Geriausios 3D modelių ir skaitmeninių skulptūrų knygos

Nuo modeliavimo anatomijos, architektūros iki transporto priemonių tai yra geriausia.

Čia pateikiamas šešių kietųjų knygų sąrašas, skirtas žmogui, norinčiam tobulinti 3D modeliavimo įgūdžius, kuriuos labai rekomenduoja šios srities specialistai.

Šis sąrašas yra toli gražu nebaigtinis - čia yra šimtai 3D orientuotų knygų, tačiau ši atranka stengiasi pasiūlyti geriausius savo klasės išteklius. Nepriklausomai nuo to, kur ieškote savo mokymo, rekomenduojama nukreipti link paskutinių vadovų. Šioje disciplinoje pageidaujamos darbo eigos keičiasi absurdiškai, o senesni ištekliai gali pasenę.

Nepaisant to, kad senas posakis "nepripažįsta knygos pagal dangtį" iš tikrųjų yra tiesa daugeliu atvejų, jei ant 3D modeliavimo ar skulptūrinės knygos viršelio pasirodo senas, tada turinys tikriausiai netaps jūsų paslauga. Būtinai ieškokite naujesnių leidimų, nes tokios knygos dažnai atnaujinamos autorių, kad būtų galima išlaikyti pokyčius ir tendencijas.

01 iš 07

"ZBrush" simbolių kūrimas: "Advanced Digital Sculpting"

Nesvarbu, ar darote simbolių modeliavimą ar aplinką, kietą paviršių ar ekologiškumą, dauguma darbo procesų yra per "ZBrush".

"Pixologic" yra lengvai viena iš labiausiai novatoriškų programinės įrangos kompanijų, o tvirtas žinių apie "ZBrush" skulptūros įrankius pagreitina jūsų darbo eigą dešimt kartų, jei vis dar naudojate tradicines simbolių kūrimo modeliavimo priemones.

Yra daug talentingų menininkų, siūlančių kokybišką "ZBrush" mokymą (žr. Ryan Kingslien), tačiau Scott Spencer yra čempionas, kai reikia spausdinti išteklius. Daugiau »

02 iš 07

ZBrush skaitmeninė skulptūra: žmogaus anatomija

Kas tai? Jūs įsisavinėjote "ZBrush" pagrindus , tačiau jūsų anatomijos žinių vis dar trūksta? Na, čia yra jums skirtas šaltinis, ir, kitaip nei dauguma kitų anatominių vadovų, ši informacija susijusi tik su "ZBrush".

Anatomija yra vienas iš tų dalykų, kuriuose knygos gali iš tiesų suteikti jums patogumo, kurio negalima suderinti su vaizdo įrašų mokymu. Stebint tokį meistriškai kaip Ryan Kingslieną ar Avataro personažo dizainerį Scottą Pattoną, skulptūra - tai įkvepianti patirtis. Tačiau tie vaikinai yra tokie veiksmingi ir meistriški, ką jie daro su savo šepetėliais, kad lengva praleisti subtilybes.

Tai ne visai tobula gidas, bet jei ieškote žingsnis po žingsnio vadovaujantis herojiško vyro charakterio skulptūrai, šis klausimas viršija ir viršija pareigą.

Knygos pabaigoje yra net skyrius, kuriame parodyta, kaip naudoti akių ištraukimą, kad būtų sukurta drabužiai ir rekvizitai, niekada nepalikdami "ZBrush". Daugiau »

03 iš 07

"Blender" simbolių kūrimas 2.5

"Blender" tapo viena iš plataus masto 3D programų rinkoje.

Jonathanui Williamsonui naudojantis simbolių kūrimo fonde, atsižvelgiama į visus šiuos patobulinimus ir išsamiai ištirti šiuolaikines modeliavimo darbo eigas "Blender 2.5".

Iš pradžių iki pabaigos, apimanti simbolių kūrimo procesą, ši knyga paliks jus nuodugniai pamatuojant animaciją ir žaidimus.

Turinys puikiai tinka pradedantiesiems, kurie tik pradeda veikti "Blender", bet siūlo daug naudingų grynuolių, kad atitiktų tarpinių ir pažangių menininkų poreikius. Daugiau »

04 iš 07

Mastering "Autodesk Maya" 2016 m

Jei esate visiškai pradedantis, rekomenduojame praleisti labai įvairias programas, pvz., "Maya", įvadines knygas. Tai nėra tas, kad jie nėra naudingi, tačiau tokios knygos apima daugybę temų ir dažnai nesuteikia nieko, ko negalėtumėte rasti internete per penkių minučių "Google" paiešką.

992 puslapiuose nematysite, kad kas nors kritikuotų šią knygą dėl gilumo stokos - tai yra absoliutus tomas. Tačiau neleiskite, kad kvailys supras, kad turinys nebus įdomus.

Skirtingai nuo vienodai išsamios "Maya" vadovo, šioje knygoje naudojami projektai, skirti išsamiai suprasti, kaip Maya naudojamas įprastoje gamybos procese, tačiau suteikia pakankamai teorijos pritaikyti koncepcijas ir metodus į savo projektus. Daugiau »

05 iš 07

"Photoshop for 3D Artists", t. 1

Yra daugybę priežasčių, kodėl "Photoshop" kaip "3D" menininko reikia turėti gerą rankeną. Koncepcija, tekstūravimas, kompozicija, postprodukcija, pristatymas - iš tikrųjų nesvarbu, kokią drausmę norite pasirinkti CG, tam tikru momentu turėsite pasikliauti "Adobe" pavyzdine grafikos programa.

Priežastis, kodėl ši knyga yra fantastiška, yra tai, kad, skirtingai nuo beveik visų kitų "Photoshop" išteklių rinkoje, šis buvo sukurtas atsižvelgiant į 3D, taigi jums nereikės pamiršti 200 puslapių medžiagos, parašytos fotografais ir dizaineriais.

Vietoj to jūs gaunate konkrečią informaciją apie išankstinio vizualizavimo metodus, tekstūrines ir post-production technologijas ir daugybę projektų pagrįstų pamokymų, kurių visi yra neįtikėtinai svarbūs norintiems dirbti filmuose ar žaidimuose. Daugiau »

06 iš 07

"Mental Ray" įgijimas: "3D" ir "CAD" specialistų renderavimo metodai

Ši knyga gavo įspūdingų atsiliepimų, o "3D Artist" žurnalas apdovanojo jį didžiuoju 9/10. Jennifer'as O'Conneris yra tas, kuris aiškiai žino apie savo kelią "Mental Ray", bet dar svarbiau yra tas faktas, kad ji žino, kaip perduoti savo žinias taip, kad netgi labiausiai paslaptingas MR mazgas atrodo aiškus kaip diena.

Ši knyga apibūdina visas pagrindines рендеринга (irradžia, importons, IES apšvietimas, pasaulinis apšvietimas ir tt) ir palieka labai nedaug akmenų.

Daugiau nei bet kuris kitas CG dujotiekio viduje, pateikimas gali būti labai konkretus pritaikymui. Šie ištekliai skirti "3DS Max" su "Mental Ray", bet taip pat apima "CAD" ir "Autodesk Revit". Leidėjas siūlo panašų išteklių VRay vartotojams čia. Daugiau »

07 iš 07

3D automobilių modeliavimas: "Insider's Guide to 3D" automobilių modeliavimas ir dizainas

Automobilių modeliavimui reikalingas labai specifinis įgūdžių rinkinys, kuris sujungia kai kuriuos sudėtingiausius ekologiško ir kieto paviršiaus modeliavimo aspektus ir reikalauja tikslumo lygio, kuris retai kyla kitais pramogų dizaino aspektais.

Andrewo Gahano vadovėlis yra sudėtingas dalykas ir prieinamas. Galbūt geriausias dalykas, susijęs su šia knyga, yra tai, kad jis yra struktūrizuotas taip, kad jį būtų galima taikyti nesvarbu, kokią programinę įrangą naudojate. Nesvarbu, ar modeliuojatės "Max", "Maya" ar "XSI", šiame tome pateikta informacija bus aktuali. Daugiau »