"Maya Tutorial" serija - "Basic Render Settings"

01 iš 05

Atsikratyti Maya numatytų perdarymo nustatymų

"Maya" numatytojo rodinio nustatymai.

Prieš pereiname į graikų stulpelio tekstūravimo procesą, pirmiausia turime imtis keletos akimirkų ir padaryti keletą pagrindinių "Maya" / "Mental Ray" pateikimo nustatymų pakeitimų.

Pažiūrėkime, kur mes šiuo metu stovime:

Eik į priekį ir spustelėkite "Render" mygtuką (paryškintą aukščiau), ir pamatysite, kad numatytieji "Maya" rendero nustatymai yra gana žiaurūs. Rezultatas yra neribotas, mažas rezas, o kraštai yra aliased (zaginiai), kaip matote pavyzdiniame paveikslėlyje.

Kadangi ankstyvoje stadijoje sukonfigūravome "Maya" "render" nustatymus, atlikdami likusį procesą galėsime sugebėti sugalvoti peržiūros parodymus, kurie padės mums įvertinti mūsų pažangą.

02 iš 05

Mental Ray Renderer aktyvinimas

"Mental Ray" aktyvinimas "Maya".

Norint sukurti tikrą produkcijos kokybę, reikalingi sudėtingi apšvietimo ir atspalvių metodai, kurie yra toli už šio vadovėlio taikymo srities, tačiau paprasčiausiai pakeitus numatytąjį "Maya" rendererį į Maya "Mental Ray" papildinį, mes imamės žingsnio teisinga kryptimi.

Norėdami aktyvuoti Mental Ray, turime atidaryti Maya's render settings.

Eikite į " Langas" → "Atvaizdavimo redaktoriai" → " Atvaizduoti nustatymus ", kad gautumėte prieigą prie sluoksnių slapukų.

Naudokite išskleidžiamąjį meniu, pateiktą aukščiau esančiame paveikslėlyje, kad pasiektumėte "Mental Ray".

MR supakuotas su "Maya", bet ne visada įkeliamas pagal numatytuosius nustatymus.

Jei išskleidžiamajame sąraše nerandate Mental Ray kaip alternatyva, eikite į langą → Nustatymai / Parinktys → Plugin Manager . Slinkite žemyn sąraše, kol rasite " Mayatomr.mll" ir pažymėkite "Loaded" žymimąjį laukelį. Uždarykite papildinio tvarkyklę.

03 iš 05

Rezoliucijos ir fotoaparato nustatymas

Įsitikinkite, kad esate " Common" skirtuke (vis tiek rodomo nustatymų lange) ir slinkite žemyn, kol pamatysite skyrių " Renderable Cameras" ir " Image size" .

" Renderable" kamerų skirtukas leidžia mums pasirinkti, kurią kamerą mes norime padaryti iš. Tai yra naudinga, jei mes dirbame su animacijos projektu ir turime kelis fotoaparatus scenoje, tačiau dabar mes paliksime jį numatytuoju vaizdo kameru.

" Image Size" skirtuko parinktys leidžia mums keisti vaizdo dydį, proporcijas ir raišką.

Galite rankiniu būdu nustatyti vaizdo dydį aukščiau pažymėtose dėžutėse arba išskleidžiamajame meniu " Presets", kad pasirinktumėte iš bendrojo vaizdo dydžio sąrašo. Jūs taip pat galite padidinti skiriamąją gebą nuo 72 iki kažko panašaus 150 arba 300, jei dirbate su spausdinto atvaizdo.

Vienas galutinis dalykas, kurį reikia žinoti skirtuke Bendra, yra skirtukas Failų išvestis , kurį galite rasti slinkdami į lango viršų.

Pagal failo išvesties skirtuką rasite išskleidžiamąjį meniu " Vaizdo formatas", kuriame galite pasirinkti daugybę bendrų failų tipų (.jpeg, .png, .tga, .tiff ir tt).

04 iš 05

Įjungimas "Anti-Aliasing"

Naudodamiesi MR kokybės skirtuke esančia gaminio nuostata, kad būtų geriau užkirsti kelią aliejumi.

Jei prisiminsite kelis žingsnius, pirmas atvaizdavimas, kurį mes parodėme (naudojant "Maya" numatytuosius nustatymus), turėjo nepakartojamą dantytę kokybę. Tai daugiausia dėl to, kad "anti-aliasing" buvo išjungtas.

Persijunkite į kokybišką skirtuką, skirtą perdangos globoliams, ir pamatysite, kad šiuo metu programinė įranga naudoja juodraštį .

Šiuo metu labiausiai žinomi dalykai yra išskleidžiamajame meniu " Kokybės prenumeratos" ir " Min" ir "Max" mėginio lygmens įvesties laukeliuose.

"Min" ir "Max" mėginiai kontroliuoja mūsų išvaizdos "anti-aliasing" kokybę. Padidinus šias vertybes, "Mental Ray" padės pagaminti aiškius, aiškius kraštus.

Eikite į meniu " Kokybės nustatymai" ir išskleidžiamajame meniu pasirinkite Gamybos išankstinį nustatymą .

Be kitų dalykų, gaminiai iš anksto nustato jūsų atvaizdo atkūrimo kokybę, kad kiekvieną pikselį būtų imamas bent 1 kartą ir, jei reikia, iki 16 kartų. Gamybos nustatymas taip pat įjungia spinduliavimo sekimą ir padidina šešėlių ir atspindžių kokybės nustatymus, tačiau tai nepradės veikti tol, kol vėlesnėje pamokoje nepradėsime apšvietimo proceso.

Yra trūkumų, jei naudojate iš anksto nustatytą produkcijos kiekį, jis yra mažiau efektyvus nei verčių nustatymas rankiniu būdu, nes jis naudoja aukštos kokybės nustatymus net ir tais atvejais, kai jie nėra būtini.

Tačiau šiuo atveju mūsų scenos yra pakankamai paprastos, kad bet kokie efektyvumo našumo rodikliai bus nereikšmingi.

05 iš 05

Patikslintas perteikimas naudojant naujus nustatymus

Patikslintas vaizdas su aukštesnės kokybės nustatymu.

Gerai, prieš pereiname į kitą pamoką, eikite į priekį ir sukurkite naują graikų stulpelio vaizdą. Patobulinus kokybės nustatymus, jis turėtų atrodyti kaip tas, kuris yra aukščiau.

Nors šis rezultatas toli gražu nėra tobulas, tai yra didžiulis patobulinimas, nuo kurio mes pradėjome, ir tik pagerėsime, kai pridėsime tekstūras ir apšvietimą.

Jei kyla sunkumų suprojektuojant vaizdą, galite pereiti į " Žiūrėti"> "Fotoaparato nustatymai"> "Rezoliucijos vartai", kad įjungtumėte rėmelio perdangą, kad žinotumėte, kur bus rendero kraštai.

Matysi kitą pamoką!