"Ratchet & Clank" galiausiai prisijungs prie PS4 kartos

"Sony" ir "Insomniac Games" turėjo unikalią poziciją dėl savo legendinės, įtakingos franšizės "Ratchet & Clank", kurios debiutas PS4. Nors gerbėjai (grupė, kurioje aš priklausysiu kortoms, bet kokios spausdinimo kortelės) gali apgauti tai kad PS4 "R & C" nesibaigia plataus užmojo žaidimų trajektorija, tokia kaip "Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction" ir šios serijos šedevras "Ratchet & Clank Future: The Crack in Time".

Iš esmės nauja "Ratchet & Clank" yra 2002 m. PS2 žaidimo reimagizavimas. Kodėl grįžti į pradžią? Kadangi Holivudas paskambino ir "Sony" geri žmonės suprato, kad 2016 m. Išleistame filme pasirodys nauji gerbėjai, jūs negalėsite pasinerti į žaidimų serijos 9 skyrių. Jiems reikėjo naujo pradžios, kuris dirbo tiek serialų gerbėjams, tiek vaikams, kurie ateis pas jį dėl to, ką jie matė kino teatre.

Ir tai nepadeda, kad metais nebuvo realaus "R & C" žaidimo. Ir todėl mes turime iš naujo paleisti / atkurti / paleisti iš "žaidimo, pagrįsto filmu, remiantis žaidimu". Didžioji dalis "Ratchet & Clank" kibirkščia taip pat, kaip ir geriausios serijos, žaidžiant kaip ir didžiausi hitai daugiau nei naujas skyrius. Tikiuosi, kad ir šis žaidimas, ir filmas pasieks pakankamai, kad atneš mums tikrą ambicingą naują nuotykį. Iki to laiko tai bus padaryta.

SENI DRAUGAI

"Ratchet & Clank" dirba apie "flashback" / "pasakojimo" struktūrą, kurioje pasakojanti paslaptinga bragančioji kapitonas Qwarkas pasakoja apie tai, kaip šie du simboliai tapo tokiais legendiniais. Todėl žaidimas grįžta į pirmojo žaidimo "Lombax Ratchet" ir roboto Clank istoriją, paverčiant juos "Galactic Rangers", kovodamas su "Blarg", bet tai nėra vienintelis senosios kartos žaidimo remasteris. Iš esmės jis atrodo visiškai naujas, kaip žaidimas, skirtas PS4 kartos. Ne. Jūs nenorite naudoti šio žaidimo, kad pademonstruotumėte savo HDTV, tarkim, " Tom Clancy's Division " arba "The Witcher 3: Wild Hunt", kurios abi tradiciškai atrodys daug geriau, bet spalvos čia pop ir detalės yra puikus. Tai apgaulingai puošnus, daugiau skysčių ir vizualiai atliktas nei bet kuris "R & C" žaidimas iki šiol.

LOONY LOADOUT GRĄŽINIMAS

Vienas iš labiausiai įsimintinų "Ratchet & Clank" frančizės elementų yra kūrybiškas ginklų, kuriuos galite įsigyti, kai pereinate žaidimą, kūryba. Tie, kurie mėgsta seriją, negali įsivaizduoti įrašo be "Mr. "Zurkonas", "Buzz Blades" ir "Groovitron" - ginklas, kuris priverčia tavo priešus šokti, kol šaudo juos.

Fantastinis kūrybinių būdų, kuriais galima pašalinti svetimų nelygumų bangas, masyvas sugrįžo ir yra toks pat malonus kaip bet kada. Aš pamiršau, kiek grynai įdomus "Ratchet & Clank" žaidimas gali būti, kai jis iš tiesų pasieks atnaujintus ginklus ir visą arsenalą nesąžiningų masinio naikinimo ginklų.

Po poros valandų į žaidimą, kai jūs tvirtai persijungiate iš granatos paleidimo įrenginių, ugniagesių ir kitų dalykų, kuriuos kiti žaidimai galbūt neteikia, sunku nepajėgti šypsotis.

FAMILIARITY BREEDS BOREDOM

Turėdamas visa tai pasakiau ir, kruopščiai patiko filme "Ratchet & Clank", mano susirūpinimas yra tas, kad šis pavadinimas yra per daug pažįstamas, kad tikrai būtų pakankamai įsimintinas, kad iš naujo paleistumėte franšizę naujos kartos.

Turiu abejonių dėl šio filmo potencialo - parodyk man vaizdo žaidimų į filmą adaptaciją, ir aš parodysiu jums kasyklų nusivylimą, taigi mano dalis mano, kad "Sony" ir "Insomniac" būtų geriau visiškai nepaisydamas filmo ir tiesiog sukurdamas geriausią naują "Ratchet & Clank" žaidimą.

Tam tikra prasme tai atrodė kaip rezervuaras, būdas pralenkti "PS3" kartos "Ratchet & Clank" gerbėjus su naujais serialų ir filmų PS4 gerbėjais. Tai gerai, ir tai labai pagaminta užpildymo priemonė, tik tikiuosi, kad tai tiltas, vedantis kažkur nuostabaus, kur kažkur vertas Lombax ir jo roboto bičiulis.

Atsisakymas: "Sony" pateikė šio pavadinimo apžvalgos kopiją.