01 iš 05
2 pamoka: Maya modeliavimo įrankiai
Sveiki atvykę į pamoką 2!
Iki šiol turėtumėte žinoti, kaip sukurti daugiakampį primityvį ir pradėti keisti jo formą, stumdami ir traukdami kraštus, veidus ir viršūnius.
Tai žingsnis į teisingą kryptį, bet tai iš tikrųjų tik dalis kovos - beveik neįmanoma sukurti labai sudėtingo modelio iš pagrindinio primityvio, nedarant didelio keitimo tinkle.
Norint iš tikrųjų pradėti kurti 3D kūrinius , turime išmokti modifikuoti mūsų modelio topologiją pridėdami veidus ir kraštus, kur mums reikia išsamesnės informacijos arba kontroliuoti.
"Maya" modeliavimo lentynoje yra tiesiog dešimtys skirtingų įrankių, tačiau daugelis jų yra naudingos tik konkrečiose situacijose. Praktiškai jūs tikriausiai praleisite 90% savo laiko, naudodami tas pačias penkis ar šešias komandas.
Užuot įdėję kiekvieną įrankį, kurį gali pasiūlyti "Maya", o jūs pamiršite, kaip panaudoti pusę iš jų, per kelias kitas pamokas mes pažvelgsime į dažniausiai naudojamas "Maya" daugiakampio darbo eigą.
02 iš 05
Įterpti krašto kilpos įrankį
Įterptinio krašto kilpos įrankis tikriausiai yra vienintelis svarbiausias jūsų modeliavimo įrankių rinkinio elementas. Tai leidžia jums pridėti papildomos skiriamosios gebos prie tinklelio pateikdami nepertraukiamą padalijimą (krašto kilpą) bet kurioje jūsų nurodytoje vietoje.
Išvalykite sceną ir palikite naują kubą į darbo vietą.
Objekto režimu kubas eikite į " Edit Mesh" ir pasirinkite " Insert Edge Loop Tool" .
Spustelėkite bet kurį savo tinkle esantį briauną, o naujas poskyris bus statomas į tą kraštą, kurį spustelėjote.
Galite pridėti papildomų padalijimų bet kurioje jūsų modelio vietoje, spustelėję ir vilkdami bet kurį kraštą, Maya nebus "nuleidę" naują krašto kilpą, kol paleisite kairįjį pelės mygtuką.
Įterptų kraštinių kilpos komanda lieka aktyvi, kol vartotojas paspaudžia q, kad išeitų iš įrankio.
03 iš 05
Įterpti kraštinę kilpą - Išplėstinės parinktys
Įterpti kraštinę kilpą yra papildomų galimybių rinkinys, kuris keičia įrankio veikimo būdą.
Kaip visada, norėdami patekti į parinkčių laukelį, eikite į " Edit Mesh" → "Įterpti krašto kilpos įrankį" ir pasirinkite parinkčių langelį dešinėje meniu pusėje.
Pagal numatytuosius nustatymus pasirinktas santykinis atstumas nuo krašto , kuris leidžia vartotojui spustelėti + vilkti krašto kilpą į konkrečią akies vietą.
Galite vienu metu įterpti iki dešimties vienodai išdėstytų briaunų, pasirinkdami parinktį Keli krašto kilpos ir nustatydami norimą vertę kraštinių kilpos parametro skaičių.
Jūs manote, kad " Equal Distance From Edge" nustatymas padėtų kraštą veido pusėje, kurią bandote padalinti, bet to ne. Šis nustatymas iš tikrųjų labiau priklauso nuo krašto kilpos profilio formos, naudojant įrankį sudėtingesniems geometrijos elementams. "Autodesk" čia puikiai iliustruoja šią sąvoką.
Jei norite tolygiai padalinti veidą, tiesiog pasirinkite nustatymą " Kelių kraštinių kilpų" ir nustatykite " Šaltinio kilpų" skaičių iki 1 .
04 iš 05
Beveling edges
"Maya's Bevel" įrankis iš esmės leidžia sumažinti krašto aštrumą dalijant ir plečiant jį į naują daugiakampį veidą.
Norėdami geriau iliustruoti šią koncepciją, pažiūrėkite į aukščiau esantį vaizdą.
Norėdami pasiekti šį rezultatą, pradėkite kurdami paprastą 1 x 1 x 1 kubo primityvą.
Eik į krašto režimą ir "Shift +" pasirinkite kubo keturis viršutinius kraštus. Paskambinkite komandai "bevel", eikite į " Edit Mesh → Bevel" , ir rezultatas turėtų būti panašus į kubą, pavaizduotą dešinėje.
Numatytų primityvių objektų kraštai yra be galo aštrūs , o tai yra gamtos neįmanoma. Pridėjimas šiek tiek kūgio į kietą kraštą yra vienas iš būdų pridėti realybę į modelį .
Kitame skyriuje aptarsime kai kuriuos "Bevel" įrankio papildomus nustatymus.
05 iš 05
Bevel Tool (tęsinys)
Netgi po to, kai kraštas buvo užlenktas, "Maya" leidžia jums keisti formą, naudodamiesi "Channel Box" skirtuku "Inputs".
Sukurkite objektą ir sukite keletą kraštų. "Maya" automatiškai atidarys kontūro parametrus, kaip parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje. Jei objektas nebus parinktas ir jums reikės pakartotinai peržiūrėti kontūro nustatymus, tiesiog pasirinkite objektą ir spustelėkite mazgą " polyBevel1" skirtuke "Inputs".
Kiekvieną kartą, kai sukursite naują kontūrą, "Maya" automatiškai sukuria papildomą "polyBevel" (#) mazgą. Šis nuolatinis su įrankiais susijusių mazgų sąrašas vadinamas statybos istorija . Daugelis "Maya" modeliavimo įrankių skirtuke "Inputs" sukuria panašius istorijos mazgus, kurie leidžia bet kokius veiksmus keisti arba keisti.
Dabar taip pat yra geras laikas paminėti funkciją "atšaukti", kuri yra paprasčiausiai Ctrl + z (kaip ir daugumoje programinės įrangos dalių).
Labiausiai tinkami parametrai polioobjekto mazge yra poslinkis ir segmentai :
- " Offset" parametras kontroliuoja skersmens plotį ir priima reikšmę nuo 0 iki 1.
- " Segments" parinktis veikia kūgio lygumą. Padidėjęs segmentų skaičius sukuria daugiau veidų, akcentuodamas akivaizdų apvalumą. Antroje aukščiau paminėtame pavyzdyje mes padidinome kvadratų segmentų skaičių iki 6, kad vaizdas būtų suapvalintas.