"Sony PlayStation" istorija

Grįžkite atgal į Playstation 1, nuo 90-ųjų metų pabaigos iki 2006 m

Kai "Sony" išleido "PlayStation" konsolę, bendrovė neturėjo ankstesnės patirties su vartotojų žaidimais - niekada anksčiau sukūrė žaidimą, jau nekalbant apie konsolės sistemą, tačiau "PlayStation" tapo "megahit", kuris pristatė 3D žaidimus masinei auditorijai ir pradėjo vaizdo įrašą žaidimo CD-ROM revoliucija. Tačiau jei nebūtų ginčijama sutartis, "Nintendo" "Play Station" būtų išleidusi kaip papildomą "Super Nintendo" konsolę.

Pagrindiniai faktai

"PlayStation" istorija

Per pirmosios ir antrosios kartos vaizdo žaidimų pultai daugelis elektronikos kompanijų šoktelėjo prie konsolės lenktyninio vagono. Galų gale, jie jau sukūrė produktus, naudojančius tas pačias dalis, taigi kodėl gi neužsiimti karštu žaidimu? "Magnavox" išleido pirmąjį vaizdo žaidimų konsolę " Magnavox Odyssey" , kuri įkvėpė " Pong" , tada RCA išleido RCA Studio II ("Pong" klonas), o net "Fairchild Semiconductor" bendrovė padarė " Fairchild Channel F" . "Sony", kuri buvo įkurta 1946 m., Iki 90-ojo dešimtmečio vidurio neatleido savo vaizdo žaidimų sistemos, bet tai buvo ne trūksta bandymų.

"Nintendo" / "Sony" santuoka

Po vaizdo žaidimų rinkos avarijos 1983 m. "Nintendo" pertvarkė pramonę " Nintendo Entertainment System" , greitai pavertė juos dominuojančia vaizdo žaidimų pramonės jėga. Sukūrę "Super Nintendo Entertainment System", savo antrąjį kasetės pagrindu konsolę, jie pasirašė sutartį su "Sony" tiekti sistemos garso procesorius-Sony SPC700.

Kadangi "Nintendo" toliau plėtoja "SNES" papildinius, įskaitant trumpalaikį modemą, išleistą tik Japonijoje, "Sony" sutelkė dėmesį į savo pagrindinę technologiją ir 1986 m. Kartu su "Philips Electronics" sukūrė naują CD-ROM, pavadintą "CD-ROM / XA" . Naujo tipo diske leidžiama vienu metu suspausti garso, vaizdo, grafikos ir duomenų. Originaliame kompaktiniame diske gali būti garsinė, grafinė ar duomenų informacija, tačiau ją galima paleisti tik nepriklausomai. Sujungdami šiuos tris elementus kartu, žaidimai gali naudoti didesnę, labiau pažangią grafiką ir garso įrašą, prie kurių gali patekti visi duomenų failai iš vieno disko.

Apie naujienas apie šias naujas karštas technologijas ir pasinaudoję esamais ryšiais, "Nintendo" kreipėsi į "Sony", kad pradėtų plėtoti "Super Nintendo" kompaktinių diskų papildinį, kuriame planuojama padaryti "Nintendo" pirmąja disko konsolę. Susitarimas buvo sudarytas 1988 m., Kai "Sony" sukūrė "tech" ir "Nintendo" išleido "Play Station" plėtrą.

Planai nutrūko dėl sutarties ginčo, kuris paskatino "Nintendo" persvarstyti santykius. "Nintendo" tyliai padarė "Philips Electronics" šalutinį sandorį, kad sukurtų kitą "SNES" disko papildinį ir atšaukė esamą sutartį su "Sony". Nors tai buvo elektronikos giganto žlugimas, jie nusprendė ir toliau kurti savo konsolės kūrimo technologijas.

Nors susitarimas, kurį "Nintendo" gamino "Philips", išsiskyrė, tai nereiškia, kad "Sony" girdėjo apie lošimo gigantą. Kai "Nintendo" gavo žodį, kad "Sony" naudojosi technologijomis, kurias jie sukūrė pagal partnerystę, "Nintendo" bandė nutraukti sistemos plėtrą, iškeldama "Sony". Buvo nustatyta, kad "Sony" naudai buvo leista tęsti sistemos plėtrą.

Iki "PlayStation" išleidimo konsoliniai žaidimai pirmiausia buvo naudojami kasetėje, o tos kasetės buvo gana brangios, o ilgas gamybos ciklas. Be to, "3D" ir "full-motion" vaizdo žaidimams reikalingi dideli failai ir technologijos, kad jų įdėjimas į kasetę kainuotų tiek daug, kad būtų neįmanoma gauti pelno.

"Sony" praleido metus kurdama savo konsolės sistemą, tačiau pavėlavo kurti vidinį žaidimų kūrimo padalinį. Nors jie kartu sujungė 1993 m. Lapkričio mėn., "Sony Computer Entertainment", sistema turėjo būti išleista Japonijoje kitais metais, o to nepakako laiko, kad jų būsimoji konsolė suteiktų visišką paleidimo pavadinimų sąrašą. Tačiau "Sony" gavo didelę paramą iš kitų žaidimų leidėjų ..

Kompiuteriniai žaidimai jau šoktelėjo į kompaktinių diskų grotuvą, todėl žaidimų leidėjai ir kūrėjai jau žinojo naudą. CD-ROMe laikoma daugiau saugyklos nei diskeliai ar kasetės, be to, vienu metu galima susieti garso, duomenų ir grafinius failus, kad jie galėtų patenkinti galingus poreikius, reikalingus 3D dengiamam žaidimui arba pilno judesio vaizdo įrašui. Be to, jie kainuoja dalį bet kurios kitos terpės kainos ir gali būti pagaminti greitai ir kiekiu.

Trečiųjų šalių leidėjai ir kūrėjai gelbėjimui

"Sony" turėjo didžiulius planus sukurti vieną iš pirmųjų vartotojams skirtų 3D diskų konsolių sistemų, tačiau buvo viena neesminių problemų. Skirtingai nuo "Nintendo", "SEGA" ir net "Atari", jie neturėjo savo žaidimų kūrimo studijos. Paprastai žaidimų konsolės gamintojas išleidžia kai kuriuos geriausius savo atitinkamų sistemų žaidimus. Visų pirma dėl to, kad konsolių kaina tiek daug gaminama, be žaidimų pajamų jie nepadarė reikšmingo pelno.

Pagrindinės disko pagrindu veikiančios konsolės sistemos privalumai, kaip ir "PlayStation" pajėgumai, buvo trečiųjų šalių leidėjai ir kūrėjai, kurie šiek tiek stengėsi jį sukurti. Ši partnerystė leido kūrėjams pradėti anksti ir leisti sistemai pradėti vykdyti tvirtą žaidimų pasirinkimą, kiekvieną savaitę leidžiant nuolatinį srautą.

Galiausiai 1994 m. "Sony" išleido "PlayStation" (dar vadinamą "PSOne") Japonijoje, o praėjus 11 mėnesių pradėjo konsolę Šiaurės Amerikoje ir Europoje (S1995). Sistema buvo greitai pasiekta, greitai užtvėrus "Super Nintendo" ir "Sega" savo disko sistemą, "Sega Saturn".

Praėjus metams po "PlayStation" leidimo "Nintendo" išleido savo 3D žaidimų konsolę - "Nintendo 64", tačiau "Nintendo" užkimštas kasetės formatu, dėl kurio dėl "PlayStation" kūrėjų neišvengiamai sukėlė žlugimą. Be trečiosios šalies palaikymo, "N64" turėjo mažesnę biblioteką, o kai kurie iš šių pavadinimų laikomi geriausiais laiko žaidimais, įskaitant " Goldeneye 007" , jų tiesiog nebuvo pakankamai, kad būtų galima su "PlayStation".

Kompiuterių pramogų sistema

Kai 1985 m. Išleidus "NES" vaizdo žaidimų sąvoka buvo bloga, po to, kai rinkoje buvo prastos kokybės žaidimų, dėl kurių susidarė pramonės avarija , "Nintendo" nusprendė pavadinti ją pramogų sistema ir ją suprojektuoti kaip namų pramogų komponentą iš touting kaip vaizdo žaidimų sistema. "Sony" paėmė puslapį iš tos pačios knygos ir pavadino "PlayStation" kompiuterių pramogų sistema, o ne konsolę.

"PlayStation" galėjo ne tik žaisti sistemos oficialius žaidimų diskus, bet ir muzikos kompaktinius diskus ir vėliau (su adapteriu) vaizdo kompaktinius diskus, kurie buvo DVD pirmtakai. Tai sukūrė ne tik pačią galingiausią, bet ir daugialypę jos laiko sistemą.

Net po to, kai "Sony" išleido "PlayStation 2" 2000 m., Bendrovė toliau remia originalią "PlayStation", skatindama kūrėjus toliau skelbti ir plėtoti sistemą šešerius metus į PS2 veikimo laiką.

2006 m. "Sony" nustojo gaminti originalią "PlayStation", suteikdama sistemai 12 metų trukmės eksploatavimo trukmę, o tai baigėsi kaip pirmasis konsolė parduoti 100 milijonų vienetų.

Šiandien terminas "PSOne" arba "PlayStation One" išsiplėtė ir dabar naudojamas ne tik atnaujintam modeliui, bet ir originaliam "PlayStation" konsolės. Nors žaidimai yra vizualiai pažengę ir kontrolės geriau apibrėžta, PSOne pristatė žaidėjus į 3D žaidimų pasaulį ir sukūrė CD-ROM revoliuciją žaidimų pasaulyje.