"Maya Tutorial" serija. Graikijos kolonos ištraukimas (UV kartografavimas)

GERAI. Tikimės, kad kiekvienas sugebėjo sekti kartu ir gauti savo stulpelį modeliuojant be pernelyg didelių problemų.

Nuo to laiko mes pradėsime dėti įvairias naujas vietas ir pristatyti UV, tekstūravimo metodus ir pagrindinį apšvietimą, kad būtų patobulinta ankstesnėje pamokoje sukurta meniu.

Kai pradėjau 3D, radau UV-žemėlapių sudarymo procesą kaip vieną iš sunkiausių sąvokų, kad galėčiau apsisukti galvą, todėl maniau, kad būtų gerai pradėti nuo paprastos formos kaip stulpelio.

Tvirti cilindrai yra patys lengviausia forma, kad sukurtų gerą UV išdėstymą. Galų gale mūsų tikslas yra "išdėstyti" dvimatį vaizdą ant mūsų 3D kolonėlės paviršiaus ir, norint tai padaryti, mes turime išlyginti koloną į 2D koordinačių rinkinį.

Jei jums reikės gilesnio UV kartografavimo paaiškinimo, mes einame į gilesnį gylį čia .

Cilindro išpakavimas

Kad galėtume pritaikyti fotografinę tekstūrą į mūsų modelį, turime padalinti modelį į UV koordinačių rinkinį. "Maya" UV priemonės yra daugiakampio lentynoje, po meniu " Sukurti UV" ir " Redaguoti UV" .

Jei atidarysite meniu "Sukurti UV", pamatysite, kad "Maya" gali automatiškai sukurti keturis pagrindinius UV žemėlapių tipus: planarius žemėlapius, cilindrinius, sferinius ir automatinius.

Mūsų stulpelio atveju mes naudosime cilindrinį žemėlapio įrankį (dėl akivaizdžių priežasčių.

Pasirinkite savo stulpelio cilindrinę dalį ir eikite į Sukurti UV> Cilindrinis žemėlapis, kad sukurtumėte savo modelio žemėlapį. Niekas pastebimai nepasikeis pats modelis, tačiau turėtų pasirodyti manipuliatorius.

Pagal numatytuosius dalykus, cilindrinis kartografavimo įrankis vaizduoja tik pusę cilindro, kad abiejų baliono pusių talpykla atitiktų mūsų UV spindulį, mums reikia greitai pakeisti.

Baliono centre ant UV manipuliatoriaus turi būti dvi raudonos rankenos. Šios rankenos nustato, kiek baliono perimetro tilptų į 1: 1 UV spindulį. Paspauskite ant vieno iš raudonųjų rankenų ir vilkite jį toli nuo šviesiai mėlynos aikštės, kol du raudoni manipuliatoriai sugrįš.

Norėdami pamatyti savo UV atvaizdą, eikite į langą> UV tekstūros redaktorius ir pasirinkite cilindrą.