Maya Lesson 1.2: Projektų valdymas

01 iš 05

Naujojo projekto kūrimas Maya

Sukurkite naują projektą Maya.

Sveiki vėl, žmonės! Sveiki atvykę į pamoką 1.2, kur aptarsime failų valdymą, projekto struktūrą ir vardų nustatymo konvencijas Maya. Tikimės, kad jau turite "Maya" pakrautą, jei ne, tai pasieks!

Failų tvarkymo svarba:

Kaip ir daugumoje programinės įrangos , galite išsaugoti "Maya" scenos failą bet kurioje kompiuterio kietojo disko vietoje. Tačiau Maya scenos failai gali tapti gana sudėtingi, todėl labai svarbu tinkamai valdyti projektus. Skirtingai nuo paprasto "Word" dokumento ar PDF, kuriame visa informacija yra saugoma viename faile, bet kuria "Maya" scenos gali būti naudojama dešimtims atskirų šaltinių katalogų, kad būtų galima tinkamai rodyti ir pateikti.

Pavyzdžiui: jei dirbau architektūros interjere, tikėtina, kad mano scenoje gali būti pats pastato modelis ir įvairūs susiję tekstūros failai - galbūt keramikos grindys, sienų medžiaga, kietosios medienos skydai, marmuras ar granitas priešpriešiniai viršūniai ir tt Be tinkamos failų struktūros, "Maya" sunkiai laiko traukti šiuos susijusius failus į sceną.

Leiskite pažvelgti į veiksmus, kurių reikia imtis norint sukurti naują projekto failą Maya.

Eik į priekį ir spustelėkite Failas -> Projektas -> Naujas, kaip parodyta paveikslėlyje aukščiau.

02 iš 05

Pavadinkite savo Maya projektą

Naujojo projekto dialogas Maya.
Dialogo lange Naujas projektas reikia atlikti du veiksmus.
  1. Pavadinimas "Maya Project": spustelėkite pirmojo varianto langelį pavadinimu " Name" . Tai žingsnis, kuris yra gana savaime suprantamas, tačiau reikia padaryti keletą svarstymų.

    Čia įvardytas pavadinimas yra bendras "Maya" projekto pavadinimas , o ne atskirai scenai, kuria atidarėte Maya. Daugeliu atvejų jūsų projektas bus sudarytas tik iš vienos scenos - pavyzdžiui, jei dirbate su paprastu modeliu, pvz., Lentynu ar lova savo turto bibliotekai, tikriausiai turėsite tik vieną scenos failą.

    Tačiau jei dirbtumėte animaciniu filmu, tai būtų labai skirtinga istorija. Galbūt turėsite atskirą scenos failą kiekvienam filmo personažui, taip pat atskiroms kiekvienos aplinkos schemoms. Įsitikinkite, kad pasirinkote projekto pavadinimą, kuriame aprašomas bendras jūsų projektas , o ne tik siužetas, kuriame šiuo metu dirbate.

    Pastaba dėl pavadinimų konvencijų:

    Kai pavadinate savo "Maya" projektą, nereikia laikytis jokio griežto vardų nustatymo tvarkos. Jei turite daugkartinio žodžio projekto pavadinimą, gerai naudoti tarpus tarp žodžių. Bet kuris iš toliau nurodytų dalykų būtų priimtinas - naudokite viską, kas Jums patogi!

    • Mano fantastinis projektas
    • My_Fantastic_Project
    • "MyFantasticProject"

    Vis dėlto kituose maijuose svarbu naudoti nuoseklią ir lengvai suprantamą vardų schemą be tarpų . Nurodant poligoninius objektus, animacijos valdiklius / sąnarius, fotoaparatus ir medžiagas, dažniausiai naudojamas pagrindinio aprašo mažesnio skaičiaus suvestinės principas ir apibūdinimas, nurodantis atitinkamas detales.

    Pavyzdžiui: " porscheHeadlight_left" ir " porscheHeadlight_right" .

    Iš tikrųjų jūsų pasirinkta vardų schema priklauso nuo jūsų. Tiesiog įsitikinkite, kad jūsų objektų pavadinimai yra nuoseklūs, aprašomieji ir lengvai įskaitomi , jei kada nors turėtumėte perleisti modelį ar sceną kitam atlikėjui.

03 iš 05

Numatytos aplanko struktūros nustatymas

Naudojant numatytąją aplanko struktūrą Maya scenoje.
  1. Antroji verslo eilutė naujojo projekto dialoge susijusi su "Maya Project" aplankų struktūra.

    Spustelėkite Naudoti numatytuosius nustatymus.

    Paspaudus šį mygtuką "Maya" sukurs projekto aplanką kietajame diske naudodamas anksčiau nurodytą vardą. Jūsų projekto aplanko viduje "Maya" sukurs kelis katalogus, kuriuose bus saugomi visi su projektu susiję duomenys, scenos ir informacija.

    Jei domina "Maya" programos failų vieta "Windows" arba "Mac OSX" sistemoje, tipinis kelias į standartinį "Maya" diegimą yra toks:

    Dokumentai -> Maya -> Projektai -> Jūsų projektas

    Nors "Maya" savo projekto aplanke paprastai sukuria 19 numatytųjų katalogų, programinė įranga atlieka didžiąją dalį kojų, todėl užtikrinama, kad teisinga informacija būtų saugoma teisinguose aplankuose. Tačiau jūs turėtumėte bent jau žinoti apie šiuos tris dalykus:

    • Siužetai: tai yra katalogas, kuriame jūsų išsaugoti failai bus pateikti visoms skirtingoms jūsų projekto scenoms.
    • Vaizdai: gera vieta, kur galima saugoti bet kokius susijusius vaizdus, ​​eskizus, įkvėpimą ir tt Paprastai jie naudojami su projektu susijusiems failams, tačiau iš tikrųjų jie nėra prieinami "Maya" scenoje.
    • Sourceimages: visi teksto failai turėtų būti saugomi čia, be kitų failų, kuriuos Maya tiesiogiai pateikia perteikimo metu (pvz., Viršūnių žemėlapius, įprastus žemėlapius, dalelių šablonus).

    Spustelėję Naudoti numatytuosius nustatymus spustelėkite Priimti ir dialogas automatiškai užsidaro.

04 iš 05

Projekto nustatymas

Nustatykite projektą, kad "Maya" išsaugotų tinkamą katalogą.

GERAI. Mes beveik ten, tik dar du greiti žingsniai, ir jūs galėsite išbandyti savo ranką kai kuriuose pagrindiniuose 3D modeliuose .

Eikite į failų meniu ir pasirinkite Projektas -> Nustatyti .

Tai parodys dialogo langą su visų šiuo metu jūsų kataloge esančių projektų sąrašu. Pasirinkite projektą, su kuriuo dirbate, ir spustelėkite Nustatyti . Tai padarius, "Maya" nurodo, kuris projekto aplankas išsaugo scenos rinkmenas ir kur ieškoti tekstūrų, tempkite žemėlapius ir tt

Šis žingsnis nėra būtinas, jei ką tik sukūrėte naują projektą, kaip ir mes. "Maya" automatiškai nustato dabartinį projektą, kai sukurtas naujas. Tačiau šis žingsnis yra labai svarbus, jei perjungiate projektus, nesukuriate naujo.

Gera įprotis visada nustatyti savo projektą, kai paleidžiate "Maya", nebent jūs ką tik sukūrėte naują projektą

05 iš 05

Išsaugok savo majų scenos failą

Pasirinkite failo vardą ir failo tipą, kad išsaugotumėte sceną.

Paskutinis dalykas, kurį mes padarysime prieš persikeldami į kitą pamoką, yra ieškoti, kaip išsaugoti majų sceną.

Eikite į failą -> Išsaugoti sceną Kaip paleisti išsaugojimo dialogą.

Naudojant komandą "išsaugoti kaip" yra du parametrai, kuriuos reikia užpildyti: failo vardas ir tipas.

  1. Failo vardas: naudodamiesi tais pačiais vardų nustatymo taisyklėmis, apie kurias minėjau anksčiau, eikite į priekį ir nurodykite savo sceną vardą. Kažkas panašaus į " myModel " dirbs dabar.

    Kadangi "Maya", kaip ir bet kuri kita programinė įranga, nėra apsaugota nuo duomenų korupcijos, manau, kad laikas nuo laiko išsaugo kartografavimo kartojimą. Taigi, užuot perrašau savo sceną dar kartą tuo pačiu failo pavadinimu, aš paprastai "išsaugoti" kaip iteracija, kai gaunu loginį skaidymą darbo eigoje. Jei pažvelgėte į vieną iš mano projektų katalogų, galite pamatyti kažką panašaus į šį:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Ir taip toliau.

    Naudojant tokią detalę yra naudinga, nes ne tik žinote, kokia tvarka buvo sukurti jūsų skirtingi scenos failai, bet jūs turite neaiškią idėją, kokį darbą atlikote per tą laikotarpį.

    Nesvarbu, ar jūsų taškinėse rinkmenose naudojama tokia išsami informacija, tai yra jūsų pasirinkimas, tačiau aš primygtinai rekomenduoju "laikytis" kaip kartais. Tokiu būdu, jei characterModel_06 sugadintas, visada turite characterModel_05 grįžti. Aš garantuojau, kad tai sutaupys daug skausmo tam tikru momentu jūsų 3D kūrimo karjeroje.

  2. Failo tipas: Yra dviejų tipų "Maya" scenos failai, o pradedantiesiems tai labai mažai svarbu, kurį pasirinkote.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Naudojamas scenos failo tipas nekeičia jūsų pateikto vaizdo rezultato. Tiek "Maya Ascii", tiek "Maya Binary" failuose yra ta pati informacija, vienintelis skirtumas yra tas, kad dvejetainiai failai suspaudžiami į skaitines reikšmes (taigi neįskaitomas į žmogaus akis), o ASCII failuose yra originalus (įskaitomas) scenarijus.

    Failų .mb privalumai yra tai, kad jie paprastai yra mažesni ir gali būti greičiau nuskaitomi kompiuteryje. " .ma " pranašumas yra tai, kad kažkas gerai išmanantis su MEL (gimtoji "Maya" scenarijų kalba) gali pakeisti sceną kodo lygiu. Kažkas ypač talentingas netgi galėjo išnaudoti sugadinto failo dalis iš Maya ASCII, o su "Maya Binary" tai būtų neįmanoma.

    Pakanka teorijos. Šiuo metu tiesiog pasirinkite " Maya ASCII" ir spustelėkite " Išsaugoti kaip" . Dėl to, ką mes darome, nėra priežasčių nerimauti dėl failų dydžių, o MEL scenarijus yra tai, ko dauguma pradedančiųjų neliečia, kol jie šiek tiek daugiau nežinotų apie programinę įrangą.

Visa tai skirta šiai pamokai. Kai būsite pasiruošę, toliau pamokykite 1.3, kur parodysime, kaip įdėti keletą objektų į savo sceną!