Žvaigždžių karai: Battlefront yra įdomus, bet šiek tiek šaulys

"Žvaigždžių karai": "Battlefront" yra pirmasis žaidimas, grindžiamas Džordžo Luco šventos trilogijos (ir jo prequel), kuris iš tiesų leidžia jums jaustis kaip jūs esate visatoje, kuri įkvėpė milijonus. Grafika ir garso pristatymas yra apsvaiginimo, ir vaikystėje, kai pirmą kartą naudojamas Darth Vaderio jėgos sukimasis, ar vaikystės smūgis viršuje yra galva. Kaip daugelis iš mūsų matėme " Žvaigždžių karus" ar žaidėme su savo veikėjais mūsų kieme ir įsivaizdavome, kaip prisijungti prie maištininkų kovoje su tamsia puse? Pristatymo lygiu " Star Wars: Battlefront" deftly replikuoja šį nostalgišką stebuklą. Pirmosios dešimt minučių yra šlovingos.

Tada atsiranda dar vienas jausmas.

Tai nesiskiria nuo to, kaip šios pirmosios "Phantom Menace" kelias minutes dirbo vien tik įkvėpus stebuklą, per kurį mes nejaučiome per dešimtmetį. Bet tai trunka tik taip ilgai. Ir " Battlefront" turi didelę problemą, kai stebuklas išnyksta, nes jūs pamatėte tiesiog viską, ką gali padaryti po maždaug 30 minučių. Žinoma, yra atminties paketai ir ginklai / dalykėliai, kuriuos reikia atrakinti. Tačiau daugeliu atvejų tai yra žaidimas, kuris visiškai ištrina visą savo treniruotės maišelį ant stalo, o paskui tik perkelia juos į likusį laiką, kurį praleisite su juo. Galų gale, ji jaučiasi kaip " Battlefront " sukurta jaunesnei auditorijai nei " Battlefield": "Hardline" arba " Call of Duty": "Black Ops III" , ir kad demografiniai nerūpi dėl pasikartojimo ar trumpo bendro ilgio. Tiesiog nepamiršk, kaip magija išnyks.

VARTOTI JĮ, LUKE

Dabar ateina laikas, kai aš duodu jums numerius ir Battlefront skamba ekstensyviai. Yra keturių rūšių misijos, devynios daugelio žaidėjų režimų ir 13 multiplayer žemėlapių. Yra daug žaidžiamų transporto priemonių, įskaitant AT-AT, X-Wings, TIE kovotojai ir dar daugiau. Iš originalių filmų yra didvyriai ir piktadariai, tarp jų Lukas Skywalkeris, Han Solo ir Darth Vader. Pirminis daugelio žaidėjų režimas, kuris, atrodo, geriausiai žaidžia, yra tiesioginis "Team Deathmatch" režimas "Blast", kuriame laimi pirmoji komanda iki 100 taškų. Šiame režime galimi 9 žemėlapiai, ir tai yra geriausia vieta "Star Cards" atrakinti, kuri yra " Battlefront" atrakinimo / atnaujinimo sistema. Turite tris "Star Cards" lizdus, ​​kuriuose galite susikurti įdomių dalykėlių.

"Supremacy" yra Battlefront variantas " Battlefield " "Conquest" režimu. Kiekviena komanda pradeda nuo vieno valdymo taško ir vieno neutralaus taško žemėlapio viduryje. Jūs galite paimti tik kitą komandos kontrolinį tašką, jei pirmiausia paimsite vidurinįjį. Tai protingas, atliktas režimas, tačiau jis gali būti žaidžiamas tik keturiuose žemėlapiuose. "Walker Assault" yra gana savaime suprantamas; kaip ir "Fighter Squadron". Mane patinka smagiau "Drop Zone", kuriame ankštys nukrito į atsitiktines vietas žemėlapyje ir turi būti imtasi. Čia yra kažkokia strategija, ypač nes ji tikrai nesvarbi, kas kontroliuoja podą daugumoje laiko, nes taškas nukreipiamas tiems, kurie turi podą, kai pasibaigia laikmatis. (Laikykis laiko pabaigos išsaugokite Žvaigždžių kortelių žaislus ir atskleiskite pasipiktinimą). "Droid Run" yra šiek tiek nepatogus mano skoniui - judantys daugelio žaidėjų valdymo taškai paprastai yra katastrofiški - "Cargo" iš esmės yra "Capture the Flag" variantas. "Heroes vs. Villains" yra "Žvaigždžių karai" -Starai išeina žaisti ir kur galite pamatyti Boba Fett mūšis Han Solo.

Prisijungti prie tamsios pusės

Ką sudaro vieno žaidėjo Battlefront dalis yra mokymo misijos, mūšiai, herojų kovos ir išgyvenimo režimai. Tiesiog - nėra vieno žaidėjo kampanijų. Kai kurie atkreipė dėmesį į tai, kad "hard-core CoD" ir " Battlefield" žaidėjų tonai niekada neatsižvelgiama į kampaniją, tačiau skirtumas tarp jo ir netgi galimybės nėra. Taip pat kenkia, kad " Battlefront " multiplayer režimas nėra beveik toks pat tankus, kaip ir tie du žaidimai. Nėra klasių sistemos, ginklai jaučiasi keičiami, o žemėlapiai yra pasikartojantys ir dažnai neapibūdinami. Aš esu priblokštas, kad nėra daugiau detalių ir "Levolution" dinamikos, kurias "DICE" sukurtas " Battlefield" padėjo, kad šis pavadinimas atrodytų išsamesnis.

Tai juokinga, kad metai prasidėjo kritikuojant "Sony" už tokio trumpo pavadinimo "Užsakyme" kūrimą: 1886 m., Tačiau žmonės suteikia " Battlefront " leidimą. Kaip aš teigiau tada aš visada buvo kažkas labiau domina kokybę nei kiekis, tačiau tai yra sunkus metų laikas žaidimui, kuris atrodo kaip galutinis plonas, kaip Battlefront, kai jis yra prieš visą maitinimą kaip Black Ops III ir Fallout 4 . Aš grįšiu prie jo ir imsiu įkandimą dabar ir tada, bet nemanau, kad tai kada nors visiškai patenkins mane.

Atsakomybės apribojimas: leidėjas pateikė šio žaidimo kopiją peržiūrėti.