Segos genezės istorija - 16 bitų eros aušra

Kaip pasakoja retro knyga, devintojo dešimtmečio pabaigoje įvyko didžiulė sprogimo kampanija, sukėlusi naujuosius amžius namų vaizdo žaidimuose. Tokių Biblijos proporcijų įvykis, kai žaidimų srautai iš 8-bitų ribojasi ir į teisingą kelią, kuris plėtojamas šiandieniuose vaizdo žaidimuose. Konsolė sukurta iš savo pirmtaką (ar bent jau tech). SEGA Genesis, 16 bitų eros aušra.

Pagrindiniai faktai:

Prieš pradedant:

Su 8-bitų " Nintendo Entertainment System", dominuojančia vaizdo žaidimų rinkoje nuo 1984 m. Iki 1989 m., Vienas iš "Coin-op" arkadų gamintojų "Sega" išmetė savo skrybėlę į namų konsolę "Sega Master System".

Sukurta norint eiti į priekį prieš NES, pagrindinė sistema išleido praėjus vieneriems metams po NES, ir, nors ji buvo šiek tiek labiau pažengusi, kad konkurencija, ji niekada nebuvo užfiksuota Šiaurės Amerikoje. Nors pagrindinė sistema buvo didžiausia hitai Europoje ir tapo dominuojančia sistema Brazilijoje, JAV ir Kanadoje, ji visada buvo laikoma vargingų vyrų NES, be "žudikių" programos savininkų, Master System savininkai pavydėjo savo draugais, kurie buvo visi žaidžia " Super Mario Bros. 3 " savo " Nintendo" sistemose.

Po metų, kovojančių dėl rinkos dalies, "Sega" sukūrė naują strategiją. Vietoj to, kad būtų pašalinta dabartinė 8-bitų žaidimų rinka, jie būtų pirmasis tikrasis 16 bitų konsolė, kuris galėtų būti ne tik geresnis, bet ir išplėsti savo galią naudojant periferinių įrenginių seriją.

Nuo "Mega Drive" ateina "Genesis":

Sistemos pavadinimas buvo pavadintas "Sega Mega Drive", tačiau Jungtinėse Valstijose "Mega Drive" teises jau turėjo kita kompanija, todėl po "Prekybos ženklų" ginčų "Sega" nusprendė naudoti kitokį šios sistemos pavadinimą Šiaurės Amerikoje. "Mega Drive" tapo žinoma kaip "Sega" genezė JAV ir Kanadoje, todėl ji tapo pirmąja konsolė, pavadinta po Biblijos knygos, o tai rodo, kad vaizdo žaidimų metu ji išryškino naują amžių.

Genesio atsiradimas

Sega Genesis yra pirmoji 16 bitų konsolės sistema. Nors "TurboGrafx-16" anksčiau nei "Genesis" / "Mega Drive" versijos, tai iš tiesų nėra 16 bitų sistema; pačios grafikos plokštės buvo 16 bitų, tačiau centrinis procesorius vis dar buvo 8 bitų. Be to, nors TGX16 išleido Japonijoje prieš "Mega Drive", "Sega" per keletą savaičių "TGX16" perėmė Šiaurės Amerikoje.

"SEGA" "Mega Drive", pradėtas 1988 m. Spalio mėn. Japonijoje, vyko netolygiai. Japonijos rinkoje dominavo " TurboGrafx-16" (vadinamos "PC Engine" Japonijoje), kuri jau praėjusius metus pradėjo veikti ir išpardavė "Famicom" (japonų versiją "NES"), o "Sega" rinkos dalis liko nepakitusi nors.

Po dešimties mėnesių, 1989 m. Rugpjūčio mėn., SEGA išleido SEGA Genesis Šiaurės Amerikoje, įtrauktas į savo "Con-op" arkados uostą "Altered Beast". Tuo metu "Sega" Amerikos generalinis direktorius Michael Katz sukūrė agresyvią rinkodaros kampaniją ir atkreipė dėmesį į žaidimus, kurie buvo orientuoti į Amerikos rinką, naudojant "Celebrity Names" parduodant žaidimus, tokius kaip.

"Console Wars":

Nors "Genesis" buvo gerai parduotas, 80-ųjų pabaigoje ji vis dar nemažino "Nintendo" rinkos dalies, kuri vis dar dominavo Šiaurės Amerikoje, o 1988 m. Išleido " Super Mario Bros 3 ".

Tai atvedė prie konsolinių karų, kuriuos "Sega" ir "Nintendo" viešai kovojo. Konsolės, kurios taip pat bandė paliesti Šiaurės Amerikos rinką, pvz., TGX-16 ir Neo-Geo, nukrito ant kelio.

"Sega" bendrovės pagrindinė būstinė Japonijoje nusprendė perkelti "Sega" iš "America" ​​valdymą iš "Michael Katz" į Tomą Kalinskę. Naujos įmonės, įsikūrusios JAV, pradėjo agresyvią veiklą, daugiausia dėmesio skiriant ne tik rinkodarai, bet ir prekių ženklų pardavimui, kad galėtų parduoti žaidimus, o vietoj to sukurti "killer" programos franšizę, skirtą "Genesis".

Ežiukas, kuris pakelia skales:

1991 m. Prasidėjo iškilimų taškas. " Super Mario Bros" franšizės dėka "Nintendo", priklausanti rinkos liūto daliai, sėkmingai susilygino su "Sonic the Hedgehog". Sukurta daugiausia Amerikos auditorijai, " Sonic" buvo greitas ir novatoriškas platformingo žaidėjas ir greitas hitai. Žaidėjai pradėjo šnipinėti, kad pabėga, o dabar du metų "Genesis" konsolė bus skirta tik naujam žaidimui žaisti.

Tačiau "Nintendo" turėjo savo ginklą konsolės karo metu, tais pačiais metais "Sonic" išleido Šiaurės Amerikos pakrantes, taip pat "Nintendo" įsitraukė į 16 bitų erą " Super Nintendo" . "SNES" buvo verslo juggernautu ir, nors "Genesis" pardavimai nuolat didėjo dėka " Sonic" , SNES jį greitai pranoko.

Tada Kalinske pasidarė dar agresyvesnė, jis išleido " Altered Beast" kaip žaidimą, įpakuotą "Genesis" ir pakeitė jį " Sonic" , ir sumažino konsolės kainą 10 dolerių, todėl ji yra brangiausia 16 bitų sistema rinkoje. Žinoma, tai reikštų mažiau naudos aparatinei įrangai, tačiau kai žaidėjai nusipirko "Genesis", SEGA daugiau nei sugrąžins pinigus į individualius žaidimų pardavimus.

Lošimas veikė, o "Genesis" pradėjo dominuoti pardavimuose. Iki 1993 m. Pabaigos "Sega" priklausė 60% 16-bitų konsolių rinkos Šiaurės Amerikoje, o "Nintendo" pardavimai sumažėjo iki 37%.

Tarptautinis "Mega Drive":

"Sega" sėkmė 90-tieji metai toliau augo tarptautiniu mastu. Nors ji niekada nebuvo patenkinta Japonijoje, ji sugadino "Master System" sėkmę Europoje ir Brazilijoje, greitai tapo tose teritorijose geriausiai parduodamomis 16 bitų sistemomis.

Šiandien "Genesis" vis dar yra gerai žinomas kaip vienas iš geriausių konsolių kada nors, su populiariais jų žaidimų portais, išleistais "Next-Gen" pultai, įskaitant didžiulę kolekciją "Sonic Ultimate Genesis Collection" (pavadintą "Sega Mega Drive Ultimate Collection" tarptautiniu mastu). Brazilijoje ji lieka dominuojančia jėga, o "Mega Drive" vis dar gamina "Tec Toy", o nauji žaidimai išleidžiami tik Brazilijoje.