"Clash Royale" DUK - "Clans" susidūrimas su CCG atitinka "MOBA"

Koks žaidimas, kada jis bus "Android", ar tai gera?

"Supercell" visiems nustebino pirmąjį 2016 m. Pirmąjį pusmetį paskelbdamas naują žaidimą "Clash Royale", kuris yra naujas žaidimas "Clans" visatos "Clash of Clans". Tai žaidimas, kuris daro daug prasmės, jei žaidžiate, bet tik tam tikri žmonės gali tai padaryti. Jie išleido vaizdo įrašą, kuriame rodomas tiesioginis vaizdo įrašas apie tai, kaip veikia žaidimas, ir tai rodo įdomų žanrų hibridą, įskaitant surenkamus kortų žaidimus ir MOBA. Pasibaigė kūrėjo interviu, kuris toliau aptarė žaidimą. Aš turiu žaisti žaidimą savo minkštu paleidimo forma, ir čia visa svarbi informacija, kurią reikia žinoti apie tai, kas galėtų būti vienas didžiausių 2016 m. Žaidimų.

Ką žaidžia "Clash Royale"?

Supercell

Na, tai natūra įdomus hibridas. Įsivaizduokite, kad vienetų iškvietimas ir kovos su klanų "Clash of Clans", sumaišytas su "Hearthstone" korteles ir MOBA bokšto atakos sistema. Jūs kovojate realiame laike su kitu žaidėju, kovodamas sunaikinti vienas kitą kronų bokštus. Jūs iškviesite vienetus iš savo denio, tuo pačiu metu pasiimkite 4 korteles. Kiekviena kortelė turi manos kainą, ir jūs turite turėti tokią daugybę manos, kad galėtumėte naudoti kortelę, įdėdami ją į mūšį, kur norite pakviesti vienetą ar sugebėjimą. Kai sunaikinsi karūnos bokštą vienoje pusėje, tuomet tavo vienetai eis į karaliaus bokštą, o jei tai bus sunaikinta, tu laimėsi. Priešingu atveju asmuo, kuris sunaikina daugiau bokštų per 3 minutes. yra nugalėtojas.

Ar viskas atrodo kaip kortų žaidimas?

Taip ir ne. Jūs šaukiate korteles su įkraunama mana, ypač "La Hearthstone" , bet realaus laiko aspektas daugybę dalykų įstumia į srautą, nes jūs susidorate su laiku ir mana. Jūs turite galvoti greitai. Tačiau jūs sukūrėte 8 kortų denį, galinčią atnaujinti savo korteles, kai renkate daugiau iš jų. Jei ieškote "Clash of Clans" CCG, tai nėra tai, ko ieškote, jis tik naudoja CCG elementus.

Jei man patinka MOBA, man tai patiks?

Supercell

Tai arčiau MOBA nei kortų žaidimas. Su dviem bokštais ir viena centrine baze yra žinomas aspektas, kai jūs turite priimti sprendimą, kuriuo bokštas atakuoti; jei sunaikinsite vieną bokštą, tuomet galėsite iškviesti vienetus toje žemėlapio pusėje, kad eitumėte po priešininko bazės, bet kitas karūnos bokštas galės užpuolti savo vienetus, einančius po pagrindinės bazės, jei jie yra tarpsnio. Ir "Mana" sistema, o kažkas labiau susipažinę su CCG žaidėjais, turi daug bendro su atsisiuntimo laikmačiais, kuriuos matote su MOBA sugebėjimais. Jūs tiesiog mesti atsitiktinumą su kortelėmis žaisti, ir jūs gaunate kažką gana skiriasi nuo vidutinio MOBA. Tiesą sakant, su iškviečiamomis kortomis ir vienetais tai yra kažkas arčiau prie MOBA žanro šaknų realaus laiko strateginiuose žaidimuose. Bet jei jums reikėjo kažko naujo "MOBA" žanro, negalėjote nieko elgtis.

Kaip tai susiję su klanų "Clash of Clans"?

"Clash" licencija yra žaidimo pagrindas, o žaidimų iškėlimo vienetai jaučiasi žaidime pažįstami, tačiau tai dramatiškai skirtingas žaidimas, kai jums nereikia turėti patirties su šia serija, kad jaustumėtės, be idėjos kokie tam tikri padaliniai veiks. Tai padės jums suprasti žaidimo kalbą geresniu laipsniu, tačiau kitaip jūs galite pereiti į šį šviežią. Bet jei ieškote Clash of Clans tęsinio, tai ne taip.

Ar turėčiau rūpintis "Clash Royale"?

Taip, jūs tikrai turite. Žanrų derinys yra labai įdomus žaisti. "Mana" sistema reiškia, kad turite greitus sprendimus dėl rizikos / atlygio, ypač jei pirmiausia atliksite veiksmą, jūsų priešininkas gali sukurti priešingą veiksmą, kuris paliks juos gerai įsišaknijus, kai jūsų ataka bus išjudinta. Jūs gaunate korteles su tam tikrais gebėjimais ir, nors jie gali būti veiksmingi, ar jie bus geresni nei naudojant vienetą? Kadangi jūsų mana bet kurioje kovoje yra ribota, jums reikia būti labai atsargiems, bet greitai mąstyti, kaip naudojate savo korteles.

Ir žaidimas yra nuostabus, kad pasiimti ir paleisti. Maniau, kad " Call of Champions " puikiai dirbo greičiau. Pasirodo, tai buvo neteisinga, kažkaip "Clash Royale" sugeba eiti greičiau ir pasireiškia labai intensyvaus taško, nes bet kuris gedimas su savo bokštais nustato jus trumpam nugalėti. Ir staiga mirtis, jei yra kaklaraištis, sumaišytas su paskutinės minutės 2X mana, žaidimas tampa tikrai chaotiškas. Tai išties ekshiliruojantis derinys.

Kaip laisvas žaidimas turi įtakos žaidimui?

Supercell

Na, žaidimo progresavimo sistema ateina per krūtines, kurias uždirbsite per pergales, bet atsiminkite valandas. Jei laukiate ant krūtinės, tada jūs negainate papildomų kortelių, kad įjungtumėte savo vienetus, ir papildomą auksą, kurį galėtumėte panaudoti, kad kovotumėte daugiau mūšių ir įsigytumėte naujas korteles iš parduotuvės. Jūs galite praleisti brangakmenius, žaidimo kietąją valiutą, praleisti laukimo laikmačius, todėl lengva pamatyti, kur žaidimas gali atlikti labai didelį vaidmenį. Jūs gaunate nemokamus skrynios ir skrynios, skirtos naikinti karūnų bokštus, bet tik tiek daug per dieną.

Be to, dėl šios sistemos tai reiškia, kad daugelio MOBA egzistuojančių pusiausvyrų dėmesys čia nėra. Jūsų vienetai gali tapti galingesni, jei mokate atrakinti daugiau krūmų ir juos greičiau gauti. Taigi, jūs galite atsilikti nuo žaidėjų, jei padidinsite lygius, jei nesumokėsite, kad gautumėte daugiau. Jūs vis dar galite mėgautis ir žaisti žaidimą nesumokėję, bet jūs pateksite į sienas.

Kada "Clash Royale" bus išleistas pasaulyje "Android"?

Taigi, kai kuriose šalyse šis žaidimas šiuo metu yra "minkštas" "iOS". "Supercell" visai nesakė, kad tai bus "Android", tačiau, atsižvelgiant į tai, kad "Clash of Clans" yra didžiausias "Android" žaidimas, nepaisant to, kad po "iOS" versijos "Boom Beach" yra numeris 8, "Hay Day" yra garbingas numeris 19 dėl JAV bendrosios schemos, būtų neaišku pasakyti, kad tam tikru momentu "Android" nebus išleistas. Tai netgi įmanoma, kad "Android" minkštas paleidimas taip pat būtų įmanomas. "Supercell" padarė didelį PR spaudimą apie žaidimą, dalinosi priekabomis ir interviu bei atkreipė dėmesį į šalis, kuriose šis žaidimas yra prieinamas. Nenuostabu, kad tai bus praplėsti iki "Android" pernelyg ilgai, tačiau niekas nežino kada.

Žaidimas jau yra tikrai geros formos, tačiau yra neabejotinai balansavimas, kurį reikia atlikti su žaidimo vienetais, daugelio žaidėjų kovomis ir pajamų gavimo. "Supercell" atšaukė anksčiau siūlomus žaidimus, tačiau, atsižvelgiant į tai, kad jie atnešė žaidimą, palyginti su kitais šiek tiek panašiais žaidimais, kurie niekada nebuvo globalūs, tai būtų šokas, jei jis niekada nebūtų paleistas "Android" visame pasaulyje. Ir aš nežinau, ar turėsite ilgai laukti, kad tai atliktumėte patys.

Tai tik staiga tapo vienu iš 2016 m. Labiausiai įdomių žaidimų.

"Supercell" dar neveikia toli nuo savo formulių, bent jau viešai, visame pasaulyje. Ir su savo patirtimi sėkmingų mobiliųjų žaidimų srityje, kartu su pažadu, kurį rodo šis žaidimas, staiga tampa vienu iš patrauklių mobiliųjų žaidimų, kad ateinančiais mėnesiais stebėtų, nes tai gali tapti dar viena didelė jausmas.