Jūs negalėsite bijoti žlugti

Nesėkmingi žaidimai, naujoviški

Kai kurie žaidimai yra tokie pat dideli, kaip jie atrodo, kiti - vidutiniški, o kiti atšaukti. Tačiau yra tų, kurie laikas nuo laiko iššoko, žadėdami ką nors naujo, pažadėdami pasiūlyti patirtį, kurios negalima suderinti. Deja, daugeliui galų gale nepavyksta patenkinti lūkesčių, tačiau jų idėjos veikia, kad įtakotų kitus žaidimus. Patikrinkite kai kuriuos iš jų žemiau.

Plieno batalionas ("Xbox", "Capcom", 2002 m.)

Mech simuliatoriai buvo savo viršūnėje 90-ųjų pabaigoje ir 2000-ųjų pradžioje. "Capcom" pristatė "Steel Battalion", žaidimas, kuris pažadėjo būti mechaniniu treniruokliu. Tai neturėjo būti žaidžiamas su bet kokiu paprastu gamepad, bet pasirinktinis valdiklis su 40 mygtukais, 2 vairuojamaisiais ir trimis pedalais. Deja, pats žaidimas buvo pernelyg nepagarbus pagrindinėms auditorijoms ir mažai atkartojo vertę, todėl jis negalėjo pateisinti 200 dolerių kainų. Vienintelis kitas žaidimas, naudojamas valdikliui, buvo tęsinys - "Steel Batalion: Contact Line" - tai vienintelė internetinė veikla, kuri nuo to laiko liko neveikianti.

"Blinx": "Time Sweeper" ("Xbox", "Microsoft Game Studios", 2002 m.)

Išparduodamas kaip "pirmasis pasaulyje 4D žaidimas", "Blinx: The Time Sweeper" žaidimų žaidimas buvo sutelktas į laiko manipuliavimą. "Blinx", antropomorfinė katė, turėjo galingą perversmą, greitą į priekį, įrašymą, pristabdymą ir lėtą laiką su savo patikimu dulkių siurbliu TS-1000. Kontrolė buvo pernelyg sudėtinga ir laisva, o žaidimas tapti pernelyg sunkus tikslinei auditorijai. Manydami, kad jie nukentėjo rankose, "Microsoft" netrukus pasirinko "Blinx" kaip "Xbox" talismaną, tačiau dėl nepakankamo pardavimo ši idėja buvo atmestas, o "Blinx" buvo įtraukta į žaidimų istoriją, panašiai kaip "Bubsy" ir "Aero" "Acro bat".

Too Human ("Xbox 360", "Microsoft Game Studios", 2008)

Too žmogiškos plonos plėtros istorija tai nepadėjo, ambicinga, kaip buvo, su nuostabiu norvegų mitologijos ir mokslinės fantastikos deriniu. Tai, kas paskatino žaidėjus, kurie tai įvertino, žvilgsniai buvo tai, kad ji naudojo kino teatrą, kad pasakytų savo istoriją, todėl tai vienas iš pirmųjų žaidimų, skirtų žaidimų dizainui, su rimtumu, kuris buvo skirtas filmuose ir televizijos laidose taškas Deja, po silpnų apžvalgų ir "Silicon Knights" uždarymo 2014 m. Mažai tikėtina, kad trilogija tęsis.

Infinite Undiscovery ("Xbox 360", "Square Enix", 2008)

"Xbox" bibliotekoje visada trūko tradicinių japonų RPG, todėl "Infinite Undiscovery" paskelbimas sukėlė entuziastų entuziazmo įspūdį. Žaidimas bandė naujovinti naudodamas realaus laiko kovą, o atradimų sistema, kuri reikšdavo bet kuriuo metu ar bet kur žaidimo žaidėjų, galėjo rasti informacijos, kuri savo ruožtu paveiktų kitus susitikimus vėliau. Tačiau žaidimą sukrėtė dizaino neatitikimai, o galutinis produktas buvo vidutiniškas RPG klichų amalgamas ir nusivylęs kovos, kuris tiesiog nežinojo, kur norėjo eiti.

Jūs esate Filmai ("Xbox 360", "Codemasters", 2008)

Prieš "Kinect" buvo Xbox Live Vision kamera, o vienas iš pirmųjų žaidimų, skirtų naudoti tik žaidimui, buvo "You're in the Movies". Žaidimo žaidimas susideda iš mini žaidimų, kuriuose dalyvauja žaidėjai, žiūrintys priekabą ir imituojantys nurodytą kameros veiksmą. Tačiau šis žaidimas buvo šiek tiek anksčiau, nes Xbox Live Vision kamerai tiesiog trūko ištikimybės ir funkcijų, kurias reikia išversti į tokio tipo žaidimus. Tačiau filmuose esate įkvėpę partizaninių žaidimų, kurie bus išleisti su kietesniu "Kinect" pasirodymu, įkvėpimas.