3D kompiuterinė grafika, filmas ir svarbiausia Z ašis
Pirmą kartą tiriant 3D kompiuterinę grafiką , ar tai domina 3D filmu, 3D vaizdiniais efektais , ar animacijos ir (arba) vaizdo žaidimų kūrimui? Tai yra plati įvadas į 3D, todėl apibrėžiame sąvoką bendrai, paaiškinkite, kaip ji susijusi su šios svetainės ištekliais ir straipsniais, ir supažindinkite jus su kur ieškoti papildomos informacijos.
Taigi, kas yra 3D?
Plačiausia termino apibrėžtis 3D apibūdina bet kurį objektą, kuris atsiranda dėl triašių Dekarto koordinačių sistemos. Jei tai skamba techniškai, nebijok - iš karto išvalysime.
Dekarto koordinačių sistema iš esmės yra išgalvotas būdas apibūdinti X ir Y ašis, apie kurias mes visi susipažinome su vidurinės mokyklos geometrija (mąstymo grafikos popierius).
Jūs atsimenate, kad mažai grafikų ir diagramų, kurių X ašis yra horizontali, o Y ašis vertikali, ar ne? Visame pasaulyje 3D yra labai panašios, viena išimtis - trečioji ašis: Z, atspindintis gylį .
Taigi pagal apibrėžimą bet koks objektas, kurį galima pateikti trijų ašių sistemoje, yra 3D. Žinoma, tai ne visa istorija.
3D ryšys su kompiuterine grafika
Tikėtina, kad jūs skaitote tai, nes turite bent jau perduotą susidomėjimą 3D, kaip nurodyta kompiuterių grafikos pramonėje , įskaitant filmų, televizijos, reklamos, inžinerijos ir vaizdo žaidimų kūrimą.
Keletas pagrindinių 3D kompiuterinės grafikos taškų:
- Pagrindinė erdvinės erdvės apibrėžtis lieka tokia pati: viskas apie X, Y ir Z ašį išlieka teisinga, tačiau yra vienas sugautas. Nors realaus pasaulio 3D objektai fiziškai egzistuoja trimis aspektais, skaitmeniniame kompiuterinės grafikos pasaulyje 3D objektai gali būti pateikiami tik matematiškai .
- 3D modeliai: bet koks objekto vaizdavimas skaitmeninėje erdvėje vadinamas 3D modeliu . Jei pažvelgėte į neapdorotą informaciją, kurią sudaro pagrindinis 3D modelis , tai paprasčiausiai (ar ne taip paprasta) bus duomenų taškų rinkinys, žymintis tūkstančius ar milijonus skirtingų koordinačių Dekarto erdvėje.
- Programinė įranga yra matematika: Laimei, menininkai, 3D programinė įranga užsiima daugeliu sudėtingų matematikos. 3D programinės įrangos paketo, pavyzdžiui, "Autodesk 3ds Max" ar "Maya" grafinės vartotojo sąsajos, 3D modeliai automatiškai interpretuojami ir vizualiai pateikiami kaip geometriniai objektai, susidedantys iš kraštų, viršūnių ir daugiakampių veidų. Daugumoje programinės įrangos aplinkų yra įmontuoti realaus laiko apdorojimo varikliai, galintys rodyti trimačius modelius su pusiau realiu apšvietimu, šešėliais ir tekstūrais.
Daugiau apie "Z" ašį:
Kadangi Z ašis yra tokia esminė 3D erdvės ypatybė, atidžiau pažvelkime į tai, ką "Z" iš tikrųjų reiškia 3D programinės įrangos aplinkoje. Z koordinatę galima naudoti keturiems dalykams matuoti 3D kompiuterinėje grafikoje:
- Objekto gylis pagal dydį. Kaip ir 5 vienetai pločio, 4 vienetai aukščio ir 3 vienetai giliai .
- Objekto vieta, susijusi su kilme. Kilmė bet kurioje 3D scenoje yra (0,0,0), o trečiasis skaičius paprastai yra "Z". Yra keletas mažesnių 3D paketų, kurie naudoja Z kaip vertikalią ašį, tačiau šie atvejai yra reti.
- Objekto atstumas nuo išimtos kameros, žinomas kompiuterine grafika kaip z-gylis. Z-gylis dažnai naudojamas, kad būtų galima pritaikyti lauko efektus po kūrimo, o vaizdo žaidimuose jis naudojamas detalių optimizavimo lygiui.
- Z ašies sukimosi kryptis . Pvz., Rutulys nuo fotoaparato sako, kad jis sukasi palei neigiamą Z ašį.
3D, susijęs su kino / kino:
Žodis "3D" reiškia kažką visiškai kitokio, kai naudojamas atsižvelgiant į 3D filmus (toks, kad reikia nusiprausti akinius ir norėtumėte pasiekti ir bandyti paliesti dalykus, iškylančius iš ekrano). 3D filmai gali ir dažnai daro 3D kompiuterinės grafikos aspektą, tačiau yra daug tradiciškai nufilmuotų, ne CG filmų, kurie pasinaudojo neseniai atgimusi 3D kino.
"3D" charakteristika, apie kurią mes galvojame apie tai kino teatre (ir dabar namų kino teatre ), yra tai, kad kino kūrėjai turi naudoti tam tikras priemones, kad apgauti žmogaus regėjimo sistemą į iliuzinį gilumo suvokimą.
- Binokulinė disparatūra: raktas į žmogaus gilumo suvokimą turi viską, kas susiję su tuo, kad mūsų akys kiekvieną siuntė šiek tiek kitokį vaizdą į smegenis. Mūsų smegenys išryškina atstumą, interpretuodamos vaizdo skirtumą iš kairės ir dešinės akys. Tai vadinama binokuliarine neatitiktimi.
- Išsami diskusija apie tai, kaip 3D iliuzija įgyjama, gali būti gana ilga, ir tai nėra tinkamas forumas. Mes suteiksime jums vieną galutinę apibrėžtį, kuri yra pagrindas, kaip šiandien sukurti 3D filmai:
- Stereoskopija: norėdami sukurti giliosios iliuzijos, filmų kūrėjai turėjo kurti būdus, kaip imituoti binokuliarinius skirtumus . Paprastai šiam tikslui pasiekti yra naudoti dvigubas arba kintamas projekcines sistemas kartu su poliarizuotais stiklais, kurie užtikrina, kad kairiojoje ir dešinėje akys visada gautų šiek tiek kitokį vaizdą. Tai žinoma kaip stereoskopija , taigi terminas stereoskopinis 3D .
Ir ten jūs turite!
Tikimės, kad šiuo metu esate šiek tiek daugiau žinių apie 3D, nes tai susiję su kompiuterine grafika ir filmu. Mes pakeitėme keletą nuorodų šio straipsnio kūne, kurios paaiškina keletą išsamiau išdėstytų sąvokų.