nei kitų. Tai labai lengva tamsinti akvarelinio šepetėlio spalvą, paprasčiausiai nupieškite tą pačią sritį daugiau nei vieną kartą. Tai panaši į purškimo įrankį, išskyrus tai, kad kraštai nėra tokie minkšti.
- Pikselių rašiklis: pikselių rašiklis atrodo beveik identiškas žymeklį, išskyrus tai, kad, skirtingai nuo žymeklio, pikselių rašiklis spalvuoja visą kiekvieno taško, kurį jis pasiekia. Tai sukuria labai vienodą išvaizdą, kuris netgi šiek tiek įkeliamas į bet kurį kitą pikselį, kuris iš esmės sukelia standius kraštus, bet taip pat lengviau greitai dažyti šalia kietų linijų.
- Pieštukas: pieštukas yra sandėlis laisvai atrodančiai, nes jis apima tik 5 pikselių ir 10 piks.
- Trintukas: Trintukas, nepaisant jo pavadinimo, neištrina, ką jau sukūrėte, kad modelio dalys grįš į ankstesnę būseną (naudokite istoriją ). Vietoj to, trintuko įrankis pašalina kiekvieną modelio pritaikymą, išlaikydama objektą nepažeistą, naudingą pradedant nuo nulio be jokių dizainų ar spalvų.
- Crayon: pieštukas daro kreidinį, beveik šlapią išvaizdą. Kraštai yra panašūs į žymeklį, nes aplinkiniai pikseliai yra iš dalies nepermatomi, tačiau linijose jie skiriasi , nes net smūgių centras nėra visiškai spalvos (nebent spalvote per keletą kartų).
- Purškimo galiukas: šis įrankis yra labai panašus į akvarelės šepetėlį, išskyrus tai, kad galite laikyti vienoje vietoje, kad užpildytumėte erdvę su daugiau spalvų, panašiai kaip tikras purškimo galiukas. Kraštai yra minkšti, lyg žymeklis.
- Užpildyti: užpildymo įrankis yra greitas būdas užpildyti spalvotą plotą. Pakoreguokite leidžiamosios vertės nustatymą, norėdami nustatyti, kiek vaizdo turi būti spalvos. Mažesnė vertė, pvz., 0%, tik užpildys spalvą tik pikselių sauja aplink jūsų pasirinktą vietą, o kažkas didesnis kaip 5% gali užpildyti mažą plotą kaip apskritimas ir 100% pakeis viso objekto spalvą.
Tolerancija ir nepermatomumas
Visi dažų įrankiai (išskyrus užpildymą ) leidžia jums sureguliuoti šepetėlio storį, kad galėtumėte valdyti, kiek taškų reikia vienu metu spalvoti. Kai kurie įrankiai leidžia pasirinkti mažesnes kaip 1px plotas, kad būtų galima spalvoti su kiekvienu smūgiu.
Neaiškumas paaiškina įrankio skaidrumą, kur 0% yra visiškai skaidrus . Pavyzdžiui, jei žymeklio neskaidrumas nustatytas 10%, tai bus labai lengvas, o 100% bus rodoma jo spalva.
Matinis, blizgus ir metalo efektai
Kiekvienas "Paint 3D" meno įrankis gali turėti matinį, blizgantį, nuobodų metalą arba poliruoto metalo tekstūros efektą.
Metalo pasirinkimai yra naudingi tokiems daiktams kaip oras ar varis. "Matte" suteikia įprastą spalvų efektą, tuo tarpu blizgesio tekstūra yra mažesnė tamsesnė ir sukuria daugiau blizgančio išvaizdos.
Spalvos pasirinkimas
Šoniniame meniu, po tekstūros parinktimis, galite pasirinkti spalvą, kurią turėtų naudoti "Paint 3D" įrankis.
Iš 18 meniu galite pasirinkti bet kurią iš iš anksto pasirinktų spalvų arba pasirinkti laikiną dabartinę spalvą spustelėdami arba paliesdami spalvų juostą. Iš ten galite nustatyti spalvą pagal RGB arba hex reikšmes.
Naudokite " Eyedropper" įrankį, kad pasirinktumėte spalvą iš drobės. Tai yra paprastas būdas piešti tą pačią spalvą, kokia jau egzistuoja modelyje, kai nesate tikri, kokia spalva buvo naudojama.
Jei norite vėliau naudoti savo pasirinktines spalvas, po spalvomis pasirinkite " Pridėti spalvos pliuso ženklą". Galite sukurti iki šešių.