3D kompiuterinės animacijos knygos - teorija ir praktika

10 nuostabių knygų apie 3D kompiuterinę animaciją

Vienas dalykas, susijęs su animacija, yra tas, kad daugelis tų pačių principų yra taikomi, ar jūs dirbate tradiciškai ar 3D. Be to, kad sužinojote techninius jūsų programinės įrangos aspektus, beveik kiekviena "auksinė taisyklė" tradicinėje animacijoje perkelta į CG karalystę.

Todėl tik pusė knygų, kurias mes čia išvardinome, yra būdingi kompiuterinei animacijai, o kitoje pusėje pateikiamos sąvokos ir žinios, kurias galima pritaikyti, ar dirbate popieriuje ar pikseliais.

Nesvarbu, ar norėtumėte specializuotis kaip simbolių animatorius, ar norite tapti pilnaverčiu CG generalistu, rašyti, nukreipti, modeliuoti ir animuoti savo trumpus filmus, rasite visą informaciją, kurios jums reikalingos šiame sąraše esančiose knygose. :

01 iš 10

Animatoriaus išlikimo rinkinys

Faber & Faber

Richardas Williamsas

"Animator's Survival Kit" yra svarbiausias animacijos tekstas. Jūs pamatysite jį kiekviename "geriausio animacijos" knygų sąraše internete, o dėl geros priežasties Williamsas yra išsamus ir aiškus, o knyga dar labiau išryškina animacijos ginklą nei bet kuris ankstesnio ar ankstesnio tomo kiekis.

Tai nėra techninis vadovas, skaitymas šioje knygoje jums parodys, kaip nustatyti pagrindinius kadrus arba naudoti grafiko redaktorių "Maya", tačiau jis suteiks jums žinių pagrindą, kuris yra būtinas, kad sukurtumėte įtikinamą ir pramogų pobūdžio animaciją. Daugiau »

02 iš 10

Kaip apgauti 2012 m. Gegužės mėnesį: simbolių animacijos įrankiai ir metodai

Eric Luhta ir Kenny Roy

Kaip "Cheat" yra vienas iš "go-to" tekstų, jei norite, kad treniruotės kursas būtų techninės 3D animacijos animacijos pusėje. Ten yra panašių knygų "3ds Max", bet nuo tada, kai "Maya" yra bėgantis pasirinkimas charakterių animatoriams, mes įtraukėme šį.

Skirtingai nuo "Animator's Survival" komplekto, šioje knygoje daugiausia dėmesio skiriama daugiau nei pagrindo priemonėms ir skirta asmeniui, kuris jau turi pagrindinių žinių apie Maya sąsają.

Ankstesnė (2010 m.) "Maya" "Cheat" versija vis dar prieinama "Amazon", bet tik pirkti seną garsą, jei jūs vis dar naudojate programinės įrangos versiją iki 2010 m., Kitaip jums bus lengviau peržiūrėti. Daugiau »

03 iš 10

Mastering Maya 2012

Todas Palamaras ir Ericas Kelleris

Taip, " Mastering Maya" yra įtrauktas ir į mūsų 3D modeliavimo sąrašą, bet todėl, kad beveik tūkstantis puslapių ši knyga apima beveik visą CG spektrą.

Kartu su " How to Cheat" "Maya" šiame tekste bus tiksliai nurodyta, kokius įrankius jums reikia naudoti ir kokie mygtukai jums reikia paspausti bet kurioje situacijoje. Jei jau žinote "Maya" ir tiesiog reikia tapti efektyvesniu animatoriumi, gaukite " Kaip apgauti" . Bet jei jūs ieškote grunto visame gamybos vamzdyne ir atsitiks, kad naudosite Maya, nėra jokios priežasties neturėti šios knygos jūsų bibliotekoje. Daugiau »

04 iš 10

Gyvenimo iliuzija: Disney animacija

Ollie Johnston & Frank Thomas

Daugiau nei kartą žiūrėjau šią knygą, palyginti su šventuoju graikiu, galbūt todėl, kad ją parašė du vyrai, kurie animacijos srityje yra ne kas kita, kaip legendinė, bet ir dėl to, kad įžvalgos ir aistra, kurią jie išleido į puslapius yra tik vertinga.

Frank'as ir Ollie paslydo daugybe praktinių trikdžių, bet tai ne tiek knyga, kuri moko animaciją, bet ir tai, kuri įkvepia jus išbandyti. Tai mokymo tekstas, bet ir istorinis, o autoriai entuziastingai pasakoja apie "Disney Animation" istoriją ir tai, ką ji norėjo ten dirbti, kol studija buvo savo kūrybinės viršūnės.

Yra geresni ištekliai mokymosi sudėčiai, laiko nustatymui, skvošui ir tempimui, tačiau kaip visapusišką diskusiją apie Vakarų animacijos meną, " Gyvenimo iliuzija " nėra lygi. Daugiau »

05 iš 10

Veiksmas animatoriams

Ed Hooks

Savo pagrindinėje srityje animatoriai turi daugybę bendrų su aktoriais, todėl nereikėtų nustebinti, kad išsamus veikimo tyrimas gali gerokai pagerinti animatoriaus supratimą apie judėjimą, sąveiką ir išraišką.

Šis neseniai atnaujintas perlas apjungia praktinę veikimo instrukciją su scenos išpuoliais iš populiarių CG filmų, tokių kaip Coraline , Up ir Kung Fu Panda . Tai puiki, puiki knyga ir, mano nuomone, viena, kurios nenorite praleisti. Daugiau »

06 iš 10

Animacijos laikas

John Halas & Harold Whitaker

Nepaisant to, kad ši knyga yra parašyta su tradiciniais animatoriais, tai yra aukso kasykla, kuria esate keliaujant ar CG. Laikas gali būti vienintelis svarbiausias sėkmingos animacijos aspektas, ir šioje knygoje pateikiami praktiniai vadovai tinkamam laiko nustatymui įvairiose animacinėse situacijose (vaikščiojimo ciklai, sunkieji kėlimai, šokinėjantys kamuoliai ir tt).

Antrasis leidimas (paskelbtas 2009 m.) Buvo atnaujintas, įtraukiant informaciją apie 3D darbo eigą, dar labiau pagerindamas puikius išteklius. Daugiau »

07 iš 10

"Character Animation" su "Blender" pristatymas

Tony Mullen

Mūsų moderatorių knygų sąraše mes pakomentavome, kiek "Blender" per pastaruosius keletą metų patobulėjo, ir tiesa yra tai, kad "Blender" yra "viskas įskaičiuota" programinės įrangos paketas, nėra jokios priežasties, dėl kurios jūsų finansinė padėtis gali jus nugabenti sukuriant puikius 3D meno kūrinius.

"Introducing Character Animation " suteiks jums naujausią informaciją apie "Blender 2.5" vartotojo sąsają ir taps pagrindine modeliavimo, pagrindinių kadrų, funkcijų kreivių, takelių ir lūpų sinchronizavimo geriausiu atvirojo kodo CG paketu visatoje. Daugiau »

08 iš 10

Stop Staring: Veido modeliavimas ir animacija padaryta teisingai

Jason Osipa

Veido modeliavimo ir animacijos menas yra pakankamai unikalus iš likusio dujotiekio, nes tai tikrai reikalauja savarankiško vadovėlio, ir daugelį metų šis klausimas buvo galutinis gydymas.

Informacija apie išraiškos bibliotekas, veido animaciją, lūpų sinchronizavimą ir "Python" scenarijus yra puiki. Tai taip pat yra gražus pagrindinės veido anatomijos kelio žemėlapis, nes šiems dalykams knyga tikrai verta prisipažinti.

Mano vienintelis kaltinimas yra tas, kad Jasono modeliavimo darbas greitai tampa senas. Jis naudoja viršūnių modeliavimą už viską, kas yra knygoje. Tai gerai (dar geriau), norint išdėstyti pagrindinę tinklelį - tai lengviausias būdas užtikrinti gerą topologiją ir krašto tekėjimą.

Tačiau šioje pramonėje laikas yra pinigų, o "ZBrush" / "Mudbox" gali sąžiningai padaryti veido formavimo procesą apie tūkstantį kartų greičiau. Tikimės, kad artimiausioje ateityje ši knyga gaus atnaujinimą, kuriame būtų atsižvelgiama į skaitmeninę skulptūrą veido animacijos darbo eigoje. Daugiau »

09 iš 10

Istorijos vadovavimas: profesionalios istorijos ir istorijos technikos

Francis Glebas

Animatoriai, ypač nepriklausomi animatoriai, taip pat turi būti pasakotojų. Nesvarbu, ar kuriate savo trumpąjį filmą, ar tiesiog reikia žinoti, kaip kurti šūvį, kad sukurtų įtampą, dramą ar humorą, ši knyga turės ką pasiūlyti.

Net jei esate charakterio animatorius, kuris niekada nesiruošia nukreipti trumpą, gerai žinoti, kaip ir kodėl buvo priimami jūsų kūrybos sprendimai. O jei atsitiktų kažkas, turintis vadovavimo norus, gerai, tai yra tiesiog vienas iš geriausių išsilavinimo šaltinių, išreikštas regimomis pasakojimais. Daugiau »

10 iš 10

Kūno kalba: Išplėstinė 3D simbolių tachografija

Eric Allen, Kelly L. Murdock, Jared Fong, Adam G. Sidwell

Neleiskite, kad "blond" apdovanojimas apgaubtų jus, net jei ši knyga prasideda kelerius metus, ji vis dar yra viena iš labiausiai nuodugnių ir vertingų išteklius, kuriuos galima įsigyti su 3d simboliu.

Kaip animatorius, jums nebūtinai reikia išmokti takelažą, bet tai nereiškia, kad neturėtumėte. Animatoriai turi glaudžiai bendradarbiauti su charakterio techniniais direktoriais, kad užtikrintų, jog simboliai reaguoja ir deformuoja taip, kaip turėtų, ir animatorius, kuris kalba apie takelažą, gali sėkmingiau bendrauti su savo TD.

Žinoma, šis įrašas skaičiuojamas dvigubai, jei esate CG generalistas, arba jei dirbate su studento trumpa vieta, kur jūs iš tikrųjų turėsite tvirtinti savo modelius. Daugiau »