Populiariausi "Classic Horror" kompiuteriniai žaidimai

Nors siaubas šiandien gali būti pagrindinis konsolinių žaidimų pagrindas, buvo laikas, kai namų vaizdo žaidimų sistema neturėjo pakankamai galios paleisti siaubingą grafiką, reikalingą sukurti turtingą ir bauginančią visatą. Taigi vieta, kur baisi klasika nusileido, buvo kompiuteriuose . Iš kompiuterio, "Mac" ir net keleto 8-bitų modelių vietos, kur patirti tikrą terorą, buvo kietajame diske . Šitie žaidimai yra geriausi ir labiausiai kertiniai žaidimų išbandymo žaidimai. Tiesiog pasikalbėkite su savimi, "tai tik DOS", "tai tik DOS".

01 iš 09

Phantasmagoria

Packshot © Sierra

"Sierra On-Line" - 1995 m

Roberta Williams, vienintelė "Sierra On-Line" įkūrėja ir visų laikų didžiausių kompiuterinių žaidimų autorius / dizaineris, vadina ją savo asmeniniu mėgstamu ir pagrįstu, nes ji išlieka didžiausia siaubo žaidimo kada nors. Pirmasis, leidžiantis žaidėjams kontroliuoti gyvo veiksmo pobūdį, turinys užėmė tiek daug vietos, kad jis buvo žaidžiamas per septynis CD-ROM .

Nors sabbatical senovės dvaras, Adrienne Delaney nežinodami išleidžia blogio demonas. Kažkur dar kartą valdė magas, kuris iš pradžių iškėlė demoną. Dabar Adrienne reikia sustabdyti beprotybę.

Nors apsuptas ginčų dėl smurtinio ir seksualinio pobūdžio turinio, "Phantasmagoria" tapo sėkmingiausia 1995 m. "Sierra On-Lines".

02 iš 09

Neprisijungus

Packshot © Mindscape

MindScape - 1986

Nors tai nėra pažangiausias siaubo žaidimas, šis 8-bitų "spustelėjimų ir spustelėjimų" nuotykis nutiesė šiuolaikinius " Survival Horror" žaidimus, įkvėpdamas ankstyvojo "Silent Hill" ir "Resident Evil" serijų.

Po siaubingo automobilio avarijos žaidėjas atkuria sąmonę ir atranda savo mažąjį brolią, kuris keliavo su jais, dingo, dingo paslaptingos dvaro viduje. Kai jie vykdo kelionę, žaidėjas išsprendžia galvosūkius ir kovoja su nemaloniais priešais. Netrukus jūs sužinosite, kokios paslaptys yra namuose ir kodėl ji yra tokia pikta ir kerštinga dvasia. Jei žaidėjas greitai nepasirodys savo brolio ir pabėgęs, juos sugebės įveikti grubus guliai ir tapti vienu iš nemalonių.

03 iš 09

Vienas tamsoje

Packshot © Atari

Interplay - 1992

Pirmasis "3D Survival Horror" žaidimas pavertė žanrą į turtingą ir visapusišką pasaulį, kuris buvo naudojamas ne tik vizualiai, bet ir su žaidimo ir galvosūkiais.

Remiantis "HP Lovecraft" darbais, žaidimas gali pasirodyti detektyvo Edwardo Carnby arba Emily Hartwoodo, gražaus savižudžio aukos Jeremy Hartwood, kuris pastaruoju metu pakilo į savo Louisiana dvarą. Abu tyrinėja namus ir supranta, kad jis yra pilnas monstrų, kurie visi dirba savininkų pirmuosiuose savininku Ezechiel Pregzt, kuriems reikia naudoti gyvą kūną, kad jis galėtų grįžti iš kapo.

Manoma, kad "The Only in the Dark" įvyko daugybė tęsinių, bet ne kartą išleido originalą.

04 iš 09

Lemtis

"Packshot" © "Id Software"

Id Software - 1993

Nors ne originalus pirmojo asmens šaulys , Doom laikomas svarbiausiu.

Kadangi "Space Marine" saugo aukščiausio slapto teleportavimo projektą, kuris iš tiesų yra vartai į pragarą, kai demonai pradeda išpilti, jums tereikia juos išvaryti.

"Doom" buvo didžiulė sėkmė iš dalies dėl savo jaudinančio žaidimo, bet taip, kaip jis buvo platinamas. Pirmoji versija nebuvo išleista mažmeninės prekybos parduotuvėse, o vietoj to, kaip "Shareware", leidžianti žaidėjams nemokamai gauti pirmąjį skyrių per atsisiųsti arba per programinės įrangos klubus. Tai padarė Doom daugiausia žaidimų namų ūkių. Nuo pat pradinės versijos "Doom" tapo vienu iš dažniausiai perkelto vaizdo žaidimų, išleidžiamų vienoje ar kitoje versijoje kiekvienai pagrindinei sistemai. Daugiau »

05 iš 09

Sanitarija

Packshot © ASC Games

ASC žaidimai - 1998

Nors senoji mokykla savo laiko "Sanitarium" nustebino žaidėjus, kurie yra bauginančiai ir įdomiai žaidžiantys žaidimus, tokie dalykai su žaidėjais prasideda, nes jie niekada nežino, ką jie mato, yra tikra ar apgaulė.

Po to, kai išgyveno beveik mirtino automobilio avariją, Max Laughton pabudo senovėje prieglobsčio be atminties, kas jis yra, ar kaip jis ten pateko. Max turi važiuoti per bauginančią instituciją ir išspręsti paslaptį, kai jis patenka į baisius haliucinacijas ir prisiminimus, kad gabalas kartu su jo praeities dalimis. Tikrasis teroras iš tikrųjų prasideda tada, kai Maxas (ir žaidėjas) pradeda abejoti, ar kuri nors iš jų yra tikra, ar tiesiog baisus jo proto protas.

06 iš 09

Nocturne

Packshot © kūrėjų rinkimas

Kūrėjų rinkimas - 1999

Nors kompiuterinių siaubo žaidimai nuolat tobulėjo ir tobulėjo nuotykių ir "point-and-click" stiliaus žaidimų, konsolės siaubo žaidimai buvo nutraukti ir imtis kitokios krypties, besivystančios iš Japonijos stiliaus, populiarus su "Resident Evil" serijos. Vienas iš pirmųjų kompiuterio siaubo žaidimų, skirtų tokio požiūrio pritaikymui, yra "Nocturne".

Kaip paslaptingas "Spookhouse" atstovas, slaptasis pogrindžio vyriausybės skyrius, kurį pradėjo Teddy Roosevelt, esate pasiruošęs išgelbėti pasaulį nuo mirtino monstrų invazijos gijų. Kovojant su vampyrais, zombiais, Frankenstein mobsters ir daugybe kitų, žaidimas yra džemas supakuotas su veiksmais ir baimės, sukuriant savo turtingą visatą, kuri yra visame pasaulyje.

07 iš 09

Shivers

Packshot © Sierra

"Sierra On-Line" - 1995 m

Nuotykių žaidimų meistrai "Sierra On-Line" pristatė šį gražiai dramatišką siaubo nuotykį po paauglystės, kuris nusprendžia praleisti naktį prie grobio muziejaus ir greitai kovoja už savo gyvenimą nuo mirtino spirito.

"Shivers" kūrimo metu "Sierra On-Line" išėjo iš dėžutės, kad pagerintų grafikos kokybę, kaip parodyta "Phantasmagoria", kuri buvo išleista anksčiau tais pačiais metais kaip "Nocturne". Vietoje to, kad buvo sukurta visa kompiuterio grafika arba tiesioginis veiksmas, "Nocturne" grafika buvo visa ranka paruošta akvarelė, pagaminta kompiuteriu, sukurta nuostabi vizualinė patirtis.

08 iš 09

Žvėris viduje - Gabrielio riterio paslaptis

Packshot © Sierra

"Sierra On-Line" - 1995 m

Kitoks požiūris į gyvus veiksmo žaidimus taško ir spustelėkite nuotykius, kur žaidėjai perkelia simbolį į vietą ir sąveikauja su objektais su pelės spragtelėjimu. Šis požiūris neatsiranda nuo patrauklių ir baisu pasauliu ir žaidimo, sukurto Gabrieliui Knightui, antrojo nuotykio netinkamo paslaptingo rašytojo.

Išgirdęs apie savo dėdės mirtį ir senovės pilies paveldėjimą, Gabrielis ir jo padėjėjas Grace Nakimura turi keliauti į nedidelį Vokietijos miestą. Nei kuo greičiau jie atvyksta, nei kaimo gyventojai nori Gabrielą išspręsti žudymą, manau, kad tai padarė vilkolikas.

09 iš 09

7-asis svečias

Packshot © Sierra

Virgin Games - 1993

Ne tik 7-asis svečias pastebi, kad yra vienas iš pirmųjų žaidimų, į kurį įtrauktos įterptos gyvos veiklos sekos, sumaišytos su 3D kompiuterine grafika, bet tai yra ir pirmasis vaizdo žaidimas, kuris tuo metu buvo paleistas CD-ROM .

Pirmojo asmens nuotykis pasakoja apie šešis svečius, kurie buvo pakviesti į vakarienę į beprotišką, hermitą panašų dirbtuvės dvarą; po to, kai jis išplito viruso panašią marą, kuri nužudė visus vaikus ir paėmė savo sielas į savo lėlės. Dabar jam reikia dar vieno, kad užbaigtų savo planus. Svečiai dabar kovoja dėl vaiko likimo, galiausiai žudo vienas kitą.

Jūs paimsite vieno iš svečių, Ego, ir privalote išspręsti paslaptį, esančią už blogo toimakerio sklypo ir galiausiai gelbėti vaiku.