OXO aka Noughts ir kryžiai - pirmasis vaizdo žaidimas

Diskusijos dėl pirmojo vaizdo žaidimo dažnai ginamos kaip "Willy Higinbotham's Tennis for Two" (1958), " Spacewar"! (1961) arba Pong (1972), bet grafinis kompiuterinis žaidimas OXO (dar žinomas kaip Noughts ir kryžiai ) anksčiau nei visi. Kodėl OXO taip dažnai pamirštama? Kadangi, kai ji buvo sukurta prieš 57 metus, ji buvo parodyta tik Kembridžo universiteto darbuotojams ir studentams.

Pagrindai:

Istorija:

1952 m. Kembridžo universiteto studentas Aleksandras Sandy Douglas dirbo siekdamas uždirbti savo PHD. Jo disertacijoje daugiausia dėmesio buvo skiriama žmogaus ir kompiuterio sąveikai, ir jam reikėjo pavyzdžio, įrodančio jo teorijas. Tuo metu Kembridže gyveno pats pirmasis saugomos programos kompiuteris - automatinis automatinio skaičiavimo uždelsimo laikymo automatinis skaičiuoklė (EDSAC) . Tai suteikė Douglasui puikią galimybę įrodyti savo išvadas, programuojant paprasto žaidimo kodą, kuriame žaidėjas gali konkuruoti su kompiuteriu.

Faktinė žaidimo programa buvo nuskaityta iš perforuotos juostos (dar žinomos kaip "Input Tape"), popieriaus juostos su daugybe skylių, perforuotų į jį. Skylių vieta ir skaičius bus skaitomi kaip EDSAC kodai ir transliuojami į osciloskopo katodinių spindulių vamzdžių rodmenis kaip interaktyvų žaidimą.

"Douglaso" projektas buvo sėkmingas ir tapo pirmuoju vaizdo žaidimu ir grafiniu kompiuteriniu žaidimu, bet jis taip pat buvo vienas iš pirmųjų (nors primityvių) tikrojo dirbtinio intelekto taikymo. Kompiuterio judesys, reaguojant į žaidėjo judėjimą, nebuvo atsitiktinis ar iš anksto nustatytas, bet visiškai atliktas kompiuterio nuožiūra. OXO dažnai nepaisoma pasiekimų dirbtinio intelekto srityje, nes AI tyrimas netapo galiojančiu mokslu iki 1958 m., Kai mokslininkas John McCarthy sukūrė terminą.

Žaidimas:

OXO yra elektroninė " Tic-Tac-Toe" versija (vadinama Noughts and Crosses JK). Panašus į pirmąjį elektroninį žaidimą, " Cathode-Ray Tube Amusement Device" (1947), " OXO" grafika buvo rodoma ant " EDSAC" kompiuterio prijungto "Cathode Ray Tube". Grafika susideda iš didelių taškų, sudarančių žaidimo lauko kryžminius liukus, taip pat "O" ir "X" žaidėjų grafiką.

Žaidimas sulaužė žaidėją nuo kompiuterio su žaidėju, kaip "X", o " EDSAC" - kaip "O". Perėjimus atliko žaidėjas, pasirinkdamas, kurį kvadratą užimti su "X", surinkus jo atitinkamą numerį per EDSAC telefono numerį. Telefono rinkimas buvo naudojamas kaip klaviatūra, kad įvesties numerius ir kryptį į kompiuterį.

Trivia: