"Sonic the Hedgehog" istorija "Sega Genesis"

Nuo pagreitinimo Genesis iki viršaus

Kai " Sega Genesis" prasidėjo 1989 m., Jis buvo nuskurdęs. Nors "Genesis" galėjo būti pirmasis tikrasis 16 bitų konsolė, jo tiesioginis konkurentas, 8 bitų " Nintendo Entertainment System" , "Nintendo" mega-hitą " Super Mario Bros 3" nugalėjo konsolinių karų metu.

Kai pasirodys naujienos, kad " Nintendo" išleis savo 16-bt sistemą, "Sega" buvo laikas imtis ryžtingų priemonių, dėl kurių gimė vienas iš populiariausių visų laikų vaizdo žaidimų personažų ...

Žaidimo pagrindai

Liūdna pre-Sonic sega

Iki 1990 m. Viskas buvo mažesnė nei žvaigždė, kad arkados gigantiškos "Sega" antrasis turnyras į namų vaizdo žaidimų rinką. Žinoma, "Sega Genesis" buvo Brazilijos vienintelis konsolės narys, tačiau Japonijoje jis užėmė bakstelėjimą "Turbografx-16", o Šiaurės Amerikoje pramonėje vis dar dominavo NES . Nors "Genesis" prasidėjo konsolinių karų metu, jis nepakankamai sėkmingai užvaldė pramonę.

Tada "Nintendo" paskelbė planus savo 16 bitų konsolės "Super Nintendo", kuris buvo paskelbtas 1991 m. Rugpjūčio 23 d. Šiaurės Amerikos leidimo data. Nors "Sega" pradėjo šią 4-osios kartos vaizdo žaidimus, jiems reikėjo drastiškų pakeitimų jei jie norėtų konkuruoti su Nintendo elektrine.

"Sega" pakeičia savo žaidimų planą

Pirmasis žingsnis, kurį Sega ėmėsi, - pakeisti savo Šiaurės Amerikos padalinio generalinį direktorių buvusio "Mattel", Tomo Kalinskio, vadovą. Iki to laiko "Sega" rinkodaros dėmesys buvo skiriamas įžymybių teminiams žaidimams, nes "Nintendo" turėjo daugybę pagrindinių arkadų uostų, susietų su išimtiniais sandoriais. Kalinske siekė pakeisti šią kryptį, daugiausia dėmesio skirdama prekės ženklo žinomumui, todėl jiems reikėjo ne tik hit video žaidimų, bet ir tokio populiarumo pavyzdžiu, kuris nuolat būtų susietas su "Sega" vardu.

Sega kreipėsi į savo vidinę 5-asmens vystymo komandą "Sega AM8", kad sukūrėme pagrindinį hit video žaidimą, kuris suteiktų " Mario " už savo pinigus.

Lengva užduotis ... ne?

Ežiukas ... Tikrai?

"AM8" pradėjo kurti idėjas iš juokingų gyvūnų į baisus senus žmones. Pagaliau koncepcija užsiblokavo. Iš minios išsiskyrė komandos narys Naoto Ōshima, kuris anksčiau sukūrė " Phantasy Star" ir " Phantasy Star 2" , eskizas. Iš pradžių vadinamas p.

Žaidimas pats buvo sukurtas kaip šoninės scrolling platformingo su novatoriškomis Tvist -. Nors ežiukas nebuvo sparčiausiai augantis gyvūnas, AM8 ežys buvo greičiausiai žaidžiamas vaizdo žaidimų asortimentas, kurio žaidimas buvo skirtas jam judėti.

Kad pavadinimas labiau atitiktų simbolį ir greičio sąvoką, jis buvo pervadintas į "Sonic" - būdvardis, apibūdinantis garso greitį. Sonic the Hedgehog gimė.

Žinodamas, kad jie patyrė smūgį rankose, "Sonic" visoje "Sega" tarnybose gausiai liudijo prieš gerokai anksčiau, kol "AM8" kūrimo komanda tampa švelniai žinoma kaip "Sonic Team".

Be "Naoto Ōshima", "Sonic" komandą sudarė programuotojas Yuji Naka , žaidimų direktorius Hirokazu Yasuhara, dizaineriai Jinya Itoh ir "Rieko Kodama".

Kas daro "Sonic So Special"?

Nors pramonė matė daugybę šoninio slinkimo platformingo, dauguma modeliuojančiųsi po pagrindinės " Super Mario Bros" struktūros, su šokinėjančiu pakilimu, laiptuosiu laipiojimu, beprotišku šokinėjimu ir priešo galvos sukimu, tačiau " Sonic" išplėtė koncepciją, žanrą įtraukdama į visiškai nauja kryptis.

" Sonic " lygiai buvo suplanuoti greitai. Jie buvo ne taip lengva, kad žaidėjai galėdavo paleisti be tarpo nuo pradžios iki galo, tačiau išlaikydami greitą ir greitą judesio pusiausvyrą, kad viskas būtų intensyvi ir sudėtinga.

Kadangi "Sonic" galėjo pasiimti greitus greičius, kelios platformos buvo išlenktos, kad būtų galima išbandyti sienas, greitis per kilpą ir kilpą, o kai kuriais atvejais atsikratyti spyruoklės ir važinėti į viršų ar atgal iš to .

Nors daugelis lygių perkelia žaidėją vienu keliu, buvo keletas sukurtų, kad "Sonic" galėtų atlikti bet kokį kombinacijų skaičių. Nuo buvimo žemės paviršiuje ar greitėjimo per vertikaliai pakeltas platformas į dangų, į pogrindines urvas. Su tiek daug variantų, nė vienas iš šių lygių pakartojimų niekada nemanė to paties.

"Diena Sonic" išsaugota "Sega"

"Sonic" pasirodė 1991 m. Birželio 23 d. Ir buvo tiesioginis hitas. Žaidimas buvo toks populiarus, kad jis tapo "Genesis" konsolės pirmuoju " žudikas" . su žaidėjais perkant sistemą tik už galimybę žaisti " Sonic" . Tomas Kalinskas pasinaudojo galimybe išjungti dabartinį "In-pack" žaidimą, gautą su "Genesis", " Altered Beast" , ir pakeitė jį " Sonic the Ezech" , kuris dar labiau paskatino sistemos pardavimus.

Ne tik tai buvo "Sonic" novatoriškas žaidimo žaidimas, kuris jam tapo populiarus, bet jo pasisekė, tačiau draugiška asmenybė buvo gaivus keitimas daugeliui jaunų žaidėjų, todėl jis tapo herojais, su kuriuo jie galėtų geriau susipažinti.

"Genesis" pardavimai išaugo taip pat greitai, kaip "Sonic" kojos galėjo juos perkelti, o vėlesniais metais jie pralenkė 60% vaizdo žaidimų rinkos.

Sonic Legacy

"Sonic the Hedgehog" liko geriausiai parduodamas "Sega Genesis" žaidimas, kuris manė, kad konsolės gyvenimas. Norėdami patenkinti visuomenės poreikius, Sega taip pat išleido 8 bitų " Sega Master System" versiją ir greitai paskelbė "Sonic Team" produkciją.

Monumentalios "Sonic" sėkmė buvo sukaupta į pagrindinę franšizę, kuri ne tik išgyveno "Sega" Genesis, bet ir visas "Sega" konsoles.

Nors "Sega" galiausiai prarado konsolės karą ir konsolinės įrangos versle veikė po jų galutinės sistemos, " Sega Dreamcast" , jie surado naują gyvenimą trečiųjų šalių kūrėjams, kurdami žaidimus toms pačioms įmonėms, su kuriomis jie kartą konkuravo, " Nintendo" , " Xbox" ir " PlayStation" . Šiuo metu "Blue Core Studios" sukūrė daugiau kaip 75 pavadinimų biblioteką su žaidimais beveik kiekvienoje žaidimų platformoje, plius žaislus, animacinius filmus , komiksus ir "live action fan" filmus. "Sonic" net išrinko savo buvusį "Mario" konkurentą olimpinių žaidynių žaidimų serijoje.