Space Invaders ir Alien Shooter už Atari 2600

Iki 70-ųjų vidurio arcade žaidimai pradėjo statyti kuklų populiarumą dėka 1972 m. " Pong" , bet pica salone ir pramogų arkadose Pinball vis dar buvo karalius; tai buvo iki 1978 m., kai atėjo kartu su japonų kosminiu šauliu, kuris tapo tokiu popkultūros reiškiniu, sukėlė monetų trūkumą, pasuko arkados į "vaizdo arkadas" ir toliau išsaugojo Atari 2600 nuo bombardavimo.

Pagrindiniai faktai:

Žaidimas:

Nors tai nebuvo pirmasis kosminio šaulys (garbės, priklausančios Spacewar! ), Space Invaders yra pirmasis, kurį dauguma žaidimų dalyvių išgyveno 1978 m .

Vietoj to, kad juda per erdvę laive, žaidėjai kontroliuoja patranką, kuri išilgai ekrano apačios juda iš vienos pusės į šalį, kurioje sparčiai kyla ateivių ateivių užpuolikai. Trys skirtingų rūšių užsieniečiai yra išdėstyti penkių eilučių iš vienuolikos laivų, kurie judinami formavimosi metu, kai jie išsiveržia iš vienos ekrano pusės į kitą, nuleidžiami, kai pasiekia ekrano kraštą, tada grįžta atgal priešinga kryptimi. Kuo daugiau jie žengia į priekį, tuo greičiau jie perkelia, kol jie sparčiau visame ekrane. Ketvirtasis svetimšalio priešas, vadinamas "Paslaptingu" laivu, pertrauka plaukioja ekrano viršuje.

Kariuomenė gali užgesinti tik vieną kadrą tuo pačiu metu, kai priešai grįžta į ugnį. Norint išvengti sužalojimų, žaidėjai turi išmesti svetimų raketas arba paslėpti po skydais, kuriuos gali suskaidyti tiek žaidėjas, tiek priešas.

Žaidėjai iš pradžių gaus tris gyvybes ir gali prarasti juos, kai juos sužeis priešų ugnis arba leis įsibrovėlius užsieniečius pasiekti ekrano apačią.

Žaidėjas laimėjo lygį, jei jie sunaikins visus artėjančius priešus, kurie padidins greitį su kiekvienu vėlesniu lygiu.

Kosmoso įsibrovėlio kilmė:

Yra daug istorijų apie tai, ką įkvėpė žaidimų kūrėjas Tomohiro Nishikado sukurti Space Invaders. Kai kurie tvirtina, kad tai buvo svajonė, kiti - HG Wells "Karo žodžių", ir keletas teigia, kad tai buvo mechaninis arkadinis žaidimas, kurį jis matė plėtojant "Taito Corporation". Tai, kas konkrečiai paskatino Nishikado sugalvoti mintis, yra atsitiktinė, svarbiausia tai, kad jis padarė ... visa tai.

Nuo programavimo ir dizaino, iki grafikos, meno ir technologijų Nishikado praleido metus kurti ir kurti žaidimą pagal jo darbo pavadinimą "Space Monsters". Netrukus po pradžios jis sužinojo, kad laiko arkadinių žaidimų technologija nebuvo pakankamai galinga, kad būtų galima tvarkyti grafikos ir sudėtingų animacijų kiekį, todėl jis turėjo sukurti visiškai naują įrangą.

Pradėjus veikti Japonijoje " Space Invaders" buvo greitai pasiektas įvykis. Arcade turėjo linijas aplink bloką su klientais laukia valandų, kad būtų įmanoma žaisti naują hit žaidimas. Arkadai išėjo iš vieno " Space Invaders" kokteilių stalo ar kabineto, kad užpildydami savo grindis su kuo daugiau žaidimo vienetų jie galėtu atsigauti, tik patenkindami paklausą. Žaidimų populiarumas išaugo iki taško, kad jis iš tikrųjų sukėlė 100 jenų monetų trūkumą.

Netrukus " Space Invaders" sėkmė pasiekė vandenyną, kai "Taito" licenzija Šiaurės Amerikos žaidimo "Midway Games" žaidimo teises, dominuodama tiek JAV, tiek Kanados rinkodaros srityje.

Visuomenės reakcija į Space Invaders buvo tokia didelė, kad prasidėjo vaizdo įrašų arcade. Netrukus vaizdo žaidimai buvo potvynių arkados, todėl pinball mašinų skaičius sumažėjo. Per dvejus metus "Arcade" pramogos bus pervardyti į "Video Arcades".

Kaip "Space Invaders" sukūrė "Atari 2600" sėkmę:

Kai Nolanas Bushnelis ir Tedas Dabne išleido savo pirmąjį vaizdo žaidimų konsolę su keičiamomis kasetėmis 1977 m., " Atari" VCS, kaip antai "Atari 2600", susitiko su vangus pardavimais. Dauguma žmonių išdegė ant Pong " namų" versijų ir tai buvo "rip-off" kariuomenė.

" Atari" pasirašė išimtines "Home Console" teises į žaidimą ir išleido supaprastintą "Atari 2600" versiją 1980 m., O " Invaders" apsidaiko, kad visuomenė reagavo. "Atari 2600" tapo būtina sistema, todėl Space Invaders tapo pirmuoju "Killer App" namų vaizdo žaidimu. " Invaders" dėka, "Atari 2600" pardavimai per ateinančius metus išaugo keturis kartus.

Clone Wars:

Space Invaders taip pat pradėjo tapti antru pagal dydį išpjaustytų ir klonuotų arkadinių žaidimų kada nors pirmasis yra Pong (" Tetris" ir " Pong" yra susietos kaip labiausiai klonuotas namų konsolės žaidimas). Beveik iš karto, kai išleido kitas kompanijas, sukūrė Space Invaders išpuolius , iš kurių dauguma buvo identiški žaidimai su šiek tiek skirtingais pavadinimais, iš kurių vienas buvo pakankamai drąsus, kad pavadintumėte Space Invaders II .

Labiausiai liūdnai " Invaders" klonas iš tikrųjų buvo sukurtas "Atari" už 2600. 1983 m. Kaip ypatinga dovana savo 1983 m. Pardavimo sutarčių dalyviams "Coca-Cola" oficialiai užsakė Space Invaders versiją su užsieniečiais pakeitusiais raidėmis PEPSI, pavadinimu liūdnai žaidžiamas kaip " Pepsi Invaders" .

"Space Invaders" taip pat nutiesė kelią vaizdo žaidimų ateičiai, įkvėpdamos daugybę savo ateities hitų, įskaitant " Galaxian" ir "Galaga", kurie seka daugybe "Space Invaders" sąvokų, kilusių tik iš greitesnės tempo ir spalvingos grafikos.

" Space Invaders" ne tik sustiprino arkadinius žaidimus kaip instituciją, bet ir parašė savo vardą popkultūros istorijoje. Tikrosios svetimų įsibrovėlių piktogramos yra tokios patrauklios kaip " Pac-Man" ir dažnai atstovauja senosios mokyklos žaidimų žanrą.