Kaip skulptorių "Great Looking Wood" "ZBrush"

Skaitmeninės aplinkos meno serija

Geras aplinkos menas daug dėmesio skiria detalėms. Gana lengva greitai nukreipti nuotrauką į objektą ir paskambinti, bet naudojant šį metodą labai retai kyla patenkinamas rezultatas.

Profesionalios gamybos eigos ne visada leidžia kiekvieno paviršiaus vaizdą ar rėmą išsamiai aprašyti. Tačiau šiek tiek darbas gali nutildyti ilgą kelią ir, kaip didelio ir mažo polimerizavimo vamzdynai, tampa vis labiau paprastesni, naudojant programinę įrangą, tokią kaip "Zbrush" ir "Mudbox", gamybos procese, lėtai, bet tikrai tampa norma.

Žaidimų meno srityje labai svarbu suvokti, kaip efektyviai iškirpti įvairius medžio gabalus (sijas, plokštes, plokštes ir kt.), Nes jie yra vienas iš labiausiai paplitęs akcento elementų, naudojamų aplinkos dizaino.

Jie taip pat gana paprasti ir neįtikėtinai pakartotinai naudojami, todėl jie puikiai papildo jūsų asmeninę turtų biblioteką.

Taigi tegul tai darome! Likusiame straipsnyje apžvelgsime, kaip kreiptis į paprastą medienos pluoštą Zbrush, nuo basemesh iki šepečių, tekstūruoti ir išsamiai apibūdinti.

Basemesh

Hero vaizdai / GettyImages

Dėl medžio gabalo, kaip mes dirbame, basemesh turėtų būti taip paprasta, kaip pailgi kubas su net (kvadratinėmis) padalijimais. Svarbu galvoti apie tai, kaip jūsų bazė bus suskirstyta į Zbushą, kad nebūtų jokių staigmenų (pvz., Nepakankamos rezoliucijos ), kai pradėsite skulptūrą ar išsamiai išdėstyti.

Atlikite šiuos veiksmus norėdami sukurti basemesh:

  1. Sukurkite kubą be padalijimų . Padalinkite jį prie ašies x, kol jūs turite stačiakampę formą, tinkamą sunkiosios medienos pluoštui.
  2. Sugadinkite kubą . Vienas iš jų bus mažo polimerinio narvelio, kuriame mes supjausime tekstūros / įprastus žemėlapius, ir vienas bus didelio polimerinio tinklelio, kurį mes sukursime. Pakeiskite juos atitinkamai (kažkas panašaus į wood_LP ir wood_HP).

    Mums nereikės mažos polijos akies, kol procesas bus daug vėliau, todėl paslėpkite jį arba padėkite jį nematomajame sluoksnyje.
  3. Nustatykite mūsų aukštos polių tinklelį, skirtą skulptūrai. Naudodami įterpto krašto kilpos įrankį, pridėkite raiška aukštyje, pločio ir ilgio. Pavadinimų, kuriuos norite pridėti, skaičius priklausys nuo jūsų tinklelio formos, bet mes pridėjome dvi kraštines kilpas pagal plotį ir aukštį bei dvidešimt kraštinių kilpų išilgai. Kaip matote paveikslėlyje aukščiau, mūsų veidai yra maždaug kvadratu formos - tai, ką turėtumėte siekti.
  4. Štai ir pagrindai! Išsaugokite savo sceną, pasirinkite kubą, tada eikite į failą → Eksportuoti parinktį → ir eksportuokite kubą kaip failą .obj. Jei .obj nėra parinktis, turėsite iš naujo įkrauti papildinį.

Oras kraštai

  1. Importuokite savo kubą į "Zbrush" . Su ekologine skulptūra norėtumėte pradėti skulptūrą mažos skiriamosios gebos atžvilgiu ir suskirstyti tik tada, kai esate įstrigę siluetą tiek, kiek įmanoma, dabartiniame lygyje.

    Tačiau šiuo atveju mūsų siluetas yra gana daug, dauguma to, ką mes darome, išsamiai išdėstyti, todėl mes norime, kad tinklelio skiriamoji geba būtų 1-3 milijonų polių diapazone.

    Eik į geometrijos meniu ir suskirstykite keletą kartų. Kad jūsų tinklelis nebūtų "minkštas", atlikite pirmuosius du skyrius, o sklandus modifikatorius išjungtas. Tai padės išsaugoti tvirtus kraštus.
  2. Pridėkite tam tikrą atmosferą į kubo kraštus, kad pridėtumėte tam tikrą vaizdinį susidomėjimą.

    Jokie medienos gaminiai pasaulyje neturi visiškai aštrių briaunų. Jei pažvelgsite į medinių sijų nuotraukas (ypač medinių rėmų architektūroje), paprastai yra briaunų, įbrėžimų ir net truputį trūkstamų dalelių.

    Žaidimų meno kūrimo srityje, perdėtoja beveik visada yra geresnė už apribojimą. Dauguma medžio spindulių realiame pasaulyje neturi matomo atmosferos išilgai viso savo ilgio, bet man patinka eiti per viršų. Pridedant šiek tiek kūgio į visą kraštą, bus užtikrintas geresnis įprastas žemėlapis ir padėti turtas sugauti lengviau žaidime.
  3. Naudodami dinaminį šepetį "Trim", kurio intensyvumas yra 30-40, nuimkite kubo kraštus pagal savo skonį.

    Įsitikinkite, kad ant šepetėlio naudojate įvairius spindulių dydžius, kad paviršius netaptų pernelyg vieningas. Būtinai laikykite kai kuriuos skirsnius aštrius - nenorite, kad jūsų spindulys "minkšta" būtų skaitytas kaip molio gabalas.