Kaip parengti 3D spausdinimo modelį

Laikykite savo 3D modelį rankomis

3D spausdinimas yra neįtikėtinai įdomi technologija, o jūsų skaitmeninių kūrinių laikymas palmėje yra puikus jausmas.

Jei norite spausdinti vieną iš savo 3D modelių, kad jis būtų paverstas realaus pasaulio objektu, kurį galite laikyti savo rankose, yra keletas dalykų, kuriuos turėtumėte padaryti, kad paruoštumėte 3D spausdinimo modelį.

Kad užtikrintumėte, kad spausdinimo procesas vyktų kuo sklandžiau ir sutaupytumėte laiko ir pinigų, atlikite šiuos veiksmus, prieš išsiųsdami failą spausdintuvui:

01 iš 05

Įsitikinkite, kad modelis yra vientisas

Copyright © 2008 Dolf Veenvliet.

Modeliuojant statinį atvaizdavimą, paprastai daug lengviau sukurti savo modelį iš dešimčių (ar šimtų) atskirų dalių. Plaukai yra puikus pavyzdys. Tradicinio modeliavimo paketuose, pavyzdžiui, "Autodesk Maya" ir "Autodesk 3ds Max", menininkas paprastai sukuria personažo plaukus kaip atskirą geometrijos dalį. Tas pats pasakoja apie mygtukų ant kailio ar skirtingų simbolių šarvų ir ginkluotės komponentų.

Ši strategija neveikia 3D spausdinimui. Jei tik ketinate klijuoti dalis kartu po to, kai spausdinimas baigtas, modelis turi būti vientisas vientisas tinklelis .

Paprastiems daiktams tai neturėtų būti per daug skausminga. Tačiau sudėtingo modelio atveju šis veiksmas gali užtrukti daug valandų, jei kūrinys nebuvo sukurtas naudojant 3D spausdinimą.

Jei dabar pradedate naudoti naują modelį, kurį galų gale planuojate spausdinti, atkreipkite dėmesį į topologiją dirbdami.

02 iš 05

Tuščiaviduris modelis mažina išlaidas

Tvirtas modelis reikalauja žymiai daugiau medžiagos spausdinti nei tuščiaviduris. Dauguma 3D spausdintuvo paslaugų teikėjų savo tomas paslaugas kainuoja kubiniais centimetrais, o tai reiškia, kad jūsų finansinis susidomėjimas reiškia, kad jūsų modelis spausdinamas kaip tuščiaviduris paveikslas, o ne kietas.

Pagal numatytuosius nustatymus jūsų modelis spausdins tuščią.

Nors modelis atrodo tuščiaviduriu tinkleliu, kai dirbate 3D programinėje įrangoje, kai modelis yra paverčiamas spausdinti, jis yra aiškinamas kaip kietas, nebent jį pasirenkate kitaip.

Štai, kaip padaryti modelį tuščią:

  1. Pasirinkite visus modelio paviršiaus veidus.
  2. Išskleiskite veidus išilgai jų paviršiaus normaliai. Ar teigiamas arba neigiamas ekstruzijos darbas, tačiau pageidautina neigiama, nes išorinis paviršius nepasikeičia. Jei naudojate "Maya", įsitikinkite, kad pasirinkote parinktį išlaikyti veidus kartu . Tai turėtų būti patikrinta pagal numatytuosius nustatymus.
  3. Patikrinkite paviršių. Įsitikinkite, kad ekstruzijos metu nebuvo sukurta jokio sutampa geometrija ir išspręstumėte galimus iškilusius klausimus.
  4. Jūsų modelis turėtų turėti "vidinį apvalkalą" ir "išorinį apvalkalą". Atstumas tarp šių korpusų bus sienelių storis, kai spausdinamas jūsų modelis. Storesnės sienos yra patvaresnės, bet taip pat brangesnės. Kiek vietos paliekate, priklauso nuo jūsų. Tačiau nereikia eiti per maži. Dauguma tiekėjų turi minimalų savo svetainėje nurodytą storį.
  5. Sukurkite modelio apačioje esančią angą, kad būtų išvengta perteklinės medžiagos. Sukurkite atidarymą, nepažeisdami faktinės tinklinės topologijos. Kai atidarote angą, svarbu užpildyti tarpą tarp vidinio ir išorinio korpuso.

03 iš 05

Pašalinti ne-kolektyvinės geometrijos

Jei esate budrus modeliavimo proceso metu, šis žingsnis neturėtų būti problema.

Ne daugybinė geometrija apibrėžiama kaip bet koks kraštas, kurį dalijasi daugiau nei du veidai.

Ši problema gali atsirasti, kai veidas arba kraštas yra ekstruzinio, bet ne pertvarkytas. Rezultatas yra du identiški geometrijos gabalai tiesiai vienas ant kito. Ši situacija pasidaro painiavos 3d spausdinimo įrangai.

Ne daugialypis modelis netinkamai spausdins.

Viena dažna neegzistuojančios geometrijos priežastis atsiranda, kai menininkas ekstruduoja veidą, perkelia jį, nusprendžia prieš ekstruziją ir bando anuliuoti veiksmą. Daugumoje programinės įrangos paketų ekstruzijos yra dvi atskiros komandos:

Todėl, norėdami atšaukti ekstruziją, komanda "undo" turi būti duodama du kartus. To nepadarius, atsiranda ne daugialypė geometrija ir gana dažna klaida pradedančiųjų modeliuotojams.

Tai problema, kurią lengva vengti, bet ji dažnai yra nematoma ir todėl lengva praleisti. Pataisykite tai, kai tik žinote apie problemą. Kuo ilgiau laukiate, kol išspręsite ne daugialypius klausimus, tuo sunkiau juos pašalinti.

Žvilgsnis į neapsaugotus veidus yra sudėtingas

Jei naudojate "Maya", įsitikinkite, kad jūsų ekrano nustatymai yra tokie, kad pasirinkus rankeną - mažą kvadratą arba apskritimą - kiekvieno poligono centre atsiranda veidų parinkimo režimas.

Jei pastebėjote pasirinkimo rankeną tiesiai virš krašto, tikriausiai turite ne daugialypę geometriją. Pabandykite pasirinkti veidus ir spustelėkite Ištrinti . Kartais tai viskas, ko reikia. Jei tai neveikia, pabandykite komandą Mesh > Cleanup , įsitikinkite, kad parinkčių laukelyje pasirinktas ne įvairaus tipo.

Nors ekstruzija nėra vienintelė ne daugialypių klausimų priežastis, tai dažniausiai.

04 iš 05

Patikrinkite paviršiaus normas

Normalus paviršius (kartais vadinamas normaliu paviršiumi) yra kryptinis vektorius, statmenas 3D modelio paviršiui. Kiekvienas veidas turi savo paviršių normalų ir jis turėtų būti nukreiptas į išorę, toli nuo modelio paviršiaus.

Tačiau tai ne visada būna tokia. Modeliavimo proceso metu natūralus veido paviršius atsitiktinai gali būti pakeistas ekstruzijos būdu arba naudojant kitus bendrus modeliavimo įrankius.

Kai normalus paviršius yra atvirkštinis, normalus vektorius nukreipia į modelio vidų, o ne toli nuo jo.

Tvirtinimo paviršiaus normos

Suprantama, kad egzistuoja, paprasta nustatyti paviršiaus normalią problemą. Paviršiaus normals pagal numatytuosius nustatymus negalimas, todėl greičiausiai reikės keisti tam tikrus rodymo nustatymus, kad būtų galima pastebėti bet kokias problemas.

Paviršiaus normalų nustatymo instrukcijos yra panašios visose 3D programinės įrangos paketuose. Patikrinkite savo programinės įrangos pagalbos failus.

05 iš 05

Konvertuokite savo failą ir kitus aspektus

Paskutinis veiksmas prieš įkeliant į vieną iš spausdinimo paslaugų yra įsitikinti, ar jūsų modelis yra priimtino failo formato.

Populiariausi spausdintuvo failų tipai yra "STL", "OBJ", "X3D", "Collada" arba "VRML97 / 2", tačiau jie yra saugūs ir, prieš konvertuodami failą, susisiekite su 3D spausdinimo paslaugų teikėju.

Atkreipkite dėmesį, kad standartiniai taikomųjų programų formatai, pvz., .ma, .lw ir .max, nepalaikomi. Nuo Maya jūs turite eksportuoti kaip OBJ arba konvertuoti į STL su trečiosios šalies programine įranga. "3DS Max" palaiko tiek "STL", tiek ".OBJ" eksportavimą, todėl galite laisvai pasirinkti, nors nepamirškite, kad OBJ failai paprastai yra labai universalūs.

Kiekvienas pardavėjas turi kitokį jų priimamų failų tipų tipą, todėl dabar yra puikus laikas ištirti jūsų galimybes ir nuspręsti, kurį spausdintuvą planuojate naudoti, jei dar to nepadarėte.

Populiariausi 3D spausdinimo paslaugų teikėjai

Populiariausi 3D spausdinimo paslaugų kompanijos yra:

Prieš nuspręsdami, su kuo eiti su savimi, gera idėja yra apsukti kiekvieną iš pardavėjų svetainių. Susipažinkite su klientų baze, į kurią jie nukreipiami, ir sužinokite, kokią 3D spausdinimo technologiją jie naudoja. Tai gali turėti įtakos kur norite išspausdinti savo modelį.

Kai nuspręsite, atidžiai perskaitykite spausdintuvo instrukcijas. Vienas dalykas, kurį reikia ieškoti, yra minimalus sienos storis. Įsitikinkite, kad atsižvelgėte į tai, kad jei jūs sumažinsite modelį, jo sienos storis sumažės. Jei sienos yra priimtina storio jūsų Maya scena, tačiau jūs nustatote matavimus metrais ar kojomis, yra tikimybė, kad jie bus pernelyg ploni, kai masto modelį iki colių ar centimetrų.

Šiuo metu jūsų modelis yra paruoštas įkelti. Darant prielaidą, kad atlikote visus penkis žingsnius ir visus papildomus gamintojo apribojimus, turėtumėte turėti tinkamą tinklinį tinkletinį formatą, kuris būtų tinkamas 3D spausdinimui.