Kaip padaryti sėkmingą "Demo" ritinį 3D atlikėjams

Darbo paieška CG industrijoje

Kai jūs einate ieškote darbo CG pramonėje, jūsų demo ritė yra kaip pirmasis įspūdis, o pirmojo turo interviu viskas persikėlė į vieną.

Jis turi įtikinti potencialius darbdavius, kad jūs turite techninius ir meninius kibirkščius, kad išgyventumėte gamybos aplinkoje, tuo pačiu pademonstruodami, kad jūsų stilius ir asmenybė puikiai tinka įmonės estetikai.

Akivaizdu, kad jūsų darbo kokybė yra svarbiausias dalykas jūsų ritėje. Jei turite pakankamai gamybos lygio CG, kad užpildytumėte tris minutes, tu jau jau tris ketvirčius.

Bet net jei jūs turite puikų darbą, tai, kaip jūs pateikiate, gali tikrai padaryti ar sugadinti jūsų galimybes pritraukti geriausių darbdavių dėmesį. Čia yra keletas patarimų, kaip surinkti "killer demo" ritę, kuri padeda jums padėti jūsų svajonių darbui.

01 iš 07

Kruopščiai redaguokite save

Lucia Lambriex / Blake Guthrie

Potencialūs darbdaviai nenori pamatyti kiekvieno modelio ar animacijos, kurį kada nors baigėte, jie nori pamatyti geriausius modelius ir animacijas, kurias kada nors sukūrėte.

Nykščio taisyklė yra tai, kad norite, kad jūsų gabalai atitiktų lenkų ir patirties lygį. Jei turite gabalėlį, kuris yra pastebimas mažesnis už geriausią darbą, turite dvi galimybes:

  1. Palikite jį iš ritės.
  2. Pakeiskite jį, kol pasieksite lygį.

Jei nuspręsite pataisyti gabalą, įsitikinkite, kad esate pakabinti ant jo dėl tinkamų priežasčių. Jei vaizdas yra konceptualiai klaidingas - pastatytas ant neįdomios koncepcijos ar dizaino, jį reikia išmesti. Bet jei manote, kad tai yra geras gabalas, kurio tiesiog reikia geriau, tuomet bet kokiu atveju duok jam šiek tiek meilės!

02 iš 07

Eik į tašką

Išgalvotas pristatymas yra gražus, bet jūsų potencialus darbdavys yra juokingai užsiėmęs kurdami "blubber" hitai ir milijardo dolerių žaidimų franšizės. Jei reikalaujate įterpti kokį nors įžanginį įrašą , prašau, kad jis būtų trumpas.

Jei jūsų darbas yra toks geras, jums nereikia animuoto 3D teksto efekto, kad pristatytumėte kokybišką CG save.

Užuot įsivaizduodami, kelias sekundes parodykite savo vardą, svetainę, el. Pašto adresą ir asmeninį logotipą. Įtraukite šią informaciją į ritės pabaigą, tačiau šį kartą palikite ją tol, kol manote, kad samdymo direktoriai turi nuimti informaciją (kad jie galėtų pamatyti daugiau jūsų darbo ir susisiekti!)

Be to, ir tai turėtų pasakyti be žodžių, bet ne išsaugoti geriausiai paskutinę. Visuomet visada naudok savo geriausią darbą.

03 iš 07

Tegul jūsų procesas rodo per

Aš vieną kartą perskaitėu nuomininkų direktoriaus pareiškimą, kuris sakė, kad didžioji dauguma menininkų klaidų, padarytų su jų demo ritėmis, yra tai, kad jie nesugeba suprasti savo įkvėpimo, darbo eigos ir proceso.

Jei dirbote iš koncepcijos meno, parodykite koncepcijos meną. Jei esate didžiuotis savo bazine tinkleliu, nes esate jūsų paskutinė skulptūra, parodykite pagrindinę tinklelį. Rodyti savo karkasus. Rodyti tekstūras. Negalima eiti už borto, bet pabandykite elegantiškai įtraukti kiek įmanoma daugiau informacijos apie jūsų darbo eigą.

Tai taip pat yra geriausia praktika, kad būtų paprasčiau suskirstyti kiekvieną vaizdą ar fotografiją. Pavyzdžiui, galite įvesti paveikslėlį rodydami šį tekstą kelias sekundes:

  • "Dragon Model"
  • "Zbrush" vejapjovė iš Zspheres bazės
  • Pateikta Maya + Psichinis Ray
  • 10.000 quads / 20.000 tris
  • Kompozicija NUKE

Jei įtraukiate į komandą atliktus vaizdus, ​​taip pat labai svarbu nurodyti, kurie iš jūsų gaminio vamzdyno aspektų buvo jūsų atsakomybė.

04 iš 07

Pristatymas yra svarbus dalykas

Aš anksčiau sakiau, kad geras CG turėtų parduoti save, ir tai tiesa. Bet jūs kreipiatės dėl darbo vizualiųjų efektų srityje, todėl pasirodymai yra svarbūs.

Jums nereikia pateikti savo numerio prioriteto, tačiau įsitikinkite, kad rodote savo darbą tokiu būdu, kuris yra nuoseklus, estetiškai patrauklus ir lengvai žiūrimas.

Atkreipkite dėmesį į tai, kaip redaguojate, ypač jei jūs sukūrėte animacinį ritinį, darbdaviai nenori didelės apimties montavimo, kuris turi būti sustabdytas kas dvi sekundes. Jie nori pamatyti ritę, kuri jiems kuo daugiau pasakoja apie jus, kaip apie menininką.

05 iš 07

Žaisti savo specialybei

Jei jūs kreipiatės dėl bendro darbo, kur jūs būsite atsakingas už kiekvieną dujotiekio aspektą nuo koncepcijos iki pat galutinės animacijos, šiame skyriuje galite šiek tiek mažiau išleisti.

Bet jei jūs pristatysite savo ritę pagrindiniam žaidėjui, pavyzdžiui, "Pixar", "Dreamworks", "ILM" ar "Bioware", jūs norėsite parodyti tam tikrą specialybę. Viena vertus, labai gerai, kas taps jums duris didelėje studijoje, nes tai reiškia, kad galėsite nedelsdami pridėti vertę.

Man pasisekė, kad prieš keletą metų praleidau "Siggraph" "Dreamworks" personalo vadovo pristatymą, ir ji parodė, kad yra keletas ritinių, galų gale paskatinusių dirbti studijoje. Vienas buvo modeliavimo ritė, o per visą tris minutes trukusį ritinį menininkas neįtraukė nė vienos tekstūros - tiesiog senos aplinkos apledėjimo.

Aš paklausiau laidų tvarkytojo, ar jie norėtų matyti modeliavimo ritinius be paviršiaus , ir tai buvo jos atsakymas:

"Aš būsiu sąžiningas su tavimi. Modeliuotojai, kurie mums dirba, nėra piešimo tekstūros ir jie tikrai ne rašo shaderių tinklus. Jei esate samdyti modeliavimo vaidmeniui, tai yra todėl, kad galite modelio".

Aš rekomenduoju šiuos žodžius vartoti druskos grūduose. Aukščiausio lygio studijos, tokios kaip "Dreamworks", yra unikalios tuo, kad turi biudžetą, kad samdyti specialistą beveik kiekvienam vaidmeniui, bet tai niekur kitur nebus.

Norite parodyti specialybę, bet taip pat norėtumėte parodyti, kad esate gerai suplanuotas menininkas, gerai suprasdamas visą CG vamzdyną.

06 iš 07

Taili savo ritinį darbdaviui

Darbo vadovai nori pamatyti savo darbo kokybę, tačiau nepamirškite, kad daugeliu atvejų jie taip pat ieško tos, kurios puikiai tinka konkrečiam stiliui.

Kurdami savo ritę, turėkite galvoje keletą "svajonių darbdavių" ir pabandykite galvoti apie tai, kokios rūšies daiktai padės jums ten dirbti. Pavyzdžiui, jei norėtumėte galų gale taikyti "Epic", tikriausiai turėtumėte parodyti, kad naudojate "Unreal Engine". Jei prašote "Pixar", "Dreamworks" ir kt., Tikriausiai gera idėja parodyti, kad galite atlikti stilizuotą realizmą.

Kokybiškas darbas yra kokybiškas darbas, tačiau tuo pačiu metu, jei turite ritę, kurioje yra plikių, smulkių, hiperrealistinių monstrų, tu tikriausiai geriau tinka tokiai vietai kaip WETA, ILM ar Legacy nei kažkur, kur tik Ar animacinių filmų stiliaus animacija.

Be to, daugelis darbdavių turi konkrečius demo ritės reikalavimus (ilgis, formatas ir tt), išvardytų jų svetainėje. Pavyzdžiui, šiame puslapyje Pixar nurodo vienuolika skirtingų dalykų, kuriuos norėčiau matyti demo ritėje. Praleiskite šiek tiek laiko, žvelgdami į studijų svetaines, kad geriau suprastumėte, kokį darbą reikia įtraukti.

07 iš 07

Sėkmės!

Darbo ieškojimas konkurencingoje pramonėje gali būti nelengvas uždavinys, tačiau teigiamas požiūris ir daug sunkaus darbo nuėjo ilgą kelią.

Atminkite, kad jei esate darbas yra pakankamai geras, jūs galų gale galėsite baigti kur norėtumėte būti, taigi praktikuoti, praktikuoti, praktikuoti ir niekada nebijoti parodyti savo darbą aplink interneto CG bendruomenę . Konstruktyvi kritika yra geriausias būdas tobulėti!