Kaip sužinoti skaitmeninių paveikslų skulptūrą "Zbrush" ar "Mudbox"

3D dailininkų anatomija - 1 dalis

Aš neseniai pamatė populiarios kompiuterinės grafikos forumo temą, užduodančią klausimą:

"Mane domina 3D, ir norėčiau tapti geriausiu studijos personažu! Aš ką tik atidariau "Zbrush" pirmą kartą ir bandžiau išskleisti personažą, bet tai nebuvo taip gerai. Kaip galėčiau išmokti anatomiją? "

Kadangi kiekvienas ir jo motina turi nuomonę apie geriausią anatomijos mokymosi būdą, srovė sukūrė daugybę atsakymų, išdėstančių įvairius kelius, kuriuos menininkas gali imtis, kad patobulintų savo supratimą apie žmogaus formą.

Po kelių dienų originalus plakatas atsakė kažką panašiai: "Aš bandžiau daryti viską, ką siūlėu, bet nė vienas iš jo nepadarė. Galų gale skaitmeninė skulptūra nėra man. "

01 iš 03

Anatomijos įgijimas trunka laiką, metus, iš tikrųjų

Hero vaizdai / GettyImages

Pasibaigus kolektyviniam groanui ir akimirkui akivaizdu, kad originalus plakatas akivaizdžiai pamiršo vieną iš pagrindinių visų meninių užsiėmimų taisyklių - tai reikalauja laiko. Anatomijoje jūs negalite mokytis per 3 dienas. Jūs netgi negalite įbrėžti paviršiaus per 3 dienas.

Kodėl aš tau sakau tai? Kadangi blogiausias dalykas, kurį galite padaryti, tampa nusiteikęs, jei anksčiau jūsų darbas nepagerėjo. Šie dalykai spragtelėjami labai palaipsniui. Geriausias dalykas, kurį galite padaryti sau, yra tikėtis, kad praeis kelerius metus, kad taptumėte tikrai geru anatomu - jei greičiau pateksite į jį, tai gali būti malonus siurprizas.

Svarbu tai, kad neatsisakote, kai jūsų darbas nevyksta taip greitai, kaip tikėjotės, arba kai kyla sunkumų suprasti konkrečią kūno formą. Mes taip pat mokomės nuo mūsų nesėkmių, nes darome savo sėkmę, o norint pasiekti sėkmę, pirmiausia turite sugesti tris kartus.

02 iš 03

Įvairūs metodai skirtingoms disciplinoms:


Kai kurie dalykai, tokie kaip mokymasis lėktuvų ir kūno proporcijų arba skirtingų raumenų grupių pavadinimų ir vietų, padės jums, ar mokotės būti skulptoriumi, pieštuku ar dailininku.

Tačiau yra ir žinių, kurios nebūtinai verčia tarp disciplinų. Tiesiog todėl, kad galite parinkti žmogaus kūną, nebūtinai reiškia, kad galėsite jį paversti grafitu.

Kiekviena konkreti disciplina ateina su savo prietarais ir svarstymais. Skulptorius nebūtinai turi žinoti, kaip atvaizduoti šviesą, nes jam suteikiama šviesa realiame pasaulyje (arba skaičiuojama matematiškai CG programoje ), kaip tik dailininkui reikia sukurti tik vieną kampą, priešingai nei 360 laipsnių skulptoriaus drobė.

Mano taškas yra tas, kad nors skulptoriui naudinga žinoti, kaip piešti, arba tapytojas, norintis žinoti, kaip skulptoriauti, vienas iš meistras to nepadaro kito meistru. Turėtumėte suprasti, kokie yra jūsų pagrindiniai tikslai anksčiau, kad galėtumėte atitinkamai sutelkti savo pastangas.

Kitame šio straipsnio poskyryje apimsime anatomiją iš tos, kurios nori tapti skaitmeniniu skulptoriumi ar simbolių menininku, dirbančiu filmuose ar žaidimuose.

Čia pateikiama keletas patarimų, kaip gauti skaitmeninės skaitmeninės skulptūros studiją tinkamoje srityje:

03 iš 03

Pirmiausia sužinokite programinę įrangą

Anekdotoje šio straipsnio pradžioje minėjau menininką, kuris atsisakė bandyti išmokti anatomiją maždaug po 3 dienų. Be kantrybės stokos, jo didžiausia klaida buvo tai, kad jis bandė išmokti išardyti anatomiją, kol jis sužinojo, kaip skulptorių.

Skulptoriaus ir grakštesnių anatomijos taškų mechanika giliai persipina figūros skulptūroje, tačiau tuo pačiu metu mokymasis juos abu tuo pačiu metu yra aukštas. Jei pirmą kartą atidarysite "Zbrush" arba "Mudbox", atlikite didžiulę malonę ir sužinokite, kaip naudoti programinę įrangą, prieš bandydami atlikti rimtą anatomijos tyrimą.

Anatomijos studijavimas yra pakankamai sunkus, kad nebūtų kova su bet kokia jūsų naudojama programa. Mėsos kepinys jūsų sculptūrinėje programoje, kol gerai suprasite skirtingus teptukų variantus ir išsiaiškinsite, kas tinka jums. Mano "ZBrush" darbinis srautas labai priklauso nuo molio / molio vamzdžių šepečių, tačiau daugybė skulptorių daro nuostabius dalykus su modifikuotu standartiniu šepečiu.

Apsvarstykite, kaip surasti išsamią įžanginę jūsų programinės įrangos pamoką, kuri perduoda jums skulptūros mechaniką, tada, kai esate patogi, galite pereiti prie didesnių ir geresnių dalykų.