Plytelės 101: UV išdėstymo kūrimas

Atrakinamas modelis ir sukurtas UV maketas

Kas yra plytelės?

Pagal numatytuosius nustatymus neseniai užbaigtas 3D modelis yra daug tarsi tuščia drobė. Dauguma programinės įrangos paketų bus rodoma kaip lygiai šviečia, neutrali šešėlio spalva. Nėra atspindžių, nėra spalvų, nėra tekstų. Tiesiog paprastas senas, nuobodus pilka.

Akivaizdu, kad tai ne tas modelis, kuris galiausiai atsiranda galutiniame atvaizdavime , todėl kaip modelis kyla iš neįdomių šešėlių atspalvių iki visiškai išsamių simbolių ir aplinkų, kuriuos matome filmuose ir žaidimuose?

Paviršiaus apdaila , kuri apima UV izoliacijas , tekstūrų atvaizdavimą ir šešėlių pastatą , yra bendras 3D objekto paviršiaus papildymo detalių procesas.

Tekstuūrinio ar šešėlio specialisto darbas gali atrodyti šiek tiek spalvingesnis nei modeliuotojo ar animatoriaus darbas, tačiau jie yra vienodai naudingi 3D filmo ar žaidimo kūrimui.

Stenkitės įsivaizduoti Rango be jo spalvingos, žievės odos. Arba "Wall-E" be jo fantastiškai ištempto ir susidėvėjusio dažų darbo. Be geros tekstūros dailininkų ir šeiderių rašytojų komandos, bet kokia CG gamyba galų gale atrodytų lygi ir neužtikrinta.

Tamsėjimas ir tekstūra gali būti dviejų tos pačios monetos pusės, tačiau jie iš esmės yra skirtingi procesai, kurių kiekvienas vertas savo diskusijų. Šiame pirmame skyriuje aptariami UV maketai ir visa tai, kas juos papildo. Antroje dalyje mes grįšime su tekstūros atvaizdavimo paaiškinimu, o po to mes apibendrinsime seriją, greitai pažvelgsime į šešioliktainius tinklus.

Išardyti modelį ir sukurti UV išdėstymą

" Ed Catmull " 1974 m. Sukurtas tekstūrų atvaizdavimas yra vienas iš gudresnių kompiuterinės grafikos istorijos laimėjimų. Jei norite viską daryti labai bendrais bruožais, tekstūros atvaizdavimas - tai trimačio modelio spalvos (ar kitos informacijos) pridėjimo procesas, projektuojant dvimatį vaizdą ant jo paviršiaus.

Tačiau, norint pritaikyti tekstūros žemėlapį į modelio paviršių, jį pirmiausia reikia išvynioti ir suteikti funkcinį UV maketą tekstūros menininkams dirbti.

Štai ir viskas! Kai modelis išvyniotas, procesas dedamas į tekstūros dailininkų rankas, kuris sukurs išsamius vaizdo žemėlapius ant galutinio UV išdėstymo.