Maya Tutorial Series - Graikijos kolonos modeliavimas

01 iš 05

Maya Tutorial Series - modeliavimas graikų kolonoje Maya

Mūsų pirmojo projekto vadovaujamoje pamokoje mes naudosime metodus iš 1 ir 2 pamokų, kad modeliuotume graikų skiltį, o vėliau keliuose skyriuose mes naudosime modelį, kad pradėtume įvesti tekstūros, apšvietimo ir maketavimo procesus Maya .

Dabar suprantu, kad tai gali atrodyti ne tik labiausiai įdomi pamoka pasaulyje, bet ir "pradinis" projektorius, nes pradedantiesiems modeliuotojams tai labai tinka, nes paprastai cilindrinius objektus labai lengva modeliuoti, išvynioti ir tekstūrą.

Be to, nors stulpelyje nėra daug dėmesio skirti, visada malonu turėti architektūrinio turto biblioteką, kurią galėsite panaudoti vėlesniuose projektuose. Kas žino, gal kada nors eidamas kelyje, kurį sukursite iš "Parthenon" modelio, ir tai bus naudinga.

Paleiskite Maya ir sukurkite naują projektą , ir mes pamatysime jus kitame žingsnyje.

02 iš 05

Nuoroda yra neįtikėtinai svarbi!

Nuotraukos Courtesy Wikipedia.

Labai svarbu rasti gerus pamatinius vaizdus , ar jūs modeliuojote realaus pasaulio objektus ar animacinių ar fantazijos stiliaus turtus.

Paprastam projektui, pavyzdžiui, stulpelyje, paieškos paieška gali būti tokia pat paprasta, kaip "Google" vaizduose surinkti nedidelę nuotraukų dalį. Dėl kažko sudėtingo, pavyzdžiui, simbolių modelio, paprastai įdėkite aplanką į savo kompiuterį ir praleiskite (bent jau) valandą ar dvi, kiek įmanoma, atsisiųsiu kuo daugiau susijusių vaizdų. Kai dirbau dideliame projekte, paprastai atsiras failas, kuriame bus bent 50-100 paveikslėlių, kurie padės valdyti vaizdo kūrimo procesą.

Jūs niekada negalite per daug nuoroda.

Dėl šio projekto mes modeliuosime dorišką stulpelį, panašų į paveikslėlius, pateiktus aukščiau. Mes pasirinkome doriškąjį stilių tik todėl, kad labiau papuoštieji jonų ir korinto kolonų tipai būtų už pradedančiųjų pamokos ribų.

03 iš 05

Stulpelio veleno blokavimas

Blokuojamas stulpelio velenas.

Modelio blokavimo fazė gali būti svarbiausias žingsnis visame procese.

Jei netinkate bendros formos, nedideli smulkmenų kiekiai nepadės jūsų modeliui atrodo gerai.

Kolonėlės atveju tikriausiai nereikia nustatyti vaizdo plokštumų, kaip mes, jei mes modeliuotų simbolį. Mes vis tiek norime sekti mūsų nuorodą kuo tiksliau, tačiau su stulpeliais jūs turite daugybę galimybių, susijusių su aukščiu ir storiu. Svarbiausi dalykai, kuriuos reikia apsvarstyti šiame etape, yra smaigalys veleno ir pagrindo ir dangtelio dydis, atsižvelgiant į stulpelio bendrą aukštį.

Išmeskite cilindrą su 40 dalimis į savo sceną. . Tai gali atrodyti kaip nereikalingas rezoliucijos kiekis, bet vėliau bus prasmingas.

Eik į priekį ir ištrinkite veidus kiekviename cilindro galiniame dangtelyje. Mums jų nereikia, nes jie galų gale vis tiek bus paslėpti.

Pasirinkite cilindrą ir matuokite jį Y kryptimi, kol pasieksite aukštį, su kuriuo susidursite. Dorių kolonėlės paprastai turi aukštį nuo 4 iki 8 kartų, o 7 - vidutiniškai. Pasirinkite Y skalės reikšmę kažkur aplink 7.

Galiausiai, stulpelį perkelkite į teigiamą Y kryptį, kol jis sėdi maždaug net su tinkleliu, kaip mes padarėme antrame paveikslėlyje aukščiau.

04 iš 05

Tapering stulpelio velenas

Pridedamas entazas (kūgio formos) prie stulpelio veleno.

Kolonėlės doriško įsakymo turi šiek tiek smailės, vadinamos entace , kuri prasideda maždaug trečdaliu aukštyn į veleną.

Eikite į šoninį vaizdą ir naudokite redagavimo tinklelį> įterpti krašto kilpos įrankį, kad naujas kraštas būtų trečdalis aukštyn į stulpelio aukštį.

Paspauskite q, kad išeitumėte iš krašto kilpos įrankio ir eikite į viršūnių pasirinkimo režimą (nukreipkite virš stulpelio, laikydami nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką ir pasirinkdami viršūnę).

Pasirinkite viršutinį žiedą ir įkelkite juos į vidų , kad kolonėlė būtų šiek tiek (bet pastebima). Pasirinkus stulpelį, galite paspausti klavišą 3 , kad įjungtumėte į "Maya" sklandų tinklelį, kad pamatytumėte, jog stulpelis sujungtas su išlyginimo funkcija.

Paspauskite 1, kad grįžtumėte į daugiakampį režimą.

05 iš 05

Viršutinio dangtelio modeliavimas

Stulpelio dangtelio modeliavimas su krašto ekstruzijomis.

Stulpelio viršutinės dangtelio modeliavimas yra dviejų dalių procesas. Pirmiausia naudosime daugybę krašto ekstruzijų, kad sukurtume cilindrinę įbrėžimo formą, po to mes įvesime atskirą daugiakampio kubą, kad uždarytumėte jį. Jei nesate tikri, kaip naudoti presavimo įrankį, grįžkite į šią pamoką .

Eik į krašto pasirinkimo režimą (užveskite pelės žymeklį ant modelio, laikykite RMB, pasirinkite Edge) ir dukart spustelėkite vieną iš viršutinių kraštų, kad pasirinktumėte visą krašto žiedą .

Eikite į " Edit Mesh> Extrude" arba spustelėkite išimtinę piktogramą daugiakampio lentynoje.

Išverskite naują briaunos žiedą teigiama Y kryptimi ir paskui matuokite žiedą į išorę, kad pradėtumėte kurti dangtelį. Mano pavyzdys susideda iš septynių ekstruzijų, kurių kiekviena pastato aukštyn ir žemyn, kad būtų sukurtos figūros, parodytos paveikslėlyje aukščiau.

Aš nuviliau į palyginti paprastą dangtelį, panašų į "Parthenon" matomus stulpelius, tačiau jei nesate pernelyg susirūpinę dėl istorinio tikslumo, galite lengvai pritaikyti dangtelį savo nuožiūra, pakeisdami dizainą.

Stenkitės, kad jūsų ekstruzijos būtų kuo tiksliau, tačiau nepamirškite, kad vėliau visada galite pakeisti formą, judindami kraštus ar viršus. Būkite atsargūs, kad niekada neekspluokite du kartus iš eilės, nekeisdami pirmojo ekstruzijos.

Kai esate patenkintas formos, išsaugokite sceną, jei dar to nepadarėte.

Paskutinis dalykas, kurį turime padaryti, yra kubo perkėlimas į sceną, kad būtų išvengta stulpelio.

Tiesiog sukurkite naują 1 x 1 x 1 daugiakampį kubą, eikite į šoninį skydelį, perkelkite jį į vietą ir paskleiskite jį, kol turėsite kažką panašaus į aukščiau pateiktą pavyzdį. Tokio architektūrinio modelio atveju puikiai tinka, kad du objektai sutampa.

Mažinkite ir pažiūrėkite į savo stulpelį! Klasikinis Doric stulpelis sėdėjo tiesiai ant grindų, tačiau jei norėtumėte pereiti prie daugiau neoklasikinio išvaizdos, naudokite čia aprašytus metodus, kad sukurtumėte bazę / pjedestalį.

Kitoje pamokoje kolonėlę ir toliau tobulinsime pridėdami palaikymo kraštus ir išsamią informaciją.