3 dalykai, kuriuos reikia kiekvienam mobiliojo žaidimų žaidėjui

Kodėl kai kurie multiplayer žaidimai nepavyksta, o kiti tampa mega-hitais

"Clash Royale" buvo simbolis, kai jis pradėjo veikti 2016 m. Pirmąjį pirmadienį: tai bus mobiliųjų žaidimų metai. Tiesioginiai daugelio žaidimų žaidimai yra skirti nueiti į didžiulę vietą judriame kraštovaizdyje su "Clash Royale", " Critical Ops" , "Armajet" ir netgi atsitiktiniais žaidimais, tokiais kaip Agar.io ir dabartine "Slither.io", kuria siekiama sukurti multiplayer'ą, kuris gali būti padarytas gerai mobiliajame telefone. Bet kodėl šie žaidimai yra tokie puikūs mobiliojo multiplayer? Žaidime yra trys pagrindiniai veiksniai.

01 iš 03

Seanso trukmė turi būti mobili

Supercell

Žmonės visur naudoja savo mobiliuosius įrenginius, o kartais jų gyvenime yra dalykų, kurie yra svarbesni negu programoje, kurią jie naudoja tuomet ir čia. Tai gali nuvažiuoti iš autobuso ar atsakyti į tekstą, tačiau geriausi mobilieji žaidimai tinka žaidėjams ir jų gyvenimui. Daugeliui žaidėjų mobiliesiems, norint tai padaryti gerai, taip pat turi būti.

Viena iš problemų, kurias manau, kad Vainglory turėjo, yra tai, kad pagrindiniai žaidimai gali trukti iki pusvalandžio. "Hearthstone" gali turėti ir pusvalandį žaidžiamų žaidimų, nors tai daro geriau. Tačiau priežastis, kodėl kažkas panašaus į " Clash Royale", veikia taip gerai, nes laiko prisiėmimas yra 4 minutės, viršūnės. To pakanka, kad nebijotumėte šokinėti ir žaisti bet kuriuo metu, nes yra tik minimalus įsipareigojimas. Sunku paleisti visą magistralę MOBA autobuse, nes jūs galite baigti, norėdami išvykti esminiu momentu ir galbūt užsukti į savo komandą. Gražus dalykas, susijęs su 5 minučių žaidimu, yra tai, kad tai mažiau rūpi. Jei turite baigti rungtynes ​​per "Clash Royale" rungtynes, nes gausite skambutį, tai nėra didžiulis pasiūlymas. Jūs prarasite kai kuriuos trofėjus, bet tai nėra blogiausia, nes per keletą minučių galite uždirbti.

Net toks žaidimas, kaip "Agar.io", kuriame nėra nuolatinės žaidėjų statistikos ar progresavimo, tačiau skatina žaidėjus likti gyvas kuo ilgiau, vis dar neturi realios bausmės už palikimą. Žinoma, jūsų gyvatė yra mirusi, o jei esate aukštai viršūnių viršininkų, tai nėra gerai prarasti, bet tai laikinas dalykas. Tai parodo, kaip tu dabar ir ten darai. Jei paliksite žaidimą, jis negyvas, jis išliks. Bet tai reiškia, kad galite bet kada atsikratyti. Žaidimas visada yra, ir nulinis įsipareigojimas. Galimybė mėgautis mobiliuoju multiplayer žaidimu be kaltės yra labai svarbus, nes mobilieji žaidimai turi tilpti į žaidėjo gyvenimą.

02 iš 03

Žaidimai turi būti prieinami visiems žaidėjams, o ne tik hardcore

Ekrano valdymas ir bendras "Armajet" veiksmas. Super bitų mašina

Pagal turimą prasmę turiu galvoje, kad mobilieji žaidimai sukūrė šią kultūrą, nes tai yra lengva mokytis ir dar sunku mokytis. MOBA gali neveikti kaip populiarus žanras mobiliajame telefone, nes jie yra sudėtingi jų pagrindiniai dalykai, su daugybe sudėtingų dalykų, kuriuos reikia išmokti, o ne mokyti. "Clash Royale" žaidimas turi draugišką pamoką ir sąmoningai saugo dalykus paprasta tik keliasdešimt kortų ir 8 kortų deniu. Strategija ir sudėtingumas yra nauji, nebūtinai garantuojama patirties dalis.

Tuo tarpu "Agar.io" ar "Slither.io" žaidimas turi būti savaime kvaila patirtis, kur kontrolė ir mokymas žaisti žaidimą yra sąmoningai šiek tiek baisūs ir baisūs. Bet tai yra kažkas, kai jūs greitai išmokite taisykles ir mechaniką, o tada tiesiog mėgaukitės žaidimu ir jo konkurencija. Akivaizdu, kad kažkas skirsis nuo kitų žaidimų, bet vis tiek tai turėtų būti įdomus ir atsitiktinis, kad kas galėtų pasiimti ir patikrinti.

Tai yra tik du būdai, skirti mobiliesiems daugelio žaidėjų žaidimams. Tačiau svarbiausia, kad judrios auditorijos atveju žaidimas turi būti prieinamas arba nepavyks.

Tai nereiškia, kad sudėtingi žaidimai neturi auditorijos. Vainglory akivaizdžiai išliko. "Hearthstone" yra didžiausias mobilusis žaidimas, ir tai yra visuotinis kolekcinių kortų žaidimas. Bet yra priežasčių, dėl kurių šie du žaidimai yra tokie, kokie jie. "Vainglory" pradėjo vykdyti didžiulę rinkodaros kampaniją "iOS", ir už ją ten yra daug lėšų. Žaidimai be tų pačių veiksnių yra lygūs. Ir "Hearthstone" prasidėjo kaip darbalaukio žaidimas - nė vienas kitas CCG nepasiekė savo aukščio.

03 iš 03

Žaidimas turi pelną gerai.

Super Evil Megacorp

Tai yra žiauriai žaidėjų lygties dalis dėl situacijos dvilypumo. Žaidėjams palankūs žaidimai nebūtinai turi būti pelningi, o daugelio žaidėjų žaidimai, ypač turi užsidirbti pinigų, nes jie yra nuolatiniai produktai. Ir kūrėjams, tai iššūkis, nes įmanoma gauti viską, kas susiję su mobiliuoju multiplayer žaidimu, bet jei jis nesudaro jokių pinigų, tai neturi ilgalaikės ateities. "Call of Champions " nepavyko uždirbti daug pinigų, nepaisant žaidimo, kuris puikiai atlieka mobiliojo ryšio pritaikymą MOBA. Nesuprantanti VIP sistema yra dalis to, kas pasmerkė tą žaidimą. Tai nebuvo dėl paties žaidimo, ar bent jau tai neturėjo būti.

Įdomu pamatyti, kokie kiti žaidimai ateityje. "Kritiškas" "Ops" tapo žaidimų, kuriuose žiūri mobiliojo žaidėjų, paslaugas, pvz., "Mobcrush" ir "Kamcord" , ir joje naudojama įdomi pelningumo strategija, pagal kurią tik pritaikymai atliekami pardavimui. Tai gali būti naudinga - odos ir panašūs pagalbiniai galios žaidimai, kaip antai "Dota 2" , nors simbolių atrakinimas taip pat yra didžioji lygtis. Tačiau ši idėja dar neatsitraukia į mobilųjį telefoną, nes trūksta hardcore žaidėjų, kurie reikalauja tokio pajamų gavimo, arba todėl, kad pajamų iš pinigais išpirkimas vis dar yra saugesnis ir efektyvesnis mobiliųjų telefonų pasirinkimas.

"Slither.io", kuriai dar nėra "Android" kliento, nebūtinai reikalauja griežto piniginimo, tačiau jis turi agresyvių skelbimų (kurie gali būti labai naudingi populiariam žaidimui) ir 3,99 LTL skelbimo pašalinimo IAP, kuris nėra brangus bet tai nėra $ 0,99. Tai kaina, kurią "Nitrome" naudoja savo žaidimams, ir jie išlieka mobiliajame pasaulyje. "Clash Royale" yra beprotiškas savo pajamų gavimo srityje, naudodamas kortelės sistemą, kur jūs turite laikyti atrakintus skrynios, kad gautumėte pasikartojimų, kad būtų išlaikyta pažanga žaidime. Šiam tikslui sukurta gana gerai. Nebijokite, kad pamatytumėte ne tik "Clash Royale" klonus, bet ir žaidimus, kurie ape savo verslo modelį. 2D multiplayer šaulys Armajet jau tai daro savo alfa .