"Nintendo" vaizdo žaidimų istorija

Nuo žaidimų kortų iki "Nintendo" jungiklio

Žaidimų pramonės dominavimas Nintendo korporacijoje nebuvo prasidėjęs iš "Super Mario Bros" žaidimo ar jų pirmosios vaizdo žaidimų konsolės . Iš tiesų jie jau įsitvirtino kaip kokybiškos žaidimų kompanija beveik 70 metų iki pirmojo vaizdo žaidimo išradimo. "Nintendo" ne tik sugrąžino vaizdo žaidimų populiarumą po 1983 m. Pramonės avarijos , bet pirmą kartą įsitvirtino 19-ame amžiuje, kai atnešė atgal kortų žaidimų populiarumą į Japoniją.

"Nintendo" istorija

Kai 1633 m. Japonija nutraukė santykius su Vakarų pasauliu, visoms užsienio žaidimų kortelėms buvo draudžiama, nes jie skatino neteisėtus lošimus. Kortų žaidimai buvo labai populiarūs tuo metu (daugiausia dėl azartinių lošimų), todėl japonai pradėjo kurti savo namų kortų žaidimus. Pirmasis iš jų buvo skirtas "Unsun Karuta" žaidimui, tačiau galų gale žaidimas taip pat buvo naudojamas azartinių lošimų forma, todėl vyriausybė uždraudė juos taip pat. Naujų kortų lošimai, po kurių sekė vyriausybės draudimai, per ateinantį šimtmetį sugrįždavo pirmyn ir atgal.

Galiausiai XIX amžiuje buvo išrastas naujas kortų žaidimas Hanafuda, kuris naudojo vaizdus, ​​o ne skaičius, todėl azartiniams lošimams sunku. Vyriausybė sušvelnino savo įstatymus dėl žaidimo kortelių, leidžiančių parduoti Hanafudos korteles. Deja, pastovus kortų žaidimų draudimas ir lošimų netinkamumas sumažino rinkliavų skaičių, o naujas kortų žaidimas gavo silpną atsaką, kol jaunasis verslininkas Fusajiro Yamauchi atvyko į sceną.

Kada buvo įkurta "Nintendo"?

1889 m. 29 metų Fusajiro Yamauchi atidarė duris savo kompanijai "Nintendo Koppai", kuri gamino Hanafudos korteles, sudarytas iš paveikslų ant kartono iš minkštųjų medžių žievės. Fusajiro pardavė korteles dviem Nintendo Koppai parduotuvėse. Meno ir dizaino kokybė atnešė Hanafudą didžiulį populiarumą, o "Nintendo" tapo geriausiu žaidimų kompanija Japonijoje.

Tais pačiais metais Fusajiro pradėjo "Nintendo Koppai", Japonijos vyriausybė pradėjo pirmuosius visuotinius rinkimus Japonijos atstovybių rūmams ir įkūrė Japonijos imperijos konstituciją, vadinamą "Meiji" konstitucija. Šie vyriausybės pokyčiai leido persvarstyti daugelį įstatymų, kurie apima atsipalaidavimą dėl nesuskaičiuojamos daugybės žaidimų kortų draudimo. Kadangi "Nintendo" buvo populiariausias kortelių kompanija, ji galėjo sparčiau vystytis nei bet kokia konkurencija.

Vaizdo žaidimų evoliucija nutrūksta

Per ateinančius 40 metų "Fusajiro Yamauchi" globos namuose "Nintendo Koppai" išliko pagrindine kortele Japonijoje, nes jie toliau prideda populiariausius žaidimus ir išrado keletą savo. 70 m. Fusajiro išėjo į pensiją ir 1929 m. Perėmė verslą priimtą pažįstą Sekiryo Kaneda (kuris pakeitė jo pavadinimą į Sekiryo Yamauchi).

Po to, kai toliau vadovavo bendrovei kaip didžiausiam Japonijos kortelių gamintojui, Sekiryo siekė išplėsti bendrovę ir įsteigė bendrą įmonę, kuri 1933 m. Pervadino bendrovę Yamauchi Nintendo & Company ir sudarė kortų žaidimų platintoją, vadinamą Marufuku Company, Ltd. Šios dvi bendrovės toliau didinti verslą į verslo gigantą. Baigęs 20 metų veiklą, Sekiryo patyrė insultą 1949 m., Priverdamas jį išeiti į pensiją. Sekiryo pakvietė savo anūką Hiroshi Yamauchi, kuris tuo metu buvo teisės mokykloje, ir paprašė jį perimti šeimos verslą.

Naujojo "Yamauchi Nintendo & Company" prezidento pasirodymas buvo milžiniškas "Hiroshi" laikas, kuris 21 metų amžiaus turėjo atsisakyti mokyklos, kad perimtų šeimos verslą. Jo patirties stoka sukėlė Nintendo darbuotojų pasipiktinimą, po kurio įvyko fabriko streikas. "Hiroshi" sukrėtė visus, paleidžiant visus darbuotojus, kurie jį kirto, ir nustatė naujas politikos kryptis, kurioms reikėjo visų galimų produktų ir įmonių. Jis pakeitė bendrovės pavadinimą į "Nintendo Karuta", o vėliau "Nintendo Company Ltd.". Nuostabiai Hiroshi pirmasis kelias įmones buvo labai sėkmingas. Jie apima:

Galų gale "Hiroshi" nusprendė išplėsti bendrovę ne su žaidimu susijusiose rinkose, įskaitant taksi paslaugą, viešbučius ir net maisto pramonę, o visa tai nepavyko. Tai kartu su žaidimų kortelių rinkos avarija sukėlė Nintendo pelną. Nesant didelės naujovės bendrovės Nintendo rizikavo bankrotas.

"Ultra Hand" gamina "Nintendo" žaislų kompaniją

Apsilankius mirusios "Nintendo" kortų žaidimų gamybos linijos surinkimo linijoje, "Hiroshi" pastebėjo žemo lygio techninės priežiūros inžinierių, pavadintą "Gunpei Yokoi", žaidžiantį su išplėstine rankena, kurią jis sukūrė ir sukūrė. Hiroshi nustebino išsišakojusios rankos ir greitai užsisakė jį į masinę gamybą, vadinamą "Urutora Hando", taip pat "Ultra Hand".

"Ultra Hand" buvo greita sėkmė ir buvo nuspręsta perkelti "Nintendo" į žaislų gamintoją. "Yokoi" buvo perkeltas iš techninės priežiūros į "Games and Setup", kuris prižiūrėjo produktų kūrimą. "Yokoi" ir "Hiroshi" partnerystė įkūnytų "Nintendo", kad vėl taptų pramonės gigantu, kuris pavers Hiroshi į turtingiausius Japonijos žmones, tačiau tragiškai baigsis "Yokoi".

Nors Japonijos žaislų rinkai jau vadovavo tokios gerai žinomos kompanijos kaip Tomy Co ir Bandi, Gunpei Yokoi inžinerijos laipsnis Nintendo vadovavo naujam elektroninių žaislų pasauliui. Šie "Yokoi" sukurti elektroniniai žaislai buvo labai populiarūs ir leido "Nintendo" žaislų rinkai iškirpti savo nišą. Netrukus "Nintendo" su "Sony Corporation" sukūrė bendrą įmonę, kuri sukūrė elektroninius žaidimus, iš kurių pirmoji buvo vadinama "Nintendo Beam Gun Game", populiarios populiarios arcade light gun žaidimai.

"Nintendo" vaizdo žaidimų istorija

1972 m. JAV karo bandymo projektas "Brown Box" projektas tapo prieinamas Amerikos visuomenei kaip pirmasis namų vaizdo žaidimų konsolė " Magnavox Odyssey" . "Nintendo", žiūrėdamas į elektroninių žaidimų tolesnių žingsnių potencialą, 1975 m. Išleido pirmąjį vaizdo žaidimų pasaulį, įsigydamas "Odyssey" platinimo teises Japonijoje. Ši nauja ir įdomi rinka populiarėjo, o "Odyssey" vidutiniškai sėkmingai "Nintendo" pradėjo kurti savo žaidimus ir konsolius " Color TV" žaidimų sistemose .

"Console" "Color TV" žaidimų linija prasidėjo 1977 m. Su "Color TV Game 6", skirta konsolė, kurioje buvo šeši iš anksto užprogramuoti žaidimai, sukurti tokiu pačiu būdu, kaip "mega-hit" "Pong" . Sukūrėme nedidelį paleidimą, sistema parodė pažadą pasirašiusi, o 1978 metais "Nintendo" paskatino "Color TV Game 15", dar vieną specialųjį konsolę, tai buvo patogesnis dizainas ir devyni papildomi žaidimai (visi Pong variantai). Tais pačiais metais "Nintendo" išleido savo pirmąjį "Arcade" vaizdo žaidimą "Computer Othello". Nors sėkmė, "Computer Othello" niekada nebuvo išleista už Japonijos ribų.

Taip pat 1977 m. Nestandartinis meno studentas Shigeru Miyamoto , per savo tėvo draugystę su Nintendo prezidentu Hiroshi Yamauchi, buvo įdarbintas Nintendo planavimo departamento darbuotoju. "Miyamoto" netrukus pradės globoti Gunpei Yokoi ir ilgainiui tapti vienu iš svarbiausių vaizdo žaidimų žaidėjų, sukurdamas "Nintendo" populiariausias savybes ir yra trokštamas kaip "Šiuolaikinių vaizdo žaidimų tėvas".

"Nintendo" žaidimas JAV

Iki devintojo dešimtmečio verslas "Nintendo" augo nerimą keliančiu tempu tiek šalyje, tiek tarptautiniu mastu. "Color TV Games" sistema buvo pastovus pardavėjas, kaip ir jų monetų-op arcade katalogas. Verslas išaugo iki to laiko, kai jie pradėjo savo biurų atidarymą savo antroje didžiausioje rinkoje - Jungtinėse Amerikos Valstijose, vadinamos "Nintendo of America" ​​(NOA).

Viena iš "Nintendo" populiariausių Japonijos monetų opinių arkadinių žaidimų "Radarų sritis" parodė, kad Jungtinėse Amerikos Valstijose buvo daug pažadų dėl išankstinių bandymų, todėl "Nintendo" Amerikoje buvo pagamintas milžiniškas vienetų skaičius. Kai žaidimas visiškai išleido, tai buvo didžiulė flop, dėl ko buvo užkirstas kelias nepageidaujamų vienetų ir potencialiai pražūtingas atsargų sąnaudų sumažėjimas.

Miyamoto, norėdamas įrodyti savo talentą žaidimų dizainui, buvo įpareigotas kurti žaidimą naudodamas Radarų srities variklį ir technologijas, kurias būtų galima lengvai pertvarkyti iš perteklinių dalių su mažomis papildomomis išlaidomis. Su labai mažu biudžetu Miyamoto sukūrė Donkey Kong . Vienetai buvo greitai perkelti į Kongą ir tai tapo akimirkos istorine sėkme. Tai sukūrė "Miyamoto" į "Nintendo" žaidimų gamintoją ir dominuojančią jėgą "Coin-op" arcade rinkoje.

Pirmasis delninis Nintendo žaidimas

Savo protégé Miyamoto "Nintendo" sėkmingai nufotografavo arkadoje, Gunpei Yokoi buvo aktyviai išradęs namų vaizdo žaidimų rinką. Pastebėjęs, kad verslo žmogus susidūrė su skaičiuotuvu, norėdamas pailsėti traukinyje, Yoko buvo įkvėptas naudoti tą pačią skaičiuoklės technologiją, kad sugalvotų rankinį vaizdo žaidimų liniją, kuri tapo žinoma kaip "Nintendo" žaidimas ir stebėjimas (tai galiausiai taptų toli nuo " GameBoy" , kuris ateis vėliau).

Šie rankiniai LCD ekranai rodo tą pačią ekrano technologiją, kaip skaičiuotuvai, tik su grafiniais elementais ir objektais, o ne skaičiais. Su iš anksto atspausdintais stacionariais pirmagimis ir fonais, ribotos animacijos grafiką žaidėjas gali perkelti per valdiklio mygtukus priešingose ​​ekrano pusėse. Judėjimo mygtuko dizainas galų gale pasikeistų į " Emmy" apdovanojimus laimėjusį "D-Pad" (kurį galbūt žinote kaip žaidimų valdiklį ). Populiarėjant, "Game & Watch" dizainai išsiplėtė į dvigubus ekranus, panašius į šiandieninį " Nintendo DS" .

"Game & Watch" buvo hitas ir netrukus daugelis žaislų kompanijų išleido savo "LCD" delninius žaidimus. Net Sovietų Sąjungoje iškilo "Game & Watch" pavadinimų klonai, daugiausia todėl, kad "Nintendo" neleido parduoti savo produktų TSRS sienose. Ironiška "Nintendo" populiariausias delninis "Tetris" žaidimas, kurį sukūrė sovietinis kompiuterių inžinierius Aleksejus Pajitnovas.

Super Mario Bros žaidimai

Pamatę konsole sistemos su pakeičiamomis kasetėmis sėkmę ir galimybes, "Nintendo" 1983 m. Sukūrė pirmąją daugkartnerių lošimo sistemą, 8-bitų " Famicom" (verčiama į "Family" kompiuterį), kuri pristatė beveik arcade žaidimus su daug didesnės galios ir atmintis nei bet kuri ankstesnė konsolė rinkoje.

Iš pradžių sistema Japonijoje išleido nesėkmingus rezultatus, tačiau greitai sugavo, kai Miyamoto gamino žaidimą, kuriame jo populiarus Mario Brosas įvedė į naują daugiapakopio nuotykio stilių: " Super Mario Bros" . Žaidimas buvo toks didžiulis sėkmės, kad "Nintendo" greitai sujungė jį su "Famicom" sistema, kuri paskatino konsolės pardavimus, nes vartotojai ją nupirko tik žaidimui. Tai taip pat pradėjo Nintendo senus pakuočių populiariausius žaidimus kartu su naujausiomis žaidimų konsolėmis.

"Nintendo" žiūrėjo į Japonijos vaizdo žaidimų rinką, tačiau JAV žaidimų rinka buvo pražūtinga. Kadangi " Atari" neturėjo jokios galimybės užkirsti kelią nelicencijuotų pavadinimų kūrimui pagal jų sistemą, " Atari 2600" , JAV rinka buvo tiesiog užtvindyta prastos kokybės žaidimais. Tai sukėlė visą pramonės šaką dėl blogos reputacijos.

Iš pradžių "Nintendo" kreipėsi į "Atari", kad "Famicom" platintų JAV, tačiau per savo konkurencinius metus susidarė blogas kraujas, todėl "Nintendo" kreipėsi į "Sears", kuris iš pradžių padėjo "Atari 2600" įsitvirtinti rinkoje. Sears taip pat išlaikė neproporcingų "Atari" 2600 vienetų atsargas. Iki 1983 m. Pabaigos JAV vaizdo žaidimų rinka nukrito, dėl ko dauguma pagrindinių žaidėjų nustojo veikti.

"Nintendo" pramogų sistemos augimas

Esant įsitikinimui, kad jų sistema vis dėlto galėtų pasišalinti JAV rinkoje, "Nintendo" pasiruošė paleisti "Famicom" į JAV patys, ypač rūpindamasis mokytis iš "Atari" gedimų. Kadangi JAV vartotojai buvo išjungti vaizdo žaidimų sistemos konotacija, galvodami apie anksčiau išleistus žemos kokybės pavadinimus, "Nintendo" pavadino "Famicom" Nintendo pramogų sistema (NES) ir pertvarkė ją kaip išvaizdą kaip pramogų centro komponentą.

Norėdami užkirsti kelią kitoms kompanijoms išleisti nesankcionuotus ir žemos kokybės žaidimus, "Nintendo" sukūrė "10NES" blokavimo mikroschema, kuri neleido nelicencijuotiems žaidimams dirbti sistemoje. Jie taip pat sukūrė "Nintendo" kokybės sertifikatą, kad leistini ir oficialiai licencijuoti žaidimai būtų pažymėti kokybe.

1985 m. Nintendo pirmasis bandymas pardavė NES Niujorke, vėliau išplėtė į Los Andželą, Čikagą ir San Franciską. Šie pradiniai paleidimai buvo sėkmingi, o "Nintendo" išplėtė išleidimą visoje Jungtinėje Amerikos Valstijoje. Šis žingsnis iš karto atgijo vaizdo žaidimų rinką Jungtinėse Amerikos Valstijose ir iškart įsteigė "Nintendo" kaip didžiausią prekės ženklą versle.

Kitas žingsnis: Game Boy

80-aisiais "Nintendo" toliau žaidė vaizdo žaidimų rinkoje ne tik išleido kokybiškus savarankiškai paskelbtus žaidimus, įskaitant nuolatinį naujoviškų " Shigeru Miyamoto" pavadinimų srautą, bet ir reikalavo, kad trečiosios šalies kūriniai būtų griežtai patvirtinti procesą, prieš leidžiant spaudai NES.

Tai parodė viešąjį "Nintendo" įsipareigojimą siekti kokybiško kiekio. Kadangi jų reputacija ir prekės ženklo pripažinimas išaugo, "Nintendo" tapo taip įsitraukusi į visuomenės nuomonę, kad 1988 m. Jie išleido savo savarankiškai paskelbtą žurnalą "Nintendo Power", kuris išaugo į podcast'ą.

1989 m. "Nintendo" išleido pirmąją ir svarbiausią nešiojamą rankinį žaidimų sistemą. Sukūrė Gunpei Yokoi, " Game Boy" užėmė audra. "Game Boy" vaizdo žaidimų nustojo vertinti kaip tik vaikams, nes suaugę žmonės pradėjo naudotis sistemomis, kad galėdavo pramogauti autobusuose, traukiniuose ir metrose, kai dirbdavosi ilgai.

Vaizdo žaidimų karas

Didžioji dalis "Handheld" sėkmės atsirado dėl to, kad "Nintendo" pakuotė ją su įdomiu "Tetris" dėlionės žaidimu, be to, išlaikė žaidėjų pusiausvyrą tiek atsitiktiniams, tiek sunkiai žaidžiamiems žaidėjams, netgi sukūrus sistemas, unikalų sistemai. "Game Boy" išlieka ilgiausia vaizdo žaidimų sistemų linija, o jų naujausias "Game Boy Advance SP" modelis vis dar žaidžia visus originalius "Game Boy" klasikinius pavadinimus.

Nintendo nuoseklios sėkmės dalis konkurencinėje kovoje buvo dėl kai kurių abejotinų sandorių, leidžiančių nustatyti kainas, trečiųjų šalių išskirtines teises ir mažmeninę favoritizmą. Keletas ieškinių pradėjo plaukioti iš vartotojų (kainų nustatymas) ir SEGA (jų didžiausia konkurencija), kurie apkaltino "Nintendo" priversdami savo konsolę, "SEGA Master System", iš parduotuvių lentynų, netinkamai spręsdami sandorius su mažmenininkais.

Teismai pripažino "Nintendo" kaltu ir reikalavo pataisyti, kad daugybei paskirstyti vartotojams ir nutraukti išskirtinius sandorius su trečiosiomis šalimis ir mažmenininkais, tačiau "Nintendo" sugebėjo paversti nuostolius kita pergale. Jie paskirstė kainų nustatymo susitarimą tūkstančių patikrinimų pagal 5 JAV dolerių nuolaidas, todėl norint pasinaudoti atsiskaitymu, vartotojai turėjo nusipirkti daugiau "Nintendo" produktų.

Iki 1990 m. Konsolinė konkurencija pradėjo visapusišką karą. Didėjant įperkamų kompiuterių namų kompiuterių populiarėjimui, pristatomi 16 bitų pultai, "SEGA Genesis" ir " TurboGrafx-16" . "Nintendo" sugebėjo išlaikyti konkurenciją užlipu su "Miyamoto" " Super Mario Bros 3" , kuris yra geriausiai parduodamas NES vardas sistemos istorijoje, pardavimu daugiau nei 18 milijonų egzempliorių ir papildomo NES 8 bitų konsolės pardavimo.

Žinant, kad tai buvo tik laikinas sprendimas, "Nintendo" jau pradėjo kurti savo 16 bitų sistemą ir tais pačiais metais išleido "Super Famicon" Japonijoje. Naujoji sistema buvo monstras, per kurį parduota 300 000 vienetų per kelias valandas. Po metų "Super Famicom" buvo išleistas Jungtinėse Amerikos Valstijose kaip "Super Nintendo" (SNES), tačiau jo debiutas buvo ilgai po to, kai varžybos jau įsitvirtino rinkoje. Galų gale SNES galiausiai vėl apims pramonę, o "SEGA Genesis" nusileis į # 2 lizdą.

Integruota kompiuterio technologija

Iki 90-ųjų viduryje žaidimų konsolės pradėjo integruoti kompiuterio technologijas į konsolės kūrimą naujos kartos aukščiausio lygio žaidimų sistemoms, ypač naujiems CD-ROM diskams. Šie diskai gali turėti daugiau informacijos mažuose diskuose, todėl jie gali būti aukščiausios grafikos, gilesnio žaidimo ir platesnės patirties.

Netrukus konkurse buvo paleista diskų pagrindu veikiančių konsolių su 64 bitų technologija . Nors "Nintendo" ištyrė galimybes išleisti savo diskų pagrindu sukurtą sistemą, 1996 m. Jie atsisakė ir nusprendė laikytis žaidimų kasečių, paleidę Nintendo 64 (N64).

Nors N64 kasetės buvo žymiai brangesnės nei CD-ROM diskai, pakrovimo laikas labai sumažėjo, nes vežimas galėjo pateikti informaciją beveik akimirksniu. Diskai reikalavo, kad sistema perkelia lazerio skaitytuvą aplink disku, kad būtų galima rasti ir lėtai įkelti žaidimo informaciją. "N64" taip pat buvo pirmoji "Nintendo" linijos namų konsolė, kurioje buvo valdomas analogas (ar nykščio).

"N64" išleidimas buvo šiek tiek keistas. Nors jis buvo parduotas labai gerai Šiaurės Amerikoje, jo pirmuosius keturis mėnesius buvo 500 000 vienetų, tai buvo pirmasis "Nintendo" konsolė, kad Japonijoje atvažiuotumėte. N64 N64 viršijo "SEGA" disko pagrindu veikiančią konsolę, "Sega Saturn", "Nintendo", "Sony" prieš vaizdo žaidimų partneris, išleido savo " Sony PlayStation" (dar žinomą kaip PSOne) vaizdo žaidimų sistemą. Dėl mažesnių gamybos sąnaudų, mažesnės kainos ir didesnės žaidimų bibliotekos, "PSOne" pardavė N64 mažiau nei 10 milijonų vienetų, todėl "PSOne" tapo nugalėtoju. Pirmą kartą bendrovės istorijoje "Nintendo" konsolės sistema sumažėjo iki # 2.

3D - Nintendo konsolės prieš jų laiką

Tais pačiais metais "N64" išleido Japonijoje, "Nintendo" patyrė dar vieną nuostolį su "Virtual Boy". Norėdami išbandyti ir paspartinti "Virtualio realybės" pamišimą, kūrėjas Gunpei Yokoi ketino "Virtual Boy" tapti pirmuoju žaidimų sistema, suteikiančia realią 3-D patirtį per užrakto akinius ir judančią veidrodinę sistemą. Nuo jos paleidimo Virtualus Berniukas buvo slegiantis problemų. "Nintendo" privertė "Yokoi" skubėti paleisti sistemą, todėl daug kampų reikia iškirpti. Nors ji buvo parduodama kaip nešiojama virtualios realybės patirtis, ji buvo toli gražu nei viena, o daugelis žaidėjų sukelia galvos skausmą. "Virtual Boy" nesėkmė paskatino "Yokoi" ir "Nintendo" prezidento Hiroshi Yamauchi pleištą, nes jie kaltino kitą už sistemos tankinimą.

"Yokoi" liko "Nintendo" per 1996 m., Norėdamas pamatyti "Yokoi" "Game Boy" sistemos mažesnę versiją "Game Boy Pocket". Kai "Game Boy Pocket" buvo baigtas, vyras nusprendė, kad vaizdo žaidimų Tomas Edisonas nutraukė savo 30 metų santykius su "Nintendo".

"Pokemon": "Nintendo" sėkmės atnaujinimas

1996 m. "Game Boy" slenkantys pardavimai buvo atgaivinti naujovišku požiūriu į žaidimų žaidimą. Nintendo žaidimų dizaineris Satoshi Tajiri sukūrė naują " Pocket Monsters" žaidimų liniją (dar žinomą kaip "Pokemon") . "Instant" "Pokémon" paskatino pardavimus ir tapo pagrindine frančizės priemone, sukuria vaizdo žaidimus, kortų žaidimus, žaislus, televizijos serialus ir vaidybinius filmus.

"Nintendo" išleido " Game Boy Color" (GBC) 1998 m., Nors daugelis mano, kad GBC yra ne daugiau kaip spalvota "Game Boy" versija. naujoviškos ir novatoriškos sistemos. Ne tik tai leido pažangiausius žaidimus spalvoti, bet tai buvo pirmasis delninis sistemos suderinamumas atgal, naudojant belaidį ryšį per infraraudonųjų spindulių jutiklius ir pirmasis naudoti judesio kontroliuojamas kasetes, kurios galiausiai paskatintų "Nintendo" "Next-Gen" konsolę, Nintendo Wii .

Po to, kai "Nintendo" pakilo ir sumažino tiek konsolę, tiek nešiojamą kompiuterį, 2001 m. Bendrovė tapo svarbiausiais metais, nes jos išleido dvi naujas sistemas, kurios atnaujino visas savo esamas tradicijas. 2001 m. Kovo 21 d. " Game Boy Advance" pirmą kartą pristatė Japonijoje, o 2001 m. Rugsėjo 14 d. - savo pirmąjį disko konsolę, "Nintendo GameCube" debiutavo.

Suderinamumas su "Nintendo" klasikiniais žaidimais

Išleista tik dvejus metus po GBC "Game Boy Advance" pristatė "SNES" konsolės kokybę rankoje. Galutinė sistema, skirta gaminti visus 2D žaidimus klasikiniu stiliumi, taip pat yra suderinama su visais klasikiniais žaidimais iš originalaus "Game Boy". "GBA" taip pat turi daugiau klasikinių "Nintendo" žaidimų uostų nei bet kuri kita sistema. Žaidimų prievadai yra nuo Nintendo Game & Watch ir NES titulų iki SNES ir "Coin-op" arkadinių žaidimų. GBA pralenkė bet kokią kitą žaidimų sistemą ir šiandien yra prieinama.

Tuo metu, kai "Microsoft" pradėjo "Xbox" ir "Sony", išleidusios savo antrosios kartos "PlayStation", "PlayStation 2", kurios abi buvo įtrauktos kaip "viskas įskaičiuota" pramogų sistema, skirta žaidimams, DVD diskams ir kompaktiniams diskams paleisti.

"Nintendo" nusprendė imtis priešingos pozicijos ir išlaisvinti "GameCube" kaip vienintelę "current gen" žaidimų konsolę, specialiai sukurtą vaizdo žaidimams, ir pardavė ją mažesnėmis sąnaudomis nei konkurencija. Deja, šis metodas nesugebėjo ir "GameCube" nulaužė "Nintendo" į tris vietas konsolinių kare, su "PlayStation 2" - "# 1" ir "Microsoft" "Xbox" - # 2.

Vietoj pralaimėjimo Nintendo grįžo į piešimo lentą ir pradėjo kurti planus dėl naujos ir unikalios namų žaidimų konsolės "Kitas kartos". 2001 m. Nintendo revoliucija buvo sukurta naudojant naują būdą bendrauti su vaizdo žaidimais, visišku judesio valdymu.

2002 m. Gegužės 32 d., Praėjus 53 metams nuo "Nintendo" ir paskatinęs jai pirmauti azartinių lošimų industrijoje, Hiroshi Yamauchi išėjo iš prezidento pareigų ir tapo "Nintendo" valdybos pirmininku. Jo įpėdinis Satoru Iwata, Nintendo "Corporate Planning Division" vadovas, buvo pavadintas jo įpėdiniu ir tapo pirmuoju Nintendo "Present" už "Yamauchi" šeimos ribų.

Vis dar pirmaujantis šiandien su NES Classic ir "Nintendo" jungikliu

Naujojo pirmininkavimo metu "Nintendo" pradėjo ieškoti daugiau "iš karto" pritaikytų požiūrių į rinką ne tik didindama žaidimų kokybę, bet ir kaip žaidžia žaidimus. Pirmą kartą jie išleido " Nintendo DS " 2004 m., Pirmąją pasaulyje namų žaidimų sistemą su jutikliniu ekranu ir pirmą "Nintendo" delninukę, kad nuo "Nintendo Game & Watch" nenaudotų Game Boy monikerio.

"Nintendo" išleido "DS" tiesiogiai konkuruoti su "Sony PSP" ir "Nokia N-Gage" rankiniais. Naujasis požiūris į žaidimą buvo hitas ir išvedė "DS" į "# 1" parduodamą nešiojamą kompiuterį, netgi sulaužydamas "Game Boy Advance" pardavimų rekordą maždaug laiko.

Po 5 planavimo metų "Nintendo" revoliucija pervadinta "Nintendo Wii" ir išleista 2006 m. Lapkričio 19 d. Šiaurės Amerikoje, todėl "Wii" pirmoji "Nintendo" konsolė pristatoma Jungtinėse Amerikos Valstijose prieš Japoniją. "Wii" turi keletą novatoriškų iš savo unikalių judesio valdiklių, atgalinio suderinamumo su "GameCube" diskais ir "Wii Virtual Console", kuriame yra daugybė interaktyvių funkcijų, įskaitant " Wii Shop Channel" virtualų konsolę, kurioje žaidėjai gali įsigyti ir atsisiųsti klasikinių NES, SNES ir N64 pavadinimų bei žaidimų iš jų ankstesnių konkurentų, tokių kaip "SEGA Master System" ir "Genesis", "TurboGrafx-16" ir "TurboGrafx-CD" bei "Neo Geo" ir "Neo Geo" kompaktiniai diskai. Europoje taip pat galima įsigyti daug Commodore 64 pavadinimų , taip pat Japonijos žaidimus iš klasikinės MSX kompiuterinės sistemos. Visos šios savybės sumontuotos vienoje sistemoje, parduodamos mažesnėmis sąnaudomis nei bet kuri kita "Next-Gen" konsolė rinkoje.

Išlaikydama savo poziciją, kad žaidimas yra svarbesnis už "Super HD" grafikos kokybę, "Wii" buvo išparduota per kelias valandas, o praėjus beveik dviem metams vis tiek sunku atsekti, kad paklausa augtų greičiau, nei "Nintendo" galėtų jas pagaminti. "Nintendo" DS ir "Wii" sėkmė pagrobė "Nintendo" į konsolės rinkos viršuje ir prognozavo, kad jie yra konsolinių karų nugalėtojai. Dėl to "Nintendo" savo Nintendo NES Classic Edition populiarėja, o "Nintendo" pernelyg populiariam "Switch " paleidimui rankinis žaidimas vis dar yra stiprus.

"Nintendo", turėdamas 117 metų brandą, matė visą vaizdo žaidimų istoriją ir yra vienintelis konsolės gamintojas, kuris nuolat išleidžia kiekvienos kartos žaidimų konsolės sistemą. Jie ir toliau išlieka aukščiausio lygio, dabar yra naujų būdų pristatyti klasikinius žaidimus masinei auditorijai.