Tekstūravimas, plytelės ir UV plokščių generavimo programinė įranga

Įskiepiai, programos ir efektyvumo įrankiai teksto atlikėjams

Aš daug kartų sakė, kad tikrai puikus laikas būti tekstūros menininku. Per pastaruosius dvejus ar trejus metus atsirado daugybė naujų tekstuojančių, perjungimo ir UV kartografavimo priemonių, dėl kurių vienkartinis 3D modelio susidėvėjimas tapo daug malonus. Nesvarbu, ar tai yra vieno spustelėjimo UV sprendimas, ar sudėtinga 3D spalvinimo programa, jūs turėtumėte rasti kažką šiame sąraše, kad jums labiau patinka tekstūruoti šiek tiek daugiau:

01 iš 06

Skulptūra / universalus

Pixologic ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Nors pagrindinis kiekvieno iš šių trijų pakuočių naudojimas yra skaitmeninis skulptūras ir didelio ploto detalumas, jie visi daro daug daugiau. Kiekvienas iš jų turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, o ZBrush, be abejo, yra labiausiai paplitęs iš trijų, jie visi verta patikrinti. Jų naudingumas tekstūravimo vamzdyne dažniausiai būna dėl to, kad jie gali būti naudojami jūsų modeliui pridėti neįtikėtinai išsamios informacijos kiekį, kuris gali būti iškeptas į difuzines, įprastas, aplinkos okliuziją ir ertmės žemėlapius. Visi trys iš jų taip pat turi trimačio atspaudimo galimybes, kad galėtumėte tapyti besiūliai tekstūra.

ZBrush - ZBrush neabejotinai nešioja daug skrybėlių. Manau, kad daugelis menininkų sako, kad tai geriausia klasėje skulptūrai, ir tai yra sąžiningai tik keli žingsniai nuo "viskas viename" turinio kūrimo paketo. "ZBrush" mokymasis yra saugus statymas, nesvarbu, kokia pozicija jūs turite (ar siekiate) šiame sektoriuje.

"Mudbox" - kiekvieną kartą aš pradedu manyti, kad "Mudbox" taip pat yra ir skulptūriniame žaidime, aš sužinojau apie kitą aukščiausio lygio atlikėją, kuris jo darbe naudoja ne ZBrush. Programoms būdinga daugybė bendrų dalykų, o "ZBrush" - išskirtines skulptūras ir detales, "Mudbox" turi geresnes tapybos priemones ir paprastesnę sąsają. Jie abu atlieka darbą, bet aš pasakysiu, kad "Mudbox" beveik visuotinai pripažįstama, kad turi geresnę darbo eigą, skirtą dažyti difuzines tekstūras tiesiai ant jūsų modelio paviršiaus. Daugelis "Mudbox" dažymo įrankių sumenkina 3D versiją "Photoshop", o tai tikrai kažką sako.

3DCoat - nenoriu naudoti "3DCoat", bet ištyriau visus dokumentus apie savo naujausią versiją 4 beta versijos leidimą, ir tai yra šokiruojanti įspūdinga. "3DCoat" yra arčiau palyginimų su "ZBrush" ir "Mudbox", negu aš, nors ir tam tikrais atžvilgiais. Tai žymiai pigiau paleisti.

02 iš 06

3D tapyba

Yuri_Arcurs / Getty Images

Specialios 3D dažymo programos:

03 iš 06

Žemėlapis kartojimas / kepimas

designalldone / Getty Images

Šios programos daugiausia naudojamos didelėms polimerinėms detalėms kepti ant mažo polių tinklelio, generuojant aplinkos okliuziją ir normalus iš bitmapio atvaizdo ir kuriant procedūrines tekstūras:

"XNormal" - "XNormal" yra gana daugybė pasirinkimo įrankių, skirtų kepti detales iš didelio polietileno tinklelio ant mažo polio tikslo. Programinė įranga yra nemokama, ir aš abejoju, kad planetoje yra vienas žaidimų atlikėjas, kuris to nenaudojo. Fantastic, norint kepti normalus, ir, mano nuomone, AO žemėlapiai, kuriuos jis generuoja, lengvai įveikia tai, ką galite gauti iš Knald arba nDo2, net jei tai užtruks šiek tiek ilgiau.

Substance Designer - Substance yra visiškai matomas procedūrinis tekstūros generatorius, kuris naudoja mazgo pagrindu sukurtą grafiką, kad padėtų jums sukurti unikalų plytelių tekstūrą. Aš ką tik pradėjau naudoti "Medžiagą" neseniai - tai tik sprogimas, su kuriuo dirbti, ir neįtikėtina, kaip greitai galite iš jo išgauti puikų išvaizdą.

"Knald-Knald" yra visiškai naujas kartos generavimo įrankis, kuris naudoja jūsų GPU, kad būtų galima išgauti AO, ertmes, išgaubtus ir įprastus žemėlapius iš bet kokio raiškiojo vaizdo ar aukščio žemėlapio. "Knald" yra vienas iš geriausių tokio pobūdžio priemonių ir vienas iš geriausių realaus laiko modelių žiūrovų. Be to, tai yra beprotiška greitai.

Crazybump - Crazybump yra labai panašus į Knaldo pirmtaką. Ilgą laiką jis buvo populiarus įrankis, tačiau jis tikrai pradeda rodyti savo amžių. Aš tiesiog manau, kad jūs gaunate geresnių rezultatų iš naujesnių programų, tokių kaip Bitmap2Material ir Knald.

nDo2 - "nDo2" yra "Quixel" pavyzdinis įprastas kartografavimo įskiepis "Photoshop" ir leidžia jums sukurti lengvai pritaikomus įprastus žemėlapius tik dažydami jas ant 2D drobės. NDo nėra pirmasis programinės įrangos dalis, galintis generuoti normalią reikšmę iš 2D atvaizdo, tačiau tai užtikrina aukščiausią kontrolės lygį. "nDo2" taip pat gali išplauti aplinkos temperatūrą, aukštį, ertmę ir išgaubti žemėlapius iš savo normalių.

dDo - Taip pat iš "Quixel", "dDo" yra arti "automatizuoto teksto" taikymo, kai jis gauna. Nors "dDo" dažniausiai pristato savo pažadą, kad per kelias minutes galėsite naudoti naudojamas tekstūros bazes , grąžinamų rezultatų kokybė yra tiesiogiai proporcinga informacijai, kurią jūs tiekiate. Kitaip tariant, programinei įrangai vis dar reikalingas kvalifikuotas operatorius. "dDo" gerai veikia kaip tekstūravimo dujotiekio dalis, bet neleiskite jam tapti ramentu.

04 iš 06

Remesh / Retopologija

Wikimedia Commons

Nors retopologija labiau susijusi su modeliavimu nei teksturavimu, vis tiek manau, kad ji yra dalis bendro paviršiaus apdorojimo proceso:

"Topogun" - "Topogun" yra atskiro tinklelio pakartotinio dengimo įrankis, kuris taip pat gali turėti žemėlapio kepimo galimybes. Tai buvo mėgstamas įrankis su žaidimų atlikėjais daugelį metų, kai kalbama apie sudėtingas retopologijos užduotis. Nors rankinis retopo tam tikram turtui (pvz., Mažai poli rocki) tampa nereikalingas, "Topogun" vis dar yra labai geras pasirinkimas sudėtingo pobūdžio pakartotiniam keitimuisi.

Meshlab - Meshlab yra atvirojo kodo tirpalas tinklelio apdorojimo užduotims, pvz., Daugiakampių mažinimui ir valymui. Sąžiningai, jis yra naudingesnis 3D vaizdų nuskaitymo duomenims, tačiau jis sugebės tinkleliui pašalinti, jei neturite prieigos prie "ZBrush", "3DCoat", "Mudbox" ar "Topogun".

05 iš 06

UVs / Mapping

Wikimedia Commons

Niekam nepatinka kurti UV žemėlapius (gerai, gal kažkas daro), tačiau šie papildiniai tikrai padės:

"Diamant Modeling Tools" - "Diamant" yra gana pilnai sukurtas "Maya" modeliavimo įskiepis, kuris taip pat apima keletą puikių UV priemonių. Tiesą sakant, "Diamant" įrankiai yra gana panašūs į tai, ką gaunate su "Headus", "Roadkill" ir "Topogun", bet jūs niekada neturite palikti "Maya", nes visa tai integruota. Žinoma, jei esate majų naudotojas, tai jums nepadės, tačiau man visai patinka!

"Maya Bonus Tools" - MBT yra "Maya" priemonių sąrašas, kurį "Autodesk" platina "kaip yra", o tai reiškia, kad jie oficialiai nepalaikomi. Bet jie yra neįtikėtinai naudingi ir apima automatinio ištraukimo UV įrankį, kuris lengvai pranoksta viską, kas įtraukta į "Maya". Papildomų priemokų įrankiuose su kitais įskiepiais, pvz., "Diamant", dažnai sutampa, tačiau "Maya Bonus Tools" yra nemokamos, todėl jūs tikrai neturi nieko prarasti, nes laiko juos įdiegti.

"Headus" - "Headus UVLayout" - tai dar vienas atskiras žemėlapių kūrimo įrankis. Vienu metu šis žaidimas buvo greitas UV instrumentas, tačiau daugybė kitų paketų (pvz., "Maya Bonus" įrankiai, "Diamant" ir kt.) Gana smarkiai sugebėjo. Spalvoti atsiliepimai apie UV ištempimą yra puiki savybė.

"Roadkill UV Tool" - "Roadkill" yra atskira "Max & Maya" UV spintelė. Tai šiek tiek pasenusi ir nebėra sukurta, tačiau tai yra viena iš nedaugelio įrankių su (labai naudingu) UV plėstuvu.

06 iš 06

"Marmoset Toolbag"

WikimediaCommons

Ir paskutinis, bet ne mažiau - Toolbag yra atskira realaus laiko renderer, ir nors tai nėra tekstuojanti priemonė per se, tai neabejotinai yra greičiausiai ir paprasčiausias būdas prototipuoti tekstūras kokybiškame realaus laiko variklyje. "Marmoset" turi aukštos kokybės apšvietimo iš anksto nustatytus įrenginius, tonus post-processing parinkčių ir yra žymiai greičiau nei įkeliant savo modelį į UDK arba Cryengine tik norėdami sužinoti, ar veikia WIP (ar ne). Daugiau »