3D apdaila - perėjimai, kompozicija ir prisilietimai

"Post Production" kontrolinis sąrašas "CG atlikėjams" - 1 dalis

Bendras scenarijus

Jūs praleidote valandas valandas modeliuojant sceną. Jūs UV'd kiekvieną turtą, jūsų tekstūros pasirodė puikus, jūs esate patenkinti scenos apšvietimu. Jūs spustelėsite "Rodyti" ir palaukite - palaukite ir palaukite. Galiausiai apdaila baigiama. Pagaliau, jūs galite atidaryti savo rankdarbius ir peržiūrėti galutinį vaizdą.

Bet jūs atidarote failą, o darbas nuvilia. "Kur aš einu negerai?" - klausiate savęs. Nors man neįmanoma pasakyti, kokios kitos klaidos galėjo būti padarytos, galiu nurodyti bent vieną nesėkmę:

Jūsų neapdorotas atvaizdas niekada neturėtų būti jūsų galutinis vaizdas

Aš rimtai! Nesvarbu, kiek laiko praleidžiate savo apšvietimo , kompozicijos ir ištrynimo nustatymų pritaikymui, visada, visada ir visada galite ką nors padaryti po kūrimo, kad jūsų vaizdas būtų geresnis. Kaip ir "Post-work" "Photoshop" yra esminė skaitmeninio fotografo darbo eigos dalis, ji taip pat turėtų būti jūsų dalis. Iš tiesų, daugeliu atžvilgių CG menininkų post-apdorojimo procesas yra gana panašus į fotografų darbą.

Kai kurie metodai, kuriuos galite panaudoti, norėdami paversti savo bazinę išvaizdą užbaigtu gabalu:

Pateikti papildomus leidimus:

Aeriform / Getty Images

Ar jūsų scenoje jaučiasi, kad trūksta bendro gilumo ar svorio jausmo? Pridėję keletą papildomų perėjimą į savo darbo eigą, galite labai lengvai paversti savo žaliavų vaizdą.

Jei jūsų objektai ir aplinka nejaučia, tarsi jie užfiksuotų vieningą erdvę, perduodant aplinkos okliuziją praeiti ir sudėjus ją ant jūsų pateikimo gali būti stebuklų. Aplinkos okliuzija sukuria tai, ką menininkai vadina "kontaktiniais šešėliais", tamsinantys įtemptus įtrūkimus ir įtrūkimus, kuriuose sujungti ar sąveikaujantys du objektai. Aplinkos okliuzija gali pridėti svorio jūsų scenoje, padaryti jūsų informaciją pop ir jaustis taip, tarsi jūsų modeliai iš tikrųjų užimtų tą patį erdvinį erdvę.

Be aplinkinės okliuzijos: "Z-depth" leidimo suteikimas suteikia jums galimybę įtraukti "Photoshop" ar "Nuke" lauko efektų gylį ir padaryti spalvų žemėlapį (kuris atsitiktine spalvų masku priskiria kiekvienam jūsų scenos objektui) suteikia daugiau maskavimo kontrolė paštu.

Galite pasiimti savo išvaizdą dar labiau, jei manote, kad to reikia, pateikdami atskirus šešėlių, atspindžių ir natūralių tepalų lapus, kaip jums to reikia. Pasinaudokite šiek tiek laiko, kad galėtumėte skaityti ir eksperimentuoti su pravažiavimais - tai gali atverti duris daugybei galimybių.

Touch It Up


Nebijokite išstumti senojo "Wacom" ir naudoti "Photoshop" dažyti, perdangų tekstūrą ir pridėti efektų, kad padėtų atkurti savo galutinę būklę.

Yra tam tikrų dalykų, kurie yra labai sunkūs ar labai daug laiko treniruoti 3D dūmais, ugnimi, plaukais, tūriniais efektais ir tt Jei norite, kad šie dalykai būtų jūsų atvaizduoti, bet nežinote, kaip juos kurti savo 3D paketą , tiesiog pridėkite juos į pranešimą!

Aš žinau bent vieną ar du menininkus, kurie yra paskutinis apdorojimo postas, perkelti nuotrauką su labai geru "dalelių" šepetėliu "Photoshop", kad būtų pridėtas labai subtilus oro dulkių sluoksnis. Tai yra kažkas, kad užtruks labai mažai laiko, tačiau jis gali nuveikti ilgą kelią į atvaizdą į gyvenimą, ir tai būtų toli, kur būtų sunku pasiekti 3D paketą.

Jums nereikia to daryti tiksliai, bet pabandykite išsiaiškinti, kaip galite naudotis "Photoshop" savo pranašumu! Išmeskite tekstūras ar objektyvo raketų, dažykite darykite artefaktus, pridėkite dramą per judesį. Analizuokite savo paveikslėlį, pavyzdžiui, fotografas, išanalizuosite neapdorotą nuotrauką ir paklauskite savęs: "Koks šis vaizdas trūksta ir ką galiu pridėti be grįžtant į mano 3D paketą?"

Peršokti į 2 dalį , kur mes apšviečiame žydėjimą, chromatinę abberaciją, objektyvo iškraipymus ir spalvų klasifikaciją.