Kas yra tie, du ir trys animacijoje?

Jei pastebėjote kai kuriuos scenarijus animatorių vaizdo įrašus ar kada nors kalbėjote apie animacinius šansus, jūs susiduriate su žodžiais "tie", "du" ir "trys". Bet ką tai reiškia?

Kadangi esame tikri, kad žinote, kad animacija yra nejudančių piešinių, lėlių, kompiuterių sukurtų vaizdų arba bet kokio stiliaus skaičiaus kartu sukūrimas judėjimo iliuzijai. Tai atlikdami mes galime pažvelgti į kiekvieną animacijos sekundę kaip per sekundę, o ne kaip į visą antrą, kaip jūs, jei filmuotumėte gyvus veiksmus. Štai kur ateina tie, du ir trys.

Vienas, dviem ir trejais

Vieni, du ir trys simboliai nurodo, kiek laiko fotoaparatas turi vieną vaizdą, susijusį su kadrais per sekundę. Tai reiškia, kad kiekvienas rėmelis yra kitoks, taigi 24 kadrai per sekundę turėsite 24 individualius ir unikalius brėžinius su tuo antra.

"Twos" reiškia, kad kažkas turi du rėmelius, o ne vieną. Taigi, jei dvi animacijas atliktume vieną sekundę 24 kadrais per sekundę, tai reiškia, kad kiekvienas kitas rėmas bus kitoks. Taigi per tą sekundę mes turime iš viso 12 atskirų brėžinių.

Trys reiškia, kad mes turime vieną piešinį palaikyti 3 kadrus iš eilės. Taigi, jei mes padarėme antrą animaciją 24 kadrai per sekundę trijose, tai reiškia, kad turime 8 atskirus brėžinius, kurių visi laikomi 3 kadruose vienu metu.

Keturi, penki ir šeši

Jūs galite pakilti taip aukštai, kaip norite, galite dirbti keturias, penkias ar net šešias, jei norite. Vienintelis dalykas, į kurį reikia atkreipti dėmesį, yra tai, kad kuo daugiau vaizdas tęsiamas iš eilės prieš keisdamas į kitą vaizdą, tuo labiau atrodys animacinis vaizdas. Mano nuomone, kažkas virš 4s pradeda atrodyti šiek tiek choppier ir mažiau sklandžiai. Tai nėra nieko blogo, iš tikrųjų, Billas Plympton padarė labai gerą karjerą sau dirbantis, kai vieni rėmeliai trunka ilgiau. Tai paprasčiausiai atsipalaiduoja.

Dabar, kai jūs išnaudojate daugiausia šios idėjos laikyti nuotraukas ilgesnį laiką, ateina, kai pradėsite jas maišyti. "Plympton" dirba gana pastoviu greičiu, tačiau keičiasi dalykai, kurie padeda jums su norimu judesiu, taip pat sutaupo laiko.

Pavyzdžiui, jei mes rodome krūvą, kurio plotis iki mesti rutulį, mes galime naudoti tuos, du ir tris, kad padėtų akcentuoti greičio pokyčius. Mes galime jį paruošti savo vėją, kai jie šliaužia ir drebia galvas trisdešimtmečio gaudytojui, pavyzdžiui, jis čia ramybėje ir neversdamas visko.

Kai jis pradeda savo vėjo, mes galime pereiti į dvi. Kadangi jis pakelia koją ir ruošiasi mesti, mes galime turėti šiuos rėmelius dviem. Taigi kiekvienas atskiras piešinys ekrane palieka du rėmus iš eilės. Kai jis pagaliau eina mesti rutulį, galime pereiti prie vienos, pabrėžti, kad šis judėjimas yra greičiausia veiksmo dalis, taigi kiekvienas rėmelis skiriasi nuo paskutinio.

Kaip keisti rėmų skaičių sukuria realistinio judėjimo iliuziją

Kaupiami ir keičiami rėmai, kuriais kažkas trunka, yra puikus būdas sukurti realistinio ar net stilizuoto judesio iliuziją. Greitesni dalykai judesni greičiau (duh), todėl kiekvienas rėmelis gali būti kitoks, kad būtų rodomas didesnis bet kokio objekto, kurį mes juda, padėties pasikeitimas. Kuo lėtesnis kažkas prasideda, tuo daugiau mes galime naudoti tris ar keturis, kad būtų galima parodyti, kad tarp kiekvieno rėmelio juda daug mažiau.

Jei mes turėtume įvesti rėmelių sąrašą, kuriame pirmiausia išmesti beisbolo trisdešimt, tada du, tada tie gali atrodyti kažką panašaus:

Brėžinys 1, brėžinys 1, brėžinys 1, brėžinys 2, brėžinys 2, brėžinys 2, brėžinys 3, brėžinys 3, brėžinys 4, brėžinys 4, brėžinys 5, brėžinys 6, brėžinys 7, brėžinys 8, brėžinys 9 ir tt

Tai padeda man galvoti apie tuos, dvynius ir tris, panašius į tai, kaip jūs galvojate apie siužetinę plokštę. Už kiekvieną animacijos sekundę, esant 24 kadrų per sekundę, jums reikės užpildyti 24 blokus. Vieni, du ir trys tik nusprendžia, kiek kartų galite nukopijuoti ir įklijuoti vaizdą į tuos 24 blokus, kuriuos bandote užpildyti.

Jie taip pat padeda, jei jums nepatinka patraukti daug panašaus į mane, ir jūs galite padaryti daugiau sekundžių animacijos dėl mažiau darbo.