"Maya Lesson 1.4: Object Manipulation"

01 iš 05

Objekto manipuliatoriaus įrankiai

"Maya" įrankių parinkimo piktogramos, esančios kairėje vartotojo sąsajos pusėje.

Taigi dabar jūs žinote, kaip į objektą įdėti savo sceną ir keisti kai kuriuos pagrindinius jo požymius. Pažiūrėkime keletą būdų, kaip pakeisti savo poziciją erdvėje. Yra trys pagrindinės objektų manipuliavimo formos bet kurioje 3D versijoje -translate (arba perkelkite), masto ir sukite.

Akivaizdu, kad tai visos operacijos, kurios gana savaime suprantamos, tačiau pažiūrėkime į kai kuriuos techninius aspektus.

Yra du skirtingi būdai, kaip išversti, masto ir pasukti įrankius:

Pasirinkus objektą, naudokite šiuos karštuosius klavišus, kad galėtumėte naudotis "Maya" vertimo, rotacijos ir masto įrankiais:

Versti - w .
Pasukti - e .
Skalė - r .

Norėdami išeiti iš bet kurio įrankio, paspauskite q, kad grįžtumėte į pasirinkimo režimą.

02 iš 05

Versti (perkelti)

Paspauskite (w) norėdami pasiekti "Maya" versiją.

Pasirinkite sukurtą objektą ir paspauskite klavišą w, kad būtų parodytas vertimo įrankis.

Kai prieiti prie įrankio, valdymo elementas bus rodomas jūsų pagrindiniame objekto centriniame posūkyje su trimis strėlėmis, nukreiptomis išilgai X, Y ir Z ašių .

Norėdami perkelti objektą nuo kilmės vietos, spustelėkite bet kurią iš rodykles ir vilkite objektą išilgai tos ašies. Paspaudimas bet kur ant rodyklės ar veleno apriboja judėjimą į ašį, kurią jis vaizduoja, taigi, jei norite tik vertikaliai perkelti objektą, tiesiog spustelėkite bet kur vertikaliąja rodyklę, o jūsų objektas bus apribotas vertikaliu judesiu.

Jei norite išversti objektą be apribojimų judėti į vieną ašį, spustelėkite geltoną kvadratą įrankio centre, kad galėtumėte nemokamai versti. Perkeliant objektą į kelias ašis, dažnai naudinga perjungti į vieną iš savo ortopedinių kamerų (paspaudus tarpinį klavišą , jei pamiršote), kad galėtumėte daugiau kontroliuoti.

03 iš 05

Skalė

Pasinaudokite "Maya" masto įrankiu paspausdami klavišą (r).

Skalės įrankis veikia beveik taip pat kaip ir vertimo įrankis.

Jei norite masto palei bet kurią ašį, tiesiog spustelėkite ir vilkite (raudona, mėlyna arba žalia) langelį, kuris atitinka ašį, kurią norite manipuliuoti.

Norėdami masto objektą visame pasaulyje (tuo pačiu metu visose ašyse), spustelėkite ir vilkite dėžutę, esančią įrankio centre. Paprasta, kaip tai!

04 iš 05

Pasukti

Pasirinkite "Maya" pasukimo įrankį ("e") sparčiuoju klaviatūra.

Pasukti

Kaip matote, rotacijos priemonė pasirodo ir veikia šiek tiek kitaip nei vertimo ir masto įrankiai.

Panašiai, kaip verčia ir masto, galite sukoncentruoti į vieną ašį, spustelėję ir vilkdami bet kurį iš trijų vidinių žiedų (raudona, žalia, mėlyna), matoma įrankyje.

Jūs galite laisvai pasukti objektą palei kelias ašis, paprasčiausiai spragtelėję ir vilkdami spragas tarp žiedų, tačiau jums suteikiama daug daugiau kontrolės sukdami objektą iš vienos ašies vienu metu.

Galiausiai, spustelėję ir vilkdami išorinį žiedą (geltona), galite pasukti kampą statmenai.

Su rotacija, yra kartų, kai reikia daugiau kontrolės - kitame puslapyje mes apžvelgsime, kaip mes galime naudoti kanalo dėžutę tiksliai manipuliuoti objektu.

05 iš 05

Naudojant "Channel Box" tikslumui

Naudokite "Maya" kanalo dėžutę, jei norite pervadinti objektą arba koreguoti jo mastą, sukimąsi ir x, y, z koordinates.

Be manipuliatoriaus įrankių, kuriuos ką tik pristatėme, taip pat galite išversti, masto ir pasukti modelius naudodami tikslias skaitmenines reikšmes kanalo dėžutėje.

Kanalo dėžutė yra viršutiniame dešiniajame sąsajos skyriuje ir veikia tiksliai kaip skirtukas "Inputs", kurį pristatė pamoka 1.3.

Yra daug atvejų, kai skaitinės vertės gali būti naudingos:

Kaip ir įvesties skirtuko lape, reikšmės gali būti įvestos rankiniu būdu arba naudojant anksčiau pateiktą paspaudimo + vidurinio pelės vilkimo gestą.

Galiausiai kanalo dėžutė gali būti naudojama pervadinti bet kurį savo scenoje esantį objektą, įskaitant modelius, fotoaparatus, žiburius ar kreives. Tai yra labai gera idėja įsitraukti į geresnės organizacijos pavadinimą.

Peršokti į pamoką 1.5: spustelėkite čia, jei norite pereiti į kitą pamoką, kur aptarsime komponentų pasirinkimo tipus (veidus, kraštus ir viršūnių).