Plytelės 101 - Texture Mapping pagrindai

Kaip gaminami tekstūros žemėlapiai

Šis straipsnis yra antroji mūsų serijos dalis ant dangos . Pirmajame skyriuje pateikiamas 3D modelio UV išdėstymas . Dabar mes pažvelgsime į tekstūros atvaizdavimą.

Taigi, kas yra teksto žemėlapiai?

"Texture Map" yra dvimatis vaizdo failas, kurį galima pritaikyti 3D modelio paviršiui, kad pridėtų spalvą, tekstūrą ar kitą paviršiaus informaciją, pvz., Blizgesį, atspindėjimą ar skaidrumą. Tekstūros žemėlapiai yra sukurti taip, kad jie tiesiogiai atitiktų neapsaugoto 3D modelio UV koordinates ir būtų sukurtos iš realaus gyvenimo nuotraukų arba rankomis dažytos grafikos programoje, tokioje kaip "Photoshop" ar "Corel Painter".

Teksto žemėlapiai paprastai dažomi tiesiogiai modelio UV išdėstyme, kuris gali būti eksportuojamas kaip kvadratinis bitų atvaizdas iš bet kurio 3D programinės įrangos paketo . Texturingo menininkai dažniausiai dirba sluoksniuotose rinkmenose, kurių UV koordinatės yra pusiau permatomos sluoksnyje, kurias menininkas naudos kaip kurso, kuriame bus pateikiama konkreti informacija.

Spalvų (arba difuzinių) žemėlapių

Kaip nurodoma pavadinime, akivaizdžiausias tekstūros žemėlapio naudojimas yra modelio paviršiui pridėti spalvą ar tekstūrą. Tai gali būti tokia paprasta, kaip medžio granulių tekstūros pritaikymas prie stalo paviršiaus arba toks sudėtingas kaip viso žaidimo pobūdžio (įskaitant šarvų ir priedų) spalvų žemėlapį.

Tačiau sąvoka " tekstūros žemėlapis" , kaip dažnai naudojama, yra netinkamai naudojamo paviršiaus žemėlapiai, kurie kompiuterinėje grafikoje vaidina svarbų vaidmenį ne tik spalvą ir tekstūrą. Gamybos aplinkoje simbolis arba aplinkos spalvų žemėlapis paprastai yra tik vienas iš trijų žemėlapių, kurie bus naudojami beveik kiekvienam 3D modeliui.

Kiti du "esminiai" žemėlapio tipai yra spekuliaciniai žemėlapiai ir apkaba, poslinkis arba įprasti žemėlapiai.

Specular Maps

Spekuliaciniai žemėlapiai (taip pat žinomas kaip blizgesio žemėlapiai). Spalvinis žemėlapis nurodo programinę įrangą, kurios modelio dalys turėtų būti blizgios arba blizgios, taip pat ir blizgesio dydis. Spekuliaciniai žemėlapiai yra pavadinti dėl to, kad blizgūs paviršiai, tokie kaip metalai, keramika ir kai kurie plastikai, rodo stiprią spektaklį (tiesioginį atspindį iš stipraus šviesos šaltinio). Jei nesate tikri, kokie yra akcentai, ieškokite balto atspindžio ant jūsų kavos puodelio krašto. Dar vienas įprastas atspindžio pavyzdys yra mažas baltas žvilgsnis kažkieno akyje, šiek tiek virš mokinio.

Spalvinis žemėlapis paprastai yra pilkos spalvos vaizdas ir yra absoliučiai būtinas ne vienodai blizgantiems paviršiams. Pavyzdžiui, šarvuota transporto priemonė reikalauja specialaus žemėlapio, kad įbrėžimai, įbrėžimai ir netobulumai šarvai būtų įtikinami. Panašiai, žaidimo simboliui, pagamintam iš kelių medžiagų, reikės spekuliacinio žemėlapio, kuris pateiktų skirtingus blizgumo lygius tarp simbolio odos, metalinės diržo sagties ir drabužių medžiagos.

Bump, displacement arba Normal Map

Šiek tiek sudėtingesnė, nei bet kuris iš dviejų ankstesnių pavyzdžių, taškinis žemėlapiai yra struktūros žemėlapio tipas, kuris gali padėti realistiškiau nurodyti modelio paviršiaus iškilimus arba depresijas.

Apsvarstykite plytų sieną: plytų sienos paveikslėlis gali būti nukreiptas į plokščią daugiakampio plokštumą ir vadinamas užbaigtu, bet tikėtina, kad tai neatrodytų labai įtikinamai galutiniame piešinyje. Taip yra todėl, kad plokščia plokštuma neatspindi šviesos taip pat, kaip plytų siena su savo įtrūkimais ir grubumu.

Siekiant padidinti realybės įspūdį, būtų pridėta įtempio arba įprasto žemėlapio, kad būtų tiksliau atkurtas grubus, grubus plytų paviršius, ir padidėtų iliuzija, kad tarp plytų plyšiai iš tikrųjų išnyksta erdvėje. Žinoma, būtų galima pasiekti tą patį efektą, modeliuodami kiekvieną plytą ranka, tačiau įprasta planuota plokštuma yra kur kas naudingiau. Neįmanoma pervertinti įprastos kartografijos svarbos šiuolaikiniuose žaidimų pramonės žaidimuose, todėl paprasčiausiai negalėjo atrodyti taip, kaip jie daro šiandien be įprastų žemėlapių.

Bump, poslinkis ir įprasti žemėlapiai yra savarankiškos diskusijos ir yra absoliučiai būtini norint pasiekti fotorealistinį vaizdą .

Būkite ieškote straipsnių, apimančio juos giliai.

Kiti žemėlapių tipai, kuriuos reikia žinoti

Be šių trijų tipų žemėlapių, yra vienas ar du kiti, kuriuos matysite gana dažnai:

Mes pažvelgė į " Kuriant ir išdėstydami UV" ir peržiūrėjome įvairius paviršiaus žemėlapių tipus, kuriuos galima pritaikyti 3D modeliui. Jūs puikiai matote savo 3D modelį!