Pac-Man - svarbiausia visų laikų videomedžiaga

Šiandien tai būtų šokas, kad atitiktų žaidėjus, kurie negirdėjo apie " Pac-Man" . Žaidimas, kaip ir mūsų alkanas herojus, tapo arkos žaidimų piktogramomis ir 80-ąja popkultūra, žaidžiančios vaizdo žaidimus iš įkyrimo į reiškinius. "Pac-Man" sukūrė savo rinką ne tik vaizdo žaidimus su žaislais, drabužiais, knygomis, animacijomis, netgi maisto produktais, ir visa tai prasidėjo šiek tiek idėjos apie maistą žaidimą .

Pagrindiniai faktai:

Pac-Man istorija:

"Namco", pagrindinis mechaninių žaidimų kūrėjas, buvo gerai įsteigta bendrovė Japonijoje, pradėjusi veikti 1955 m., O iki 70-ųjų pabaigos "Video arcade" rinkoje jau buvo pagrindiniai žaidėjai, nes jų pirmasis žaidimas " Gee" Bee (išsamus "Breakout") ir jų pirmasis kosminis šaulys Galaxian (įkvėptas Space Invaders )

Vienas iš "Namco" švino dizainerių Tōru Iwatani, kuris anksčiau sukūrė " Gee Bee" ir jo vėlesnius tęsinius, siekė sukurti žaidimą, kuris atitiktų tiek vyrų, tiek moterų auditoriją.

Yra keletas teorijų, kaip Tōru pasirodė "Pac-Man", populiariausias yra tai, kad Tōru pamačiau, kad pica trūksta gabalėlio ir tapo iškilusi įkvėpta. Nepriklausomai nuo to, kaip jis sugalvojo mintis, vienas dalykas, kuris buvo tikrai patvirtintas, yra tai, kad jis norėjo padaryti žaidimą, kuriame pagrindinis veiksmas buvo valgomas.

Per laiką, kai dauguma žaidimų buvo arba " Pong", arba " space shooters" , kurių tikslas buvo nužudyti, daugelio netoleruotų valgymo žaidimų idėja buvo neapsimokoma, tačiau Tōru ir jo komanda sugebėjo kurti ir išplėsti žaidimas per 18 mėnesių.

Pagal originalų pavadinimą " Puck Man" , žaidimas buvo išleistas Japonijoje 1979 m. Ir buvo tiesioginis hitas. Kadangi dabar jie turėjo didelę sėkmę, Namco norėjo išleisti žaidimą į JAV, kuris kartu su Japonija buvo didžiausia arkadinių žaidimų rinka. Problema buvo ta, kad jie neturėjo platinimo kanalų Šiaurės Amerikoje, taigi jie išdavė licenciją žaidimui "Midway Games".

Su susirūpinimu, kad vardas "Puck Man" lengvai pakeitė "P" į "F" pranksters su magija žymeklį, buvo nuspręsta pakeisti žaidimo pavadinimą Amerikoje " Pac-Man" , kuris tapo tokiu pavadinimu simbolis simbolis, kad vardas dabar naudojamas visame pasaulyje.

"Pac-Man" buvo monumentalus, rekordinis sėkmė JAV. Įkvėptas simbolis į žvaigždę tiek arkados, tiek populiariosios kultūros. Netrukus kiekviena arkados, picu salė, baras ir salonas skamba, norėdami gauti vertingą arba kokteilių staliuką iš populiariausių visų laikų etikėjų.

Daugiau Pac-Man ir Ghost Monster istorijos aplankyti - Ghost Monster autopsija: Istorija Pac-Man ir jo Undead Enemies

Žaidimas:

"Pac-Man" vyksta viename ekrane, įrengtame su tašku, kuriame yra taškai; apatiniame centre - daviklio generatorius, o "Pac-Man" pritvirtintas prie apatinės centrinio ekrano pusės.

Tikslas yra suglamžyti visus taškus į labirintą, nepasiekiant "Ghost" (pirmame žaidime vadinamos "Monstrai"). Jei vaiduoklis paliečia "Pac-Man", tai užuolaidos šiek tiek geltonai už valgytojo.


Žinoma, "Pac-Man" nėra be savo ginklų, kiekviename labirinto kampe yra galios granulės. Kai "Pac-Man" valgys vieną granulių, vaiduokliai viskas bus mėlyni, o tai reiškia, kad "Pac-Man" yra saugus, kad juos įdėtų. Kai valgyti, vaiduoklis virsta plūduriuojančiomis akimis, kurios vėl nuvilia į vaiduoklių generatorių, skirtus naujam odos rinkiniui.

Nors "Pac-Man" pasiekia tašką, gobblingas taškus ir galia granulių, jis gauna premijas už kiekvieną vaiduoklis jis valgo, o dar daugiau, kai jis chomps vaisių, kad atsitiktinai pasirodys labirintą.

Kai Pac-Man valgys visus taškus ekrane, lygis bus baigtas, o trumpas kinematinis pjesė parodys "Pac-Man" ir "Ghost Monsters", kurie skirtingais scenarijais persekioja vienas kitą. Tai yra vienas iš seniausių kinematografijos pavyzdžių tarp lygmenų, kuris buvo išplėstas, įtraukiant pasakojimą 1981 m. Donkey Kong .

Kiekvienas vėlesnis lygis yra tas pats labirinto dizainas, kaip ir pirmasis, tiktai sparčiai judantys greičiau ir galingų granulių poveikis trumpesniam laikui.

"Pac-Man" puikus žaidimas:

Žaidimas buvo sukurtas taip, kad niekada nesibaigtų, galėjo būti amžinai arba kol žaidėjas praranda visą savo gyvenimą, tačiau dėl klaidos jis negali būti žaidžiamas praėjus 255-iajam lygiui. Pusė ekrano virsta gobbledygook, todėl neįmanoma matyti taškų ir labirinto dešinėje pusėje. Tai vadinama nužudymo ekranu, nes klaidos žudo žaidimą.

Norint žaisti puikų " Pac-Man" žaidimą reikia daugiau nei tik valgyti visus taškus kiekviename ekrane, tai taip pat reiškia, kad turite valgyti kiekvieną vaisių, kiekvieną energetinę granulę ir kiekvieną vaiduoklį, kai jie tampa mėlyni, ir niekada prarasti gyvybę , visi 255 lygmenyse, baigiant "kill screen". Tai suteiks žaidėjui bendrą 3,333,360 rezultatą.

Pirmasis žmogus, kuris žaidė puikų " Pac-Man" žaidimą, buvo Billy Mitchellas, kuris taip pat buvo geriausio rezultato čempionas Donkeku Konge ir dokumentinių filmų "Kongo karalius" tema : "Kvantinė kvadratas" ir " Persekiojami spokiai": be arkados .

Pac-Man Chompsas žemyn popkultūrai:

"Pac-Man" išlieka vienas žymiausių video žaidimų personažų. Jo įtaka popkultūrai yra didžiulė, ir egzistuoja keista ryšys tarp Pac-Man ir Kalėdų.

Kadangi ten yra pernelyg dangtis, mes turime daugybę Pac-kultūros straipsnių jums ...