Revoliucinės kreives "Maya" - šampano fleitai modeliavimas

01 iš 05

Įvadas

"Maya" yra tiesiog dešimtys modeliavimo būdų , bet paprastai vienas iš pirmųjų pradedančiųjų procesų yra tai, kaip sukurti geometriją sukant sukimosi kreivę aplink ašį.

Ilgainiui tai yra metodas, kurio jūs greičiausiai nepadėsite panaudoti tiek, kiek išspausdinsite arba įdėkite krašto kilpos įrankius, bet tai puiki įvadinė medžiaga, nes ji leidžia pradedantiesiems greitai matyti apčiuopiamus rezultatus.

Apversta kreivė yra greitas ir paprastas būdas modeliuoti puodelius, plokštes, vazas, kolonus - bet kurią cilindrinę geometriją, kuri spinduliuoja nuo centrinio taško. Naudojant kreivius modelininkas gali sukurti labai sudėtingas radialines formas per labai mažai laiko.

Kitame šios pamokos eigoje atliksime paprasto šampano fliudo modeliavimo procesą sukdami kreivę.

02 iš 05

Kreivės anatomija

Prieš pradedant modeliavimą, aš tik noriu pakelti keletą greitų taškų apie Maya kreives.

Valdymo viršūnės: kreives susideda iš taškų vadinamųjų kontrolinių viršūnių (CV). Po to, kai kreivė parenkama, jo formą galima keisti pasirinkus CV ir juda judindamas ją x, y arba z ašyje . Aukščiau pateiktame paveikslėlyje CV atsiranda kaip mažos raudonos kvadratų. Trečioji kontrolinė viršutinė pusė iš kairės kreivės apačios šiuo metu pasirenkama vertimui.

EP ir CV kreives : kai jūs einate, norėdami parengti kreivę, pastebėsite, kad galite pasirinkti iš EP arba CV kreivių įrankių. Geriausias dalykas, kurį reikia nepamiršti apie EP ir CV kreives, yra tai, kad galutinis rezultatas yra tas pats . Vienintelis skirtumas tarp dviejų yra tas, kad naudojant EP įrankį, kontroliniai viršūniai tiesiogiai prigludę prie pačios kreivės, o CV kreivės valdymo taškai visada patenka į išgaubtą linijos pusę. Naudokitės tuo, kas atrodo patogiau.

Kreivės laipsnis: galite pamatyti, kad aš einu į priekį ir išskiria dvi kreives ir juos įdėti šalia. Dvi kreivės yra beveik identiškos, išskyrus tai, kad vienas yra lygus, o kitas yra linijinis. Į kreivių parinkties laukelį nustatykite laipsnį 1 (linijinis) kampinėms formoms ir 3 (kubinių) lygių.

Kryptys: Verta paminėti, kad NURBS kreivės Maya turi tam tikrą kryptingumą. Atkreipkite dėmesį į du raudonus apskritimus, parodytus paveikslėlyje aukščiau. Kreivė kairėje yra kilmė iš apačios, tai reiškia, kad ji tekosi iš apačios į viršų. Dešinėje dešinėje esanti kreivė pasukama į apačią. Nors kreivės kryptis nesvarbi naudojant sukimosi funkciją, yra ir kitų operacijų (pvz., Ekstruzijos), kurios atsižvelgia į kryptingumą.

03 iš 05

Profilio kreivės brėžinys

Vienoje Maya ortopedinių kamerų lengviau sukurti kreivę, taigi norint išjungti perspektyvų skydą, paspauskite tarpo klavišą . Tai suteiks Maya keturių skydų išdėstymą.

Perkelkite pelę taip, kad ji nukreiptų į šonus arba priekinį langą ir vėl paspauskite tarpo klavišą , kad maksimaliai padidintų tą skydą.

Jei norite pasiekti CV kreivės įrankį, eikite į Sukurti -> CV kreivės įrankį , o jūsų žymeklis pasisuks į kryžminį plaukus. Norėdami įdėti kontrolės tašką, spustelėkite bet kur lango. "CV Curves" yra sklandžiai pagal nutylėjimą, tačiau "Maya" negali interpoluoti gludumo, kol neįdėsite trijų viršūnių - kreivė bus linijinė, kol tai padarysite.

Pateikdami CV, galite juos pritvirtinti prie tinklelio laikydami x . Tai neįtikėtinai naudinga modeliuojant žaidimų aplinką.

Profilio kreivės kūrimas

Norėdami sukurti šampano fleitą, naudosime kreivės kreivės įrankį, kad ištrauktumėte pusę formos. Pasukite pirmąjį tašką į kilmę ir toliau tęskite profilį iš ten. Žiūrėkite mano užbaigtą kreivę aukščiau esančiame paveikslėlyje ir prisiminkite - vėliau galite pakeisti CV poziciją, taigi nevėluokite, jei pirmą kartą nesugebėsite.

Žaiskite kreivės įrankiu, kol susidursite su profiliu. Kai visi jūsų kontroliniai viršūniai yra vietoje, paspauskite enter, kad sukurtumėte kreivę.

04 iš 05

Apversta kreivė

Šiuo metu sunkus darbas baigtas.

Norėdami baigti šampano fleitą, įsitikinkite, kad esate modulio paviršiuje .

Pasirinkus kreivę, pereikite prie paviršių -> sukite ir pasirinkite parinkčių laukelį, kad parodytumėte aukščiau esančiame paveikslėlyje esantį langą.

Tokiu atveju numatytieji nustatymai puikiai tinka, tačiau yra viena ar dvi galimybės, kurias galbūt turėtume pažvelgti į:

Iš parinkčių dėžutės spustelėkite suktis, kad baigtumėte tinklelį.

05 iš 05

Baigta!

Štai kur tu. Naudodamiesi Maya sukimosi kreivės įrankiu, mes sugebėjome sugalvoti malonų šampano fleitą.

Mes paliksime jį čia dabar, bet gal artimiausiu metu atliksime pamoką dėl kaustinių rutulių!