Maya Lesson 1.5: atranka ir kopijavimas

01 iš 05

Pasirinkimo režimai

Pasiekite "Maya" skirtingus pasirinkimo režimus, laikydami nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką, nuspauskite virš objekto.

Toliau aptarkime įvairius pasirinkimus Maya.

Įdėkite kubą savo scenoje ir spragtelėkite ant jos - kubo kraštai bus žali, nurodant, kad objektas buvo pasirinktas. Šio tipo parinkimas vadinamas Objekto režimu .

"Maya" turi keletą papildomų atrankos tipų, o kiekviena iš jų yra naudojama kitai operacijų grupei.

Jei norite pasiekti kitus "Maya" pasirinkimo režimus, užveskite pelės žymeklį ant kubo, tada spustelėkite ir laikykite nuspaudę dešinįjį pelės mygtuką (RMB) .

Atsiras meniu rinkinys, kuriame atskleidžiami "Maya" komponentų pasirinkimo režimai - " Face , Edge" ir " Vertex" yra svarbiausi.

Kairiojo meniu perkelkite pelę į " Face" parinktį ir paleiskite RMB, kad įeitumėte į veidų pasirinkimo režimą.

Galite pasirinkti bet kokį veidą, paspaudę jo centrinį tašką, tada galėsite naudoti ankstesnėje pamokoje pamokėtus manipuliatoriaus įrankius, kad pakeistumėte modelio formą. Pasirinkite veidą ir praktiką judindami, mastelėdami arba sukdami, kaip tai padarėme aukščiau pateiktame pavyzdyje.

Tos pačios technologijos taip pat gali būti naudojamos krašto ir viršūnių pasirinkimo režime. Galimybė susiūti ir traukti veidus, kraštus ir viršus yra viena labiausiai paplitusi funkcija, kurią atliksite modeliavimo procese , taigi pradėkite naudotis šiuo metu!

02 iš 05

Pagrindinis komponento pasirinkimas

Shift + spustelėkite, kad pasirinktumėte (arba panaikintumėte) keletą veidų Maya.

Gebėjimas judėti viename veide ar viršūnėje yra puikus, tačiau modeliavimo procesas būtų neįtikėtinai varginantis, jei kiekvieną veiksmą reikės atlikti vienu veidu vienu metu.

Pažiūrėkime, kaip mes galime pridėti ar atimti iš pasirinkimo rinkinio.

Atsukite atgal į veido parinkimo režimą ir patraukite veidą į savo daugiakampio kubą. Ką daryti, jei vienu metu norime judėti daugiau nei vienu veidu?

Norėdami pridėti papildomų komponentų prie pasirinkimo rinkinio, tiesiog laikykite " Shift" ir spustelėkite veidus, kuriuos norite pridėti.

"Shift" iš tikrųjų yra "Maya" perjungimo operatorius ir pakeis bet kokio komponento pasirinkimo būseną. Todėl "Shift +" paspaudimas ant neišrinkto veido bus jį pažymėti, tačiau jį taip pat galima panaikinti , jei pasirinktas pasirinktas veido veidas.

Pabandykite panaikinti veidą pasirinkdami " Shift" + spustelėję .

03 iš 05

Išplėstiniai parinkimo įrankiai

Paspauskite "Shift" +> arba.

Štai keletas papildomų atrankos metodų, kuriuos naudosite gana dažnai:

Tai gali pasirodyti labai įdomu, tačiau atrankos komandos tampa antrąja prigimtimi, nes ir toliau praleidžiate laiko Maya. Išmokite naudoti laiko taupymo komandas, pvz., Auginti pasirinkimą, ir pasirinkti kraštinę kilpą kuo anksčiau, nes ilgainiui jie pagreitins jūsų darbo eigą .

04 iš 05

Kopijavimas

Paspauskite Ctrl + D, jei norite kopijuoti objektą.

Kopijuojantys objektai yra operacija, kurią naudosite viso modelio metu ir per visą ar ilgiau.

Norėdami kopijuoti akį , pasirinkite objektą ir paspauskite Ctrl + D. Tai paprasčiausias dubliavimosi būdas Maya ir sukuria vieną objekto egzempliorių tiesiogiai originalaus modelio viršuje.

05 iš 05

Kurti kelis dublikatus

Naudokite "Shift + D", o ne "Ctrl + D", kai reikia vienodai išdėstytų kopijų.

Jei atsidursite tokioje situacijoje, kai jums reikia padaryti keletą dublikatų objekto, vienodo atstumo tarp jų (pvz., Tvoros žinutės), galite naudoti "Maya" dublikato specialią komandą (" Shift + D" ).

Pasirinkite objektą ir paspauskite " Shift + D", kad jį kopijuosite. Išverskite naują objektą keliais vienetais į kairę arba į dešinę, tada pakartokite komandą Shift + D.

"Maya" į sceną pateiks trečią objektą, tačiau šį kartą jis automatiškai perkelia naują objektą, naudodamas tą patį atstumą, kurį nurodėte pirmojoje kopijoje. Galite kelis kartus paspausti "Shift + D", jei reikia, sukurti kuo daugiau pasikartojimų.

Yra išplėstinės kopijavimo parinktys, esančios Redaguoti → Dublikatas Specialusis → Funkcijų langelis . Jei jums reikia sukurti tam tikrą elementų skaičių su tiksliu vertimu, rotacija ar mastelio keitimu, tai yra geriausias pasirinkimas.

Specialusis dublikatas taip pat gali būti naudojamas instanced objekto kopijoms kurti, tai yra tai, apie ką trumpai aptarėame šiame straipsnyje , ir bus toliau nagrinėjama vėlesniuose samouczkuose.