"ColecoVision" žaidimų sistemos istorija

Nors masės mielai prisimena Nintendo pramogos sistemą kaip pirmąją arcade kokybės namų konsolę, retro entuziastai ir hardcore žaidėjai sutinka, kad buvo viena sistema, kad trumpo NES tiek kritikos pasisekimo, poveikio ir nostalgija, ColecoVision .

" ColecoVision" per savo trumpus dvejus metus trukusį veiklos laikotarpį sulaužė lūkesčius, pardavimų įrašus ir sėkmingai sekėsi tapti sėkmingiausiu istorijos konsoliu, jei nebūtų pramonės žlugimo 1983-1984 m. Ir pavojingų azartinių lošimų, kad konsole būtų konvertuojama į namų kompiuteris.

Išankstinė istorija

Tam tikrais atžvilgiais šio straipsnio pavadinimą galėjo pavadinti " Coleco": "The Atari" , kurio "Atari" buvo pastatytas , nes "Coleco" sukūrė visą verslą dėl " Atari" technologijos klonavimo ir pažangos.

1975 m. "Atari" " Pong" buvo didžiulis smūgis tiek žaidimų aikštelėse, tiek savarankiškuose namų padaliniuose, kurie gerokai viršijo vienintelės konkurencijos " Magnavox Odyssey" pardavimus . " Pong" per naktinę sėkmę visos įmonės bandė padaryti šuolį į vaizdo žaidimus, įskaitant " Co nnecticut Le ather Co mpany" (dar žinomą kaip Coleco ), kurie pradėjo savo verslą odos gaminiais, o paskui pradėjo gaminti plastikinius vėdinius baseinus .

Praėjus vieneriems metams po " Pong" išleidimo Coleco pateko į vaizdo žaidimų kovą su pirmuoju " Pong" klonu " Telstar" . Be " Pong" (vadinamas " Tenisas čia"), lustas buvo pakeistas, įtraukiant du žaidimo, ritulio ir rankinio variantus. Turėdami daugiau nei vieną žaidimą, " Telstar " tapo pirmuoju pasaulyje skirtu konsolidu.

Nors "Atari" turėjo teisę į " Pong" , teisiškai jie negalėjo kovoti su potvynių bangomis klonų patekimo į rinką. Žaidimo metu buvo pilka zona, nes "Atari" patys "pasiskolino" koncepciją ir dizainą iš " Tennis for Two" , kai kurie teigia, kad tai yra pirmasis vaizdo žaidimas, taip pat " Magnavox Odyssey" teniso žaidimas, kuris buvo išleistas prieš metus Pong .

Iš pradžių " Telstar" buvo didelis pardavėjas, o per ateinančius dvejus metus "Coleco" išleido keletą skirtingų modelių, kurių kiekvienas turėjo daugiau Pong variantų ir padidėjo kokybė. " Telstar" naudojamą mikroschemą faktiškai pagamino "General Electric". Kadangi "GE" nebuvo saistoma išskirtinio susitarimo, bet kokia kompanija, siekianti patekti į vaizdo žaidimų verslą, galėtų gauti savo " Pong" kloną naudodama "GE" žetonus. Galų gale, net "Atari" kreipėsi į "GE", nes tai buvo pigesnis sprendimas nei gaminti lustai. Netrukus rinka buvo užtvindyta šimtais skirtingų Pong perpumpavimų, o pardavimai pradėjo nudžiuginti.

Kai žmonės pradėjo plunkscuoti iš Pongo , "Atari" suvokė potencialą kuriant sistemą su daugybe žaidimų su keičiamais kasetėmis, o 1977 m. Išleido Atari 2600 (dar žinomas kaip Atari VCS ) . 2600 greitai tapo didžiausia sėkme, dominavo rinkoje iki 1982 m., Kai Coleco nusprendė grįžti atgal į ColecoVision " Atari tech" šulinį.

Konsolės korpusas - kompiuterio širdis

1982 m. Vidaus rinkoje dominavo " Atari 2600" ir " Mattel" intellivision . Daugelis bandė konkuruoti, bet nepavyko ... kol ColecoVision atėjo kartu.

Iki 80-ųjų pradžioje " Commodore 64" kompiuterinės technologijos tapo pigesnės, o vartotojai siekė aukštesnės kokybės žaidimų. "Coleco" pristatė pirmąjį, kuris įdėjo kompiuterio procesorių į namų vaizdo žaidimų konsolę. Nors tai padidino išlaidas iki 50% didesnės nei konkurencija, tai leido "Coleco" pristatyti arkados kokybę.

Nors pažangios technologijos buvo pardavimo taškas, nepakanka ištraukti klientus iš nustatytos, dominuojančios " Atari 2600" jėgos. Be to, kad reikia "hit" žaidimo, kad "Coleco" išstumtų klientus iš 2600, jie taip pat turės dar kartą pavogti "Atari" technologiją.

"ColecoVision" / "Nintendo" partnerystė ir "Atari" klonas

Iki 80-ųjų pradžioje " Nintendo " tik nugrimzė pirštą į namų vaizdo žaidimų baseiną su savo " Pong" klonu, " Color TV Game" sistema . "Nintendo" pagrindinis žaidimų verslas buvo kilęs iš arkadų su pirmuoju didžiausiu hitu " Donkey Kong" . Tuo metu tarp "Atari" ir "Mattel" vyko karo varžybos dėl " Donkey Kong " namų vaizdo žaidimų teisių, tačiau "Coleco" įsigijo greitą pasiūlymą ir pažadėjo, kad žaidimas bus didesnis nei bet kokia kita sistema. DK nuvyko į Coleco, kuris padarė beveik tobulą poilsį ir supakuotas su " ColecoVision" . Galimybė žaisti arcade nukentėjo namuose vairuoti paskatino pardavimo konsolės iki didelių sėkmės.

Kitas " ColecoVision" veiksnys, pažeidęs pardavimo įrašus, buvo jų pirmasis "Expansion Module". Kadangi " ColecoVision" buvo pastatytas naudojant kompiuterines technologijas, kaip ir kompiuteris, jis galėjo būti modifikuotas naudojant papildomas programas, kurios išplėtė savo galimybes. Išplėtimo modulis Nr. 1 paleistas kartu su " ColecoVision" ir jame yra emuliatorius, kuris leistų sistemai paleisti " Atari 2600" kasetes. Žaidėjai dabar turėjo vieną sistemą, kuri galėtų būti kryžminių platformų, suteikiant ColecoVision didžiausią žaidimų biblioteką nei bet kuri kita konsolė. Tai padėjo "ColecoVision " viršuje, nes per keletą mėnesių ji greitai išpardavė "Atari" ir " Intellivision ".

Atari bandė įsikišti, padavęs Coleco už 2600 patento pažeidimą, tačiau tuo metu vaizdo žaidimų buvo tokia nauja koncepcija, kad nuosavybės teisių apsauga buvo nedaug. "Atari" stengėsi apsaugoti savo technologijas per metus, o ne tik su " Pong" klonais, bet su teismais, leidžiančiais neatliktais žaidimais atlikti 2600 . Coleco sugebėjo išspausti tiesus, įrodydamas, kad pastatė savo emuliatorių su neužbaigtomis dalimis. Kadangi nė vienas iš atskirų komponentų nebuvo "Atari" nuosavybė, teismai nemanė, kad tai buvo patento pažeidimas. Po šio sprendimo Coleco ne tik tęsė savo pardavimus, bet ir sukūrė atskirą 2600 kloną, pavadintą Coleco Dvyniai .

Žaidimai

" ColecoVision" grojo arcade kokybės žaidimus namų sistemoje, ir nors jie nebuvo tiesioginiai "coin-op" arcade titulų uostai, jie buvo pertvarkyti, kad atitiktų " ColecoVision" galimybes, kurios buvo dar labiau pažengusios nei bet kas, kas anksčiau buvo matoma namų sistemoje.

" Donkey Kong" žaidime, kuris buvo su sistema, ne tik artimiausias " ColecoVision" atėjo atkurti originalų arkadinį žaidimą, bet tai yra pati išsamiausia " Donkey Kong" versija, kuri kada nors buvo išleista namuose. Net Nintendo versija išleido save " Nintendo Entertainment System" , o neseniai " Nintendo Wii " nėra visų arcade lygių.

Nors daugelis galėtų teigti, kad paleidimo pavadinimai, ypač " Donkey Kong" , yra nepaprastai arčiausiai arkados kokybės, daugelis tolesnių žaidimų sistemų neparodė tiek laiko, nei priežiūros. Vizualiai ir žaidimo prasme buvo daug ColecoVision pavadinimų, kurie negalėjo turėti liepsnos į jų monetų op kolegomis, pavyzdžiui, Galaga ir Popeye .

Išplėtimo modulis "Giveth" ir "Taketh Away"

Nors " Expansion Module 1" buvo dalis " ColecoVision" pagaminimo , ji buvo ir kiti moduliai, kurie galiausiai sukeltų sistemos nykimą.

Numatymas buvo didelis, kai buvo paskelbti išplėtimo moduliai Nr. 2 ir Nr. 3 , iš kurių nė vienas neprisidėjo prie lošėjų lūkesčių. Išplečiamasis modelis Nr. 2 galėjo būti pažangus vairo reguliatorius periferinis. Nors tuo metu tai buvo pažangiausias tokio tipo periferinis įrenginys, turintis dujų pedalą ir " Turbo" žaidimo pakuotę, jis nebuvo didelis pardavėjas, ir tik tam tikras suderinamų žaidimų buvo sukurtas.

Nuo " ColecoVision" išleidimo planai buvo viešai vykdomi trečiojo išsiplėtimo modelio, pavadinto " Super Game" moduliu . SGM buvo siekiama išplėsti " ColecoVision" atminties ir galios galimybes, leidžiant daugiau pažengusių žaidimų su geresne grafika, žaidimo ir papildomų lygių. Vietoj kasetės SGM turėjo naudoti diskelį panašų "Super Game Wafers", kuris saugojo taupymo, statistikos ir geriausius rezultatus magnetinėje juostoje. Module buvo sukurti keli žaidimai, o 1983 m. Niujorko žaislų parodoje jis buvo demonstruotas, gaudamas daugybę pagyrimų ir gandų. Visi buvo tiek įsitikinę, kad SGM būtų smūgis, kad Coleco pradėjo dirbti su RCA ir vaizdo žaidimų konsolės kūrėju Ralphu Baeru ("Magnavox Odyssey") antruoju Super žaidimų moduliu , kuris galėtų žaisti žaidimus ir filmus diske, panašus į RAC CED VideoDisk grotuvai , Laserdiscs ir DVD pirmtakas.

Tuo birželį Coleco netikėtai uždelsė SGM išleidimą, o po dviejų mėnesių visiškai atšaukė projektą, o vietoj jo išleido kitą " Expansion Module # 3" - " Adam Computer" .

"Adam Computer Gamble"

Tuo metu Commodore 64 buvo pasirinktas namų kompiuteris ir pradėjo žaisti vaizdo žaidimų rinkoje. Coleco suprato, kad vietoj kompiuterio, kuris žaidžia vaizdo žaidimus, ar ne, žaidimų konsolė, kuri dvigubinama kaip kompiuteris? Taigi gimė Adomas .

Skolinusi daugelį jo komponentų iš panaikinto " Super Game" modulio , " Adam" sudarė papildoma klaviatūra, " Digital Data Pack" - kasetinių duomenų juostos duomenų saugojimo sistema, panaši į " Commodore 64" naudojamą spausdintuvą, vadinamą " SmartWriter" elektronine rašomąja mašinėlė , sistemos programinė įranga ir žaidimų paketas.

Nors "Coleco" turėjo konsolės " Donkey Kong" teises, "Nintendo" baigė "Atari" sutartį, kuria buvo sukurta tik " DK " kompiuterių rinkai, todėl vietoj to, pradinis SGM planas, " Buck Rodgers": "Zoom" gamykla tapo Adomo in- pakuotės žaidimas.

Nors išankstinė sistema, Adomas buvo kankina klaidas ir aparatūros gedimus. Labiausiai pastebimas iš jų buvo milžiniškas defektų skaitmeninių duomenų paketų skaičius , kuris beveik iškart buvo nutrauktas, o magnetinė spyruoklė atsirado iš kompiuterio pirmą kartą įkeliant į atmintį, kad būtų sugadinta ar ištrinta bet kokia šalia esanti duomenų laikymo kasetė.

" Adomo" techninės problemos, kurios ištekėjo už 750 dolerių vertės kainą, didesnės nei pirkti " ColecoVision" ir " Commodore 64" kartu, uždarė sistemos likimą. Coleco prarado " Adam" marškinius kaip ir "Video Game Market Crash". Nors Coleco planavo ketvirtąjį išplėtimo modulį, kuris leistų " Intellivision" kasetėms groti sistemoje, visi būsimi projektai buvo nedelsiant atšaukti.

"ColecoVision" baigiasi

" ColecoVision " pasirodė rinkoje iki 1984 m., Kai "Coleco" išėjo iš elektronikos verslo, daugiausia dėmesio skiriant jų žaislų linijoms, tokioms kaip " Cabbage Patch Kids" .

Praėjus vieneriems metams po to, kai " ColecoVision" išėjo iš rinkos, jų buvęs "Nintendo" licencijavimo partneris atvyko į Šiaurės Ameriką ir įkūrė vaizdo žaidimų pramonę "Nintendo Entertainment System".

Nesvarbu, kokia sėkmė, Coleco rasta žaisluose, "Adam Computer" sukeliama finansinė našta sugadino įmonę be remonto. Nuo 1988 m. Bendrovė pradėjo parduoti savo turtą ir uždarė duris po metų.

Nors bendrovė, kaip žinome, to nebeegzistuoja, prekės ženklas buvo parduotas, o 2005 m. Buvo įkurtas naujas "Coleco", kuris specializuojasi elektroniniuose žaisluose ir specialiuose nešiojamuose žaidimuose.

Per savo trumpą dvejų metų gyvenimą " ColecoVision" pardavė daugiau nei šešis milijonus vienetų ir padarė nuolatinį ženklą kaip vieną iš aukščiausios kokybės ir patobulintų 80-ųjų namų vaizdo žaidimų konsolių.