Shigeru Miyamoto - Mario, Donkey Kong ir Zelda kūrėjas

Po daugelio metų kūrimo savo naujausia epika " The Legend of Zelda": "Skyworth Sword" , istorinis žaidimų dizaineris Shigeru Miyamoto paskelbė, kad ketina grįžti į savo retro vaizdo žaidimų šaknis. "Nintendo" teigia, kad tai netiesa, gandai sako, kad jis tai daro, kad motyvuotų savo komandą, bet taip galėtumėte garantuoti, kad jis planuotų, bus puikus. Pažvelkime į tai, kaip arkadų ir konsolių meistras pradėjo ir kelionę, kuri vedė jį į "Skyward Sword" ir kitą didelį nuotykį.

Shigeru Miyamoto atleidimas iš darbo?

Pasak "Shigeru Miyamoto" naujienų, skelbiančių apie numatomą išėjimą iš didelių palapinių žaidimų, "Nintendo" greitai suplatino pranešimą spaudai, paaiškinančius, kad "Miyamoto" ir toliau bus "Nintendo" vystymosi pastangų varomoji jėga ir toliau likti su bendrove. Tačiau interviu su " Wired.com" pats Miyamoto sako: "Ką aš tikrai noriu padaryti, aš pats vėl įsivelsiu žaidimo plėtra".

1981 m. Sukūręs ir suprojektuotą Donkey Kong, Miyamoto buvo vienas iš žymiausių ir šlovingiausių žaidimų dizainerių ir gamintojų iš visų laikų, sekdamas Donkey Kong su " Super Mario Bros" , " Legend of Zelda" ir daugiau nei šimtą kitų, beveik visų iš kurių buvo didžiuliai hitai Nintendo .

Miyamoto pats yra kaip vertingas Nintendo turtas, kaip jų pavyzdinis Mario simbolis. Įstojus į kompaniją 1979 m. Netrukus po to, kai įsigijo savo "Industrial Arts", "Miyamoto" iš pradžių pradėjo teikti pagalbą "Nintendo" ankstyvosiose arkados žaidynėse, tokiose kaip " Sheriff" ir " Space Firebird" , tačiau nustebino bendrovę, kai "Nintendo" prezidentas Hiroshi Yamauchi Fusajiro Yamauchi ) paskyrė jaunam Miyamoto sugalvoti naują žaidimą, kurį jie galėjo išjungti su arcade spintelių pertekliumi dėl jų nesėkmingo žaidimo radaro taikymo srities .

Žaidimas "Miyamoto" pasirodė " Donkey Kong" ir "Nintendo" žemėlapyje tapo pagrindiniu vaizdo arcade verslo veikėju.

"Miyamoto" seka eilė monetų-opinių vaizdo arcade hitų, tokių kaip " Donkey Kong Junior" , " Popeye". ir Mario Brosas. Po 1983 m. vaizdo žaidimų pramonės avarijos jis padėjo atgaivinti rinką išradęs " Super Mario Bros" platformos žanrą " Nintendo Entertainment System" , tada toliau kurdamas istoriją " The Legend of Zelda" , " Kid Icarus" ir įžeminimas .

Su kiekvienos kartos "Nintendo" žaidimų konsolės "Miyamoto" buvo pirmaujanti kompanija, teikianti pagrindinius hitus, kurie paskatintų sistemos pardavimą. Iš " Super Mario Kart" ir " Star Fox " "SNES" - "Zelda legendoje": "Ocarina of Time" , " Super Smash Bros" ir " Paper Mario " Nintendo 64 ir eksperimentuojant su skirtingais žanrais bandydami savo ranką išgyvenimo siaubo su Eternal Darkness: "Sanity's Requiem" ir "Sci-Fi" epic " Metroid Prime " "GameCube".

Tačiau kiekvienas paskesnis pavadinimas buvo išsamesnis nei tas, kuris jam reikalingas, todėl reikia daugiau laiko ir didesnių komandų. Tai, kartu su daugybe titulų, sukurtų kartu, Miyamoto buvo priverstas labiau sutelkti dėmesį į žaidimų dizaino kūrimą pats ir tarnauti daugiausia kaip vadovas ir bendras gamintojas.

Dabar 59 metų legenda siekia sugrįžti prie savo retro žaidimų šaknų, kur žaidimo idėja gali būti sukurta ir žaidimą išvystyti tais pačiais metais, todėl jis pats ar dirba su mažomis komandomis, o ne nuo 30 iki 100 + narių, kurie labiausiai reikia modernių AAA Next-Gen kategorijų.

" Wii" virtualios konsolės dėka daugelis žaidėjų šiuo metu yra "Eteris", kurie atranda daugybę didžiausių "Miyamoto" žaidimų. Dabar su kitais "Nintendo" žaidimo portalais, skirtais jų naujos kartos konsolėms ir delninoms sistemoms, tokioms kaip "WiiWare" ir "Nintendo" internetinis parduotuvė, dar kartą galima įkelti naujus mažesnio žaidimo žaidimus, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama puikiam žaidimui.

Miyamoto mato galimybę apibūdinti jo naudojamo darbo pobūdį mylėti, ir mes negalime laukti, kol pamatysime, ką jis turi, nes kiekvienas žaidimas, kurį jis palies, garantuoja, kad jis taps klasika.